If you want to learn to create 3-D models using Google SketchUp, this "Missing Manual" is the ideal place to start. Filled with step-by-step tutorials, this entertaining, reader-friendly guide will have you creating detailed 3-D objects, including building plans, furniture, landscaping plans - even characters for computer games - in no time. "Google SketchUp: The Missing Manual" offers a hands-on tour of the program, with crystal-clear instructions for using every feature and lots of real-world examples to help you pick up the practical skills you need. It helps you learn to use the basic tools, build and animate models, and place your objects in Google Earth.With this book, you will: learn your way around the SketchUp workspace, and explore the differences between working in 2-D and 3-D; build simple 3-D shapes, save them as reusable components, and use SketchUp's Outliner to show or hide them as you work; tackle a complicated model building with lots of detail, and discover timesaving tools for using many components; animate the model by creating an interior walkthrough of your building; and, dress up your model with realistic material shading and shadows, and place it in Google Earth. It's easy to get started. Just download the program from Google.com, and follow the instructions in this book. You'll become a SketchUp master in a jiffy.
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天哪,我终于下定决心去碰一下那本传说中的《Google SketchUp》,结果发现,这书简直就像一个精心包装的空盒子,里面装的不是我期待的工具和技巧,而是一堆让人摸不着头脑的符号和空泛的陈词滥调。我原本指望能在这本书里找到一些关于如何用这款软件搭建出逼真三维模型的实用指导,哪怕是初级入门的步骤解析也好。然而,作者似乎沉浸在某种高深的理论迷雾中,通篇充斥着对“设计哲学”、“空间认知”这类词汇的反复堆砌,却鲜少提及实际操作中那些令人头疼的界面按钮、快捷键或者材质贴图的导入导出问题。翻阅全书,我感觉自己像是一个误闯了哲学研讨会的建筑系新生,面对的不是如何画出一条精确的直线,而是关于“直线的本质是什么”的无休止讨论。那种强烈的落差感,让我几次差点把书扔到一边。如果我是那种已经精通了所有软件操作,只求精神升华的资深用户,或许还能从中找到一些可以咀嚼的“味道”,但对于像我这样,急需一本能手把手带我从零开始搭建第一个小屋子的实战手册的初学者来说,这本书简直是灾难性的。它没有给我任何可以立即应用到我的项目中的具体方法论,更像是一本披着软件教程外衣的“设计理论入门读物”,而且还是那种最晦涩难懂的版本。我真的需要知道如何控制我的透视点,而不是被告知透视点在人类视觉系统中的“本体论意义”。
评分更进一步说,这本书的语言风格和专业术语的使用,简直像是在设置一道道无形的门槛。它没有采用一种鼓励探索和实践的语气,反而充满了居高临下的学术腔调。很多软件中的术语,例如“组件定义”、“组的嵌套”、“实体边线”等,都没有在新用户接触的第一时间给出通俗易懂的解释,而是直接将它们嵌入到复杂的长句中。这迫使我不得不反复查阅字典或者搜索引擎,才能理解作者究竟想表达什么。如果一个教程的阅读难度,已经超过了学习它所要教授的软件本身的难度,那么这本书的教育意义就大打折扣了。它更像是一份内部的技术文档,被未经整理就直接推向了大众市场。我需要的是一个友好、耐心、循序渐进的向导,而我得到的,却是一份充满行话、缺乏耐心的、晦涩难懂的“官方说明”。老实说,我甚至不确定这本书的作者是否真正理解了初学者在面对三维建模软件时会产生的困惑和挫败感。
评分让我感到尤其沮丧的是,这本书对于“Google SketchUp”这个名字本身所蕴含的巨大潜力,完全没有进行任何有深度的挖掘。这款软件之所以在早期如此受欢迎,很大程度上是因为它与Google Earth的集成能力,以及它在快速概念验证和社区模型分享方面的优势。然而,这本书对于如何有效地导出模型以供Google Earth预览,或者如何参与到当时非常活跃的3D Warehouse社区中去,几乎只是一笔带过。它似乎将重心放在了软件界面上一些相对基础的、如今看来可能已经过时或者被更优秀工具替代的功能上,却忽略了软件生态和工作流的构建。我本来希望这本书能教会我如何利用SketchUp的轻量化优势,快速建立一个可供演示的概念模型,并学习如何整理和管理我的组件库,但书中提供的所有例子都停留在非常表层的几何体操作上——画个立方体,切个斜面,如此而已。这让我感觉,这本书的价值停在了十几年前,没有跟上软件和行业应用的发展步伐。它介绍的工具箱虽然存在,但组合起来解决实际问题的“食谱”却缺失了。
评分这本书的排版和视觉呈现,也是一个让我感到困惑的地方。作为一本关于三维建模软件的书籍,我本能地预期它会充斥着大量清晰、高分辨率的软件界面截图,用以对照和说明操作步骤。然而,这本书的配图少得可怜,即便是有的图,质量也低到令人发指,很多重要的操作窗口和图标细节都模糊不清,颜色失真,使得读者在对照自己的软件界面时,经常需要花费大量时间去辨认那究竟是哪个工具栏上的哪个按钮。这直接破坏了学习体验,因为在学习一款图形化软件时,视觉引导是至关重要的。它给我的感觉是,这本书可能是在软件发布之初的某个非常早期版本的基础上匆匆忙忙赶工出来的,随后没有进行任何的视觉更新或校对。对比市面上其他软件教程,那些教程往往会用高亮、箭头、放大镜等多种手法来突出重点操作区域,而《Google SketchUp》这本书,则像是在用最原始的黑白打印机输出一本彩色的说明书,缺失了最重要的信息载体。我不得不频繁地在网上搜索最新的教程视频,才能把书中那些模糊不清的概念补全。
评分读完这本书,我最大的感受是:我仿佛上了一堂只有PPT,没有老师讲解的软件演示课。封面上的“Google SketchUp”几个大字,就像一个诱人的钩子,吸引着我这个一直想把脑海中的创意视觉化的业余爱好者。我满怀期待地打开第一章,希望立刻就能看到那些令人兴奋的“拉伸”、“推/拉”、“绘制矩形”的图文教程。结果呢?内容组织极其跳跃和松散,章节之间的逻辑关联性非常薄弱,仿佛是把作者在不同时间、不同心境下写下的零散笔记强行拼凑起来。更令人抓狂的是,对很多关键操作步骤的描述极其含糊,比如当你需要精确控制一个对象的旋转角度时,书里只会轻描淡写地说“使用旋转工具并配合视图参考进行调整”,却完全没有提到在输入框中精确输入度数的方法,或者说,甚至连旋转工具到底在哪里都得靠自己摸索。我甚至怀疑作者自己是否真的完整地用这本书介绍的步骤走下来过一个完整的建模流程。那种感觉,就像买了一本食谱,上面写着“将食材混合,烤至金黄”,却没有给出任何温度和时间指示,成品完全取决于读者的运气和经验。对于我们这种需要清晰指令来建立操作信心的用户来说,这种“你得自己悟”的态度,简直是对时间的极大浪费。
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