具体描述
《3ds Max2009室外建筑渲染表现技法精讲》适合从事建筑效果图制作的人员阅读,也适合从事建筑设计、装修装潢、照明设计、二维动画制作的人员阅读。同时也可作为高等院校相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的培训教材。
3ds Max是享誉世界的一款二三维动画制作软件,广泛应用于建筑设计、影视三维动画等领域。Photoshop是一款优秀的斟像处理软件,主要用于效果图的后期表现。《3ds Max2009室外建筑渲染表现技法精讲》介绍了如何使用3ds Max通过各种材质、光线来制作各种环境下的住宅小区、商业大厦、庭院别墅、夜景规划等效果图,基本涵盖了3dsMax及Photoshop制作室外效果图的所有技术要点。
为了使初级用户能够使用《3ds Max2009室外建筑渲染表现技法精讲》,随书所附光盘中提供了效果图的模型以及PSD分层图,使读者能够轻松掌握制作方法。
3ds Max 2009室外建筑渲染表现技法精讲 内容简介 本书专注于3ds Max 2009在室外建筑渲染领域的精深技法,旨在为广大建筑表现师、室内设计师、CG艺术家以及相关专业的学生提供一套系统、实用且具有前瞻性的学习指南。本书将深入剖析3ds Max 2009的核心功能与最新特性,并结合丰富的实战案例,引导读者掌握从模型导入、材质贴图、灯光设置到后期合成的全流程渲染技巧,最终创作出逼真、富有艺术感染力的室外建筑渲染效果图。 核心章节概览 第一部分:基础理论与工作流程 3ds Max 2009界面与常用工具解析 深入了解3ds Max 2009的用户界面布局、菜单栏、工具栏、视口操作、坐标系统等基础知识。 掌握选择、移动、旋转、缩放等基本变换工具的使用,以及对齐、阵列、镜像等辅助工具的妙用。 讲解常用修改器(如Extrude, Bevel, Shell, TurboSmooth等)在建筑模型构建中的应用。 室外建筑渲染流程概述 系统梳理从项目需求分析、模型准备、场景搭建、材质赋予、灯光布置、相机设置、渲染输出到后期优化的完整工作流程。 强调不同阶段的关键技术点与注意事项,帮助读者建立清晰的整体认知。 第二部分:模型处理与场景搭建 高质量建筑模型的准备与导入 介绍模型优化技巧,包括多边形数量控制、法线方向校正、UV展开等,确保模型在3ds Max中的高效渲染。 讲解如何从CAD、Revit等软件导入建筑模型,并进行有效的清理与修复。 示范创建精细的建筑构件,如门窗、屋顶、栏杆、装饰线条等,提升模型细节表现力。 室外场景元素的构建与整合 详述植物(树木、灌木、草地)、地形、水景、道路、围栏等室外场景元素的制作与添加技巧。 重点介绍使用插件(如Forest Pack, RailClone等)或内置工具高效创建大规模植被和复杂景观。 讲解如何布置散落在场景中的汽车、人物、路灯、家具等生活化元素,增加场景的真实感与活力。 第三部分:材质与纹理表现 高级材质编辑器与贴图应用 深入讲解3ds Max 2009材质编辑器的各种材质类型(Standard, Architectural, V-Ray Material, Corona Material等)及其参数设置。 精讲贴图(Diffuse, Reflection, Refraction, Bump, Normal, Displacement等)的应用原理与技巧,实现材质的真实质感。 重点介绍如何使用Pflow (Particle Flow) 或其他方法生成逼真的草地、水面、碎石等复杂材质效果。 PBR(基于物理的渲染)材质流程 介绍PBR材质的核心概念,如Albedo, Roughness, Metalness, Normal Map等。 讲解如何获取或制作符合PBR流程的材质,以及在3ds Max中正确应用这些材质,以获得更具物理真实感的渲染结果。 