Rhino 4.0基础与实例教程

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页数:386
译者:
出版时间:2010-1
价格:49.80元
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isbn号码:9787122069580
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
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具体描述

《Rhino 4.0基础与实例教程》内容简介:Rhino是一款运行在个人PC与Windows平台的建模软件,而Rhino 4.0是其最新版本。Rhino软件具有建模功能强大、工作效率高、容易学习等特点,逐渐成为三维建模的首选软件。《Rhino 4.0基础与实例教程》按照基础知识+实例制作的结构进行编写,能够迅速掌握Rhino 4.0的使用方法。

全书共分12章,第1~8章主要介绍Rhino 4.0软件的特点、安装方法和基本操作,Rhino 4.0的工作环境,Rhino 4.0对象操作,Rhino 4.0的建模命令,Rhino 4.0网格命令,Rhino 4.0分析和标注命令,Rhino 4.0材质、灯光和渲染命令,Rhino 4.0的建模方法。第9章~12章是《Rhino 4.0基础与实例教程》的综合实例讲解部分,通过详尽的实例操作讲解,介绍了在Rhino 4.0中进行产品建模、角色建模、汽车建模与建筑建模的方法与技巧。

《Rhino 4.0基础与实例教程》内容丰富,结构清晰,实例丰富,边学边练。

《Rhino 4.0基础与实例教程》可作为高等院校相关专业和社会培训班教材,也可作为工业设计和三维动画设计等相关行业广大从业人员和三维制作爱好者的自学教材。

《 Rhino 4.0 基础与实例教程 》 内容简介 本书是一本全面而深入的 Rhino 4.0 基础操作与实践应用教程。Rhino 是一款领先的三维建模软件,以其强大的曲面建模能力、灵活的操作方式和广泛的应用领域而闻名,尤其在工业设计、产品开发、珠宝设计、建筑设计、船舶设计、汽车设计以及影视特效等行业备受青睐。本书旨在帮助读者从零开始,系统地掌握 Rhino 4.0 的核心功能,并能将其熟练应用于实际设计项目中。 第一部分:Rhino 4.0 界面与基础概念 在正式开始建模之前,充分理解软件界面和基础概念至关重要。本部分将带领读者全面认识 Rhino 4.0 的工作环境。 Rhino 4.0 界面概览: 详细介绍 Rhino 4.0 的主要窗口布局,包括菜单栏、工具栏、命令栏、状态栏、视图控制面板以及属性面板等。讲解如何根据个人习惯自定义工作界面,调整工具栏的显示和位置,以及如何高效利用屏幕空间。 视图操作与导航: 深入讲解 Rhino 4.0 中四种标准视图(顶视图、前视图、右视图、透视视图)的使用方法,以及如何进行视图的切换、缩放、平移和旋转。学习使用鼠标、键盘快捷键以及视图控制面板来实现流畅的三维空间导航。 对象选择与编辑基础: 介绍 Rhino 4.0 中多种多样的对象选择方式,包括单击选择、框选(从左到右、从右到左)、套索选择、通过属性选择等。讲解基本的对象编辑命令,如移动(Move)、复制(Copy)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、镜像(Mirror)等,这些命令是后续更复杂建模操作的基础。 图层管理: 强调图层在复杂项目中的重要性。详细介绍如何创建、删除、重命名图层,如何设置图层的颜色、线型、可见性、锁定状态等。讲解如何将不同的模型元素归类到不同的图层,以提高工作效率和项目管理能力。 单位设置与精确建模: 讲解如何根据项目需求设置合适的单位(如毫米、厘米、米、英寸等),以及 Rhino 4.0 中的坐标系概念(世界坐标系、用户坐标系)。介绍捕捉(Snap)工具的种类及其设置,例如点捕捉、线捕捉、圆心捕捉、端点捕捉等,以及正交(Ortho)、极轴捕捉(Polar)等辅助工具,这些都是实现精确建模的关键。 第二部分:Rhino 4.0 核心建模技术 本部分是本书的核心,将详细讲解 Rhino 4.0 强大的二维与三维建模工具。 二维曲线的绘制与编辑: 基本曲线工具: 讲解点(Point)、线(Line)、折线(Polyline)、圆(Circle)、椭圆(Ellipse)、弧(Arc)、多边形(Polygon)等基本二维曲线的绘制方法,以及各种参数的设置。 自由曲线绘制: 深入介绍自由曲线(Freeform Curve)的绘制,包括控制点曲线(Control Point Curve, CV Curve)和顶点曲线(Knot Curve, Fit Curve),以及如何调整曲线的形状、平滑度和控制点的密度。 曲线编辑工具: 讲解曲线的修剪(Trim)、延伸(Extend)、连接(Join)、打断(Split)、镜像(Mirror)、偏移(Offset)、阵列(Array)等常用编辑命令。