3ds Max动漫三维制作案例教程

3ds Max动漫三维制作案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:吴慧剑
出品人:
页数:513
译者:
出版时间:2009-9
价格:73.00元
装帧:
isbn号码:9787040260380
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维动画
  • 动漫制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 案例教程
  • 数字艺术
  • CG
  • 动画制作
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《国家动漫游戏产业振兴基地人才培训课程•3dsMax动漫3维制作案例教程》共分八章:第一章介绍了3d8Max2009的操作界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,第二章介绍了三维基础建模的方法,第三章介绍了三维多边形建模的方法,第四章介绍了三维材质设置的方法,第五章介绍了三维灯光与渲染的制作方法,第六章介绍了三维贴图的制作方法,第七章介绍了三维动画的制作方法,第八章介绍了特效的制作方法。

《3ds Max动漫三维制作案例教程》是一本专注于通过实战项目,深入解析3ds Max在动漫三维制作流程中各项技术应用的教程。本书以详实的项目案例为载体,力求将枯燥的技术理论转化为生动易懂的操作实践,帮助读者快速掌握动漫三维制作的核心技能。 本书内容涵盖但不限于以下方面: 第一部分:基础入门与工作流程梳理 3ds Max界面与基础操作精讲: 从软件的安装与界面布局入手,详细讲解各种常用工具、视图操作、文件管理等基础知识,为后续的学习打下坚实基础。 三维建模的艺术: 深入剖析多边形建模、NURBS建模、SDS建模等核心建模技术。通过不同风格的动漫角色、场景道具的制作案例,演示如何从概念草图到精细模型,掌握从低多边形到高精度模型的构建方法。学习如何运用细分曲面、软选择、镜像等工具高效完成模型搭建,并着重讲解模型拓扑结构对后续动画、渲染的影响。 UV展开与贴图绘制: 讲解UV展开的原理与技巧,包括如何有效地展平三维模型,避免拉伸与重叠。介绍不同类型的贴图(漫反射、高光、法线、置换等)的作用,并结合实例演示如何在Photoshop、Substance Painter等软件中进行高品质贴图的绘制与烘焙,为模型赋予逼真的材质细节。 第二部分:角色动画与特效制作 角色绑定与骨骼系统: 详细讲解如何为动漫角色创建骨骼系统(Rigging),包括骨骼的创建、层级关系、IK/FK控制器的设置、约束的应用等。重点演示如何创建易于控制的蒙皮(Skinning)系统,实现角色关节的平滑变形,并介绍IK/FK切换、表情控制器的制作技巧。 关键帧动画与运动规律: 深入剖析关键帧动画的原理,讲解时间轴、曲线编辑器、轨迹视图等动画工具的使用。通过生动的角色动作案例(如行走、跑跳、表演等),引导读者理解动漫角色运动的物理规律与节奏感,掌握如何制作流畅、富有表现力的动画。 粒子系统与流体模拟: 探索3ds Max强大的粒子系统,制作火焰、烟雾、水花、魔法粒子等视觉效果。学习粒子发射器的参数设置、碰撞、重力等控制,以及流体插件(如Phoenix FD)在制作逼真流体动画中的应用,为动漫场景增添动态视觉冲击力。 动力学与布料模拟: 讲解刚体、软体动力学在场景中的应用,如物体碰撞、坠落效果等。重点演示布料模拟技术,如何为动漫角色制作飘逸的衣物、旗帜等,使其在风中自然摆动。 第三部分:场景构建与渲染输出 高级材质与纹理应用: 讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,如何利用各种贴图通道(Albedo, Roughness, Metallic, Normal等)创建真实感或风格化的材质。演示如何使用贴图编辑器、渐变贴图、噪波等生成复杂的材质效果,并讲解材质的实例与克隆,提高工作效率。 灯光设置与氛围营造: 深入讲解3ds Max中各种灯光类型(目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、区域灯等)的特点与应用。通过不同场景(白天、夜晚、室内、室外)的案例,演示如何运用灯光设置营造特定的场景氛围、情绪与视觉焦点,讲解全局光照(Global Illumination)与物理相机的使用,提升渲染的真实感。 相机动画与运镜技巧: 讲解如何设置摄像机,进行摄像机动画的制作,包括轨道、平移、缩放、跟随等。结合电影叙事的需求,演示如何运用不同的运镜手法,如推轨、摇镜头、变焦等,增强画面的动感与表现力。 渲染引擎选择与优化: 详细对比分析3ds Max内置的Arnold渲染器以及其他常用渲染器(如V-Ray)的特点与优势。讲解渲染参数的设置,包括采样、降噪、抗锯齿等,指导读者如何平衡渲染质量与时间,优化渲染流程,最终输出高品质的渲染图像。 后期合成基础: 介绍将渲染出的序列帧导入After Effects、Premiere Pro等后期软件进行合成、调色、添加特效、剪辑等基本流程,使三维渲染成果与2D元素 seamlessly 融合,完成最终的动漫画面。 本书特色: 案例驱动: 每一个技术点都通过具体的动漫制作案例进行讲解,让读者在动手实践中学习。 循序渐进: 从基础操作到高级技巧,由浅入深,适合不同程度的读者。 实战导向: 聚焦动漫三维制作的实际需求,提供可直接应用于工作实践的解决方案。 图文并茂: 大量配图清晰直观,操作步骤一目了然。 流程完整: 覆盖从模型、绑定、动画、特效到渲染、后期合成的完整动漫制作流程。 通过学习本书,读者将能够独立完成各类动漫角色的三维模型制作、绑定动画,并掌握场景搭建、特效制作、灯光渲染等关键技术,最终创作出令人惊艳的动漫三维作品。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有