示范创建金属、玻璃、混凝土、砖石、木材等常见建筑材质的PBR流程。 第四部分:灯光与氛围营造 全局光照(Global Illumination, GI)技术详解 深入理解基于物理的 GI 原理,讲解不同的 GI 计算方法(如Irradiance Map, Light Cache, Brute Force等)及其优缺点。 演示如何通过 GI 设置,模拟真实世界的光线反射与散射,营造自然柔和的光影效果。 日光与天空系统的设置 详述3ds Max 2009内置的日光系统(Sun/Sky)的参数调整,包括时间、地点、季节等对光照的影响。 介绍使用 HDRI (High Dynamic Range Imaging) 地图进行真实天空与环境光照的模拟,以及 HDRi 加载与调整的技巧。 讲解 Day/Night 场景的灯光切换与设置。 人工光源的运用与配合 演示室内照明(如灯带、筒灯、吊灯)在室外场景中的应用,以及它们与自然光的配合。 讲解夜景渲染中各种人工光源(路灯、霓虹灯、建筑内部灯光等)的类型、参数设置与能量衰减。 重点讲解IES光域网的应用,实现真实的光照分布效果。 第五部分:相机设置与视角控制 景深与运动模糊的艺术应用 讲解景深(Depth of Field, DOF)的概念及其在摄影和渲染中的作用,如何通过调整焦距、光圈等参数营造出清晰的主体和虚化的背景,突出建筑主体。 演示运动模糊(Motion Blur)在表现动态元素(如车辆、行人)时的效果。 相机参数与构图法则 介绍相机焦距、视角、曝光等参数对画面透视感和空间感的影响。 结合摄影构图原理,讲解如何利用三分法、引导线、对称等手法,创作出更具视觉冲击力和叙事性的建筑摄影式图像。 第六部分:渲染输出与后期合成 渲染引擎的选择与参数优化 本书将重点介绍 V-Ray 2.0 或 Corona Renderer 1.x 等主流渲染器在3ds Max 2009中的应用。 详细解析渲染参数(如分辨率、抗锯齿、采样数、降噪等)的设置,以及如何在保证渲染质量的前提下,优化渲染时间。 讲解不同渲染引擎的特点与选择依据。 多通道渲染与后期合成流程 介绍渲染元素(Render Elements)或通道(AO, Reflection, Refraction, Shadows, Z-Depth等)的输出与应用。 详述使用Photoshop等后期软件进行图像的精细调整,包括色彩校正、对比度增强、细节锐化、光晕添加、雾气模拟等,以达到最终的艺术效果。 示范如何将渲染元素叠加使用,实现更灵活的后期控制。 第七部分:案例实战与进阶技巧 不同类型室外建筑的渲染表现 本书将通过多个精心挑选的实战案例,涵盖住宅、商业建筑、公共建筑、景观小品等多种类型。 每个案例都将详细演示从模型导入到最终渲染的全过程,并深入分析每个步骤的思考逻辑和技术难点。 表现特定材质与环境的技巧 例如,如何表现夏日阳光下的玻璃幕墙反光,冬季雪景中的柔和光照,雨天湿润的地面纹理,亦或是夜景中迷离的霓虹灯效果。 常用插件的深入应用 本书还将触及一些辅助性的专业插件,如用于植物和场景布置的Forest Pack,用于路径和元素的Clone的RailClone,以及用于纹理和材质处理的Substance Painter等,拓宽读者的创作工具箱。 本书特色 聚焦3ds Max 2009: 针对特定版本的软件进行深入讲解,确保内容的时效性和针对性。 技法精讲: 理论与实践相结合,从基础到高级,层层递进,注重细节和核心技法的阐述。 案例驱动: 大量真实项目案例分析,让读者在实践中学习,快速掌握知识。 注重艺术表现: 不仅关注技术,更强调如何通过技术实现富有艺术感染力的视觉效果。 流程完整: 涵盖从建模到后期的完整流程,帮助读者构建全面的知识体系。 通过阅读本书,您将能够熟练运用3ds Max 2009进行高品质的室外建筑渲染,创作出令人惊叹的建筑表现作品。