Microsoft DirectPlay 9 Game Developer's Guide

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出版者:Wordware Publishing, Inc.
作者:Ernest Pazera
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-03-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556229978
丛书系列:
图书标签:
  • DirectPlay 9
  • 游戏开发
  • DirectX
  • Microsoft
  • 编程
  • 游戏编程
  • Windows
  • API
  • SDK
  • 游戏引擎
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具体描述

踏入实时互动游戏开发的新境界:策略、架构与精湛技艺 本书并非一本关于特定技术API的入门教程,而是一份深入探索现代多人游戏开发核心理念与实践的指南。它旨在为那些渴望打造具有沉浸式、响应迅速且可扩展在线体验的开发者提供一个坚实的理论基础和实用的思考框架。我们将跳出对具体函数调用的束缚,聚焦于构建高效、稳定、安全的网络游戏架构,理解其中蕴含的挑战与解决方案。 第一部分:理解游戏网络通信的本质 在本部分,我们将从宏观视角审视游戏网络通信的固有复杂性。这包括对不同网络传输协议(如TCP和UDP)的深入剖析,理解它们在游戏场景下的优劣势,以及如何根据游戏类型和需求做出最优选择。我们将探讨网络延迟(Latency)和丢包(Packet Loss)这些不可避免的因素对玩家体验的直接影响,并初步介绍应对这些挑战的基本策略,例如预测(Prediction)和补偿(Compensation)。 可靠性与效率的权衡: TCP的可靠性是否总是适合游戏?UDP的低延迟为何常被青睐,又如何弥补其不可靠性?我们将通过案例分析,展示在不同类型的游戏(如快节奏射击游戏 vs. 回合制策略游戏)中,选择何种协议是至关重要的。 时间是游戏的核心: 理解网络时间同步(Network Time Synchronization)的重要性,以及它如何影响游戏逻辑的执行和状态的更新。我们将讨论几种常见的时间同步算法,并分析其在不同网络环境下的表现。 带宽的智慧利用: 数据传输的效率直接关系到服务器成本和玩家体验。本节将深入研究数据压缩技术(Data Compression)和差值编码(Delta Encoding)等手段,如何在最小化数据量的同时,保证信息的准确传递。 第二部分:构建稳健的游戏网络架构 一个优秀的游戏架构是承载海量玩家、应对复杂交互的关键。本部分将引导读者从零开始,设计和构建一个可扩展、高性能的网络架构。我们将重点关注服务器的设计理念、客户端与服务器之间的通信模式,以及如何处理游戏状态的同步和管理。 服务器的艺术: 从单线程到多线程,再到更先进的事件驱动(Event-Driven)和分布式(Distributed)架构,我们将探讨不同服务器模型(Server Models)的优缺点。理解如何设计一个能够高效处理大量并发连接和复杂游戏逻辑的服务器至关重要。 客户端-服务器(Client-Server)与点对点(Peer-to-Peer)的抉择: 深入分析这两种主流架构模式的适用场景、优势与劣势。我们将探讨如何选择最适合你的游戏类型的通信模型,以及如何在实践中实现它们。 游戏状态的生命周期: 理解游戏状态(Game State)在客户端和服务器之间的传递、更新与同步。我们将介绍状态同步(State Synchronization)的各种技术,包括权威服务器(Authoritative Server)模型、状态快照(State Snapshots)和增量更新(Incremental Updates)。 分布式系统的考量: 对于大型多人在线游戏(MMO),分布式架构是必然的选择。本节将介绍如何将游戏逻辑和服务分散到多个服务器上,以提高可扩展性和容错性。我们将讨论负载均衡(Load Balancing)、服务发现(Service Discovery)和数据分片(Data Sharding)等关键概念。 第三部分:实战中的优化与安全 理论知识最终需要转化为实际的开发成果。本部分将聚焦于在实际开发过程中遇到的常见问题,并提供切实可行的解决方案。我们将探讨游戏性能的优化技巧,以及如何保护游戏免受恶意攻击和作弊行为的侵害。 网络性能的精细调优: 除了数据压缩,我们还将深入研究诸如请求合并(Request Batching)、数据包分片(Packet Fragmentation)与重组(Reassembly)等技术,以及如何利用CPU和内存优化来提升网络通信的效率。 对抗网络延迟: 预测(Prediction)和补偿(Compensation)是应对网络延迟的利器。我们将详细介绍客户端预测(Client-Side Prediction)和服务器端补偿(Server-Side Compensation)的工作原理,以及如何在不同游戏类型中灵活运用它们。 防御作弊与安全: 网络游戏的安全至关重要。本节将探讨常见的作弊手段,并提供相应的防御策略,包括服务器端的验证(Server-Side Validation)、输入过滤(Input Filtering)和反作弊机制的实现。 网络错误的容错处理: 即使是设计良好的网络系统,也可能因为各种原因发生错误。我们将学习如何设计健壮的网络错误处理机制(Fault Tolerance),以最大限度地减少对玩家体验的影响。 调试与性能分析: 在复杂网络环境中进行调试是一项挑战。本部分将介绍一些实用的网络调试工具和技术,以及如何进行性能分析,从而找出并解决潜在的网络瓶颈。 第四部分:面向未来的游戏网络 技术不断发展,游戏网络也在持续演进。本部分将展望游戏网络开发的未来趋势,并探讨一些新兴的技术和理念,帮助开发者为迎接未来的挑战做好准备。 云游戏与边缘计算: 云游戏(Cloud Gaming)和边缘计算(Edge Computing)对游戏网络提出了新的要求。我们将探讨这些技术如何改变游戏分发和玩家交互的模式。 AI在网络游戏中的应用: 人工智能(AI)在游戏网络中的应用越来越广泛,从智能匹配到动态调整网络参数,AI可以极大地提升游戏体验。 新的通信协议与标准: 了解和关注QUIC等新兴通信协议的发展,以及它们可能为游戏网络带来的机遇。 本书旨在提供一个系统性的视角,让开发者能够跳出具体API的限制,深入理解多人游戏网络开发的核心原理和设计思想。通过掌握这些基础知识和高级技巧,你将能够构建出更具竞争力、更受玩家喜爱的在线游戏。

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