学习如何使用节点编辑(Edit Control Points)来精细调整曲线的形状。 曲线分析工具: 介绍曲线的分析工具,如曲率分析(Curvature Analysis)、连续性分析(Continuity Analysis),帮助用户评估曲线的光顺度和质量。 三维曲面的创建: Rhino 4.0 以其卓越的曲面建模能力著称,本部分将聚焦于此。 基础曲面生成: 讲解如何通过二维曲线生成三维曲面,例如: 拉伸曲面(Extrude Curve): 将二维曲线沿直线或路径拉伸成曲面。 旋转曲面(Revolve): 绕轴旋转二维曲线生成旋转曲面。 扫描曲面(Sweep): 沿一条路径扫描一个或多个截面曲线生成曲面。 放样曲面(Loft): 根据一组截面曲线生成平滑过渡的曲面。 高级曲面建模: 网格曲面(Mesh): 介绍网格(Mesh)的概念,以及如何从曲面转换为网格,或直接创建简单的网格。 自由形态曲面: 讲解如何创建更复杂的自由形态曲面,包括使用控制点、法向控制等高级技巧。 曲面编辑与修改: 介绍曲面的修剪(Trim Surface)、分割(Split Surface)、缝合(Stitch)、倒圆角(Fillet Edge)、倒角(Chamfer Edge)等命令。学习如何对曲面进行网格化(Meshing)以供后续渲染或CAM加工使用。 曲面分析: 深入讲解曲面的分析工具,如斑马纹分析(Zebra Stripe Analysis)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等,用于检查曲面的平滑度和潜在的设计问题。 三维实体的创建与编辑: 实体基本操作: 介绍如何将曲面转换为实体(Make Solid)。讲解布尔运算(Boolean Operations),包括并集(Union)、差集(Difference)、交集(Intersection),用于组合或分割实体。 实体特有工具: 介绍如“圆角边”(Fillet Edge)和“倒角边”(Chamfer Edge)等直接作用于实体边线的命令,它们可以快速创建圆滑或斜角的实体特征。 从二维创建实体: 讲解如何通过封闭的二维曲线进行挤出(Extrude)、旋转(Revolve)等操作直接生成实体。 第三部分:Rhino 4.0 进阶应用与工作流程 掌握了基础建模技术后,本部分将引导读者进入更高级的应用场景,并介绍一些实用的工作流程。 材质、灯光与渲染基础: 材质编辑器: 介绍 Rhino 4.0 内置的材质编辑器,讲解如何创建和应用不同类型的材质(如漫反射、镜面反射、透明等),以及调整材质的颜色、纹理、反射率等参数。 灯光设置: 介绍 Rhino 4.0 中的灯光类型(点光源、聚光灯、平行光、区域光等)和基本设置,以及如何放置灯光以优化场景的照明效果。 基本渲染: 讲解如何使用 Rhino 4.0 内置的渲染器进行基本场景的渲染,输出高质量的渲染图像。 插件与脚本的应用: 插件简介: 介绍 Rhino 4.0 丰富的插件生态系统,如 Grasshopper(参数化设计)、V-Ray/KeyShot/Arnold(高级渲染)、Bongo(动画)等,以及它们如何扩展 Rhino 的功能。 脚本基础: 简要介绍 RhinoScript 的概念,以及如何利用脚本自动化重复性任务,提高工作效率。 实例讲解: 本部分将通过一系列具有代表性的实例,将前面所学的知识融会贯通,并展示 Rhino 4.0 在不同领域的实际应用。 产品设计实例: 如鼠标、水杯、灯具等,演示如何从概念草图到最终模型。 珠宝设计实例: 如戒指、吊坠等,演示曲面建模的精细化处理。 建筑模型实例: 如简单的建筑体块、家具模型等,演示 Rhino 在建筑可视化方面的应用。 其他领域实例: 根据实际情况,可能还会包含汽车零部件、工业零件等相关实例。 工作流程优化与项目管理: 总结高效的 Rhino 4.0 工作流程,包括模型组织、命名规范、备份策略等,帮助读者建立良好的项目管理习惯。 学习目标 通过学习本书,读者将能够: 1. 熟练掌握 Rhino 4.0 的用户界面和基本操作。 2. 理解并运用 Rhino 4.0 强大的二维和三维曲面建模技术。 3. 创建复杂、高质量的三维模型。 4. 了解 Rhino 4.0 的材质、灯光和渲染基础。 5. 掌握 Rhino 4.0 在实际设计项目中的应用方法。 6. 为进一步学习参数化设计、高级渲染等领域打下坚实的基础。 适用人群 本书适合以下人群: 零基础,希望学习三维建模软件的初学者。 有其他三维软件基础,希望转到 Rhino 平台的设计师、工程师。 工业设计师、产品设计师、珠宝设计师、建筑师、模型师等。 对三维可视化、数字内容创作感兴趣的学生和业余爱好者。 本书以其清晰的结构、详实的讲解和丰富的实例,定能成为您掌握 Rhino 4.0 建模技术的得力助手。

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