21世纪高职高专规划教材系列·多媒体技术

21世纪高职高专规划教材系列·多媒体技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:尹敬齐 编
出品人:
页数:278
译者:
出版时间:2010-1
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787111289722
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 高职高专
  • 规划教材
  • 21世纪
  • 职业教育
  • 计算机
  • 技术教育
  • 教材
  • 数媒
  • 应用
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《多媒体技术(第2版)》通过具体实例,从多媒体技术应用的角度出发,概述了多媒体的基础知识,并重点介绍了多媒体素材的采集、编辑、集成与存储。全书共7章,分别介绍了多媒体基础知识、数字音频处理、数字图形图像处理、数字视频处理、Flash动画制作、利用Authorware实现多媒体制作,以及多媒体存储技术等,每章都配有习题。《多媒体技术(第2版)》配套光盘中包含全部素材和电子教案。

《多媒体技术(第2版)》既可作为各类高职高专学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书及培训教材。

多媒体技术:穿越数字时代的视觉与交互艺术 在信息爆炸、技术飞速更迭的21世纪,多媒体技术已不再是遥远的概念,而是渗透到我们生活方方面面的核心驱动力。从令人屏息的电影特效,到引人入胜的电子游戏,从互动式的在线教育,到便捷的远程沟通,多媒体技术以其强大的表现力和广泛的应用,深刻地改变着我们感知世界、获取信息和进行交流的方式。本书旨在为读者构建一个全面而深入的多媒体技术知识体系,带领大家踏上一段探索数字时代视觉与交互艺术的精彩旅程。 第一章:多媒体技术的基石——数字媒体的构成与原理 多媒体技术的核心在于对各类信息进行数字化处理和整合。本章将从最基础的层面入手,深入剖析数字媒体的构成要素。我们将首先探讨图像的数字化原理,包括位图(Bitmap)和矢量图(Vector Graphics)的概念、图像的采样与量化过程、色彩模型(如RGB、CMYK、HSV)的运作方式,以及常见的图像格式(JPEG, PNG, GIF, BMP)及其应用场景。理解像素如何组合成千变万化的视觉图像,以及矢量图形如何实现无损缩放,是掌握多媒体视觉表现力的第一步。 接着,我们将转向声音的数字化。从模拟信号到数字信号的转换过程,包括采样率、量化位数等关键参数对音质的影响。我们会介绍声音的波形表示、频谱分析,以及重要的音频编码格式(如MP3, WAV, AAC)的工作原理和优劣。了解这些,我们就能更好地理解为何有些音频文件体积庞大却音质卓越,而有些则经过压缩却仍能满足日常需求。 然后,我们将深入视频的数字化。视频本质上是连续的图像序列加上声音。本章将解析视频编码的基本原理,包括帧的概念(关键帧、预测帧)、帧间压缩和帧内压缩的技术,以及时空冗余的利用。我们会探讨常见的视频编码标准(如MPEG-2, H.264/AVC, H.265/HEVC)的演进,以及它们如何实现高效的视频传输和存储。同时,我们也会涉及视频的分辨率、帧率、比特率等参数对视频质量的影响。 最后,本章将简要介绍文本的数字化表示。虽然文本看起来简单,但其背后也涉及编码(如ASCII, Unicode)和字体渲染等技术。理解这些基础的数字化原理,将为后续更复杂的多媒体技术的学习打下坚实的基础。 第二章:多媒体内容的创作与编辑——从零开始的数字艺术实践 掌握了数字媒体的构成原理,接下来的关键是如何进行多媒体内容的创作和编辑。本章将聚焦于实际操作,引导读者掌握各类多媒体素材的处理和整合技巧。 我们将从图像处理开始。内容将涵盖使用专业的图像编辑软件(例如,假设性的“数字画笔”软件)进行图像的选取、裁剪、调整色彩和亮度、添加滤镜和特效、图层管理等基本操作。学习如何通过后期处理提升照片的视觉冲击力,或者设计出富有创意的平面视觉作品。 紧接着,我们将深入音频编辑。读者将学习如何使用音频编辑软件(例如,假设性的“声音工坊”)进行音频的录制、剪辑、降噪、混音、添加音效和背景音乐。理解如何平衡不同音轨的音量,如何使对话清晰可辨,以及如何为视频或演示文稿配乐,都将在本章得到详细讲解。 视频编辑是本章的重点之一。我们将详细介绍视频编辑软件(例如,假设性的“影院剪辑师”)的功能,包括导入素材、多轨道编辑、视频剪切与拼接、转场效果的应用、字幕的添加、颜色校正与调色、动态图形的制作,以及最终的视频导出与格式选择。通过实践,读者将能够独立完成一段短片的制作,从简单的场景切换到复杂的故事叙述。 此外,本章还会涉及动画制作的基础。我们将简要介绍二维动画的原理,如关键帧动画、逐帧动画,以及如何使用简单的动画工具(例如,假设性的“动态精灵”)制作简单的GIF动画或短小的矢量动画。虽然不深入三维动画,但会为读者建立起动画制作的基本概念。 第三章:多媒体技术的交互设计——让内容“活”起来的艺术 多媒体技术的魅力不仅在于其视觉和听觉的丰富性,更在于其提供的交互性。本章将探讨如何设计引人入胜的交互体验,让用户能够主动地参与到多媒体内容的消费过程中。 我们将从用户界面(UI)设计的原则开始。内容将涵盖信息架构、导航设计、布局美学、色彩心理学在UI设计中的应用,以及用户体验(UX)设计的核心理念。学习如何设计直观易懂的界面,让用户能够轻松地找到所需信息,并顺畅地完成操作。 接着,我们将深入交互原型设计。读者将学习如何使用原型设计工具(例如,假设性的“交互流”)来模拟用户在产品或应用中的操作流程。通过交互原型的制作,可以在开发早期发现潜在的问题,优化用户体验。 本章还会涉及超文本(Hypertext)与超媒体(Hypermedia)的概念。理解链接是如何将不同的信息单元连接起来,形成一个非线性的信息网络。我们将探讨超媒体设计在网页、电子文档和互动式演示文稿中的应用,如何通过链接引导用户探索内容,实现信息的深度挖掘。 此外,我们将介绍事件驱动编程在多媒体交互中的作用。尽管不深入代码编写,但会解释用户操作(如点击、拖拽、键盘输入)如何触发预设的响应,从而实现动态和交互的效果。例如,鼠标悬停时显示提示信息,点击按钮时播放动画或跳转页面。 第四章:多媒体技术的应用领域——赋能各行各业的创新力量 多媒体技术的应用已渗透到社会经济的各个角落,本章将带领读者领略其广泛而深刻的应用前景。 在教育领域,我们将探讨多媒体技术如何改变传统的教学模式。从互动式电子教材、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在课堂中的应用,到在线教育平台的兴起,多媒体技术极大地提升了学习的趣味性和效率。读者将了解如何利用多媒体资源制作生动有趣的教学内容,以及如何通过交互式平台实现个性化学习。 在娱乐产业,多媒体技术是其发展的核心引擎。电影特效、3D动画、电子游戏、虚拟现实娱乐等,都离不开先进的多媒体技术。本章将分析这些领域中多媒体技术的最新进展,以及它们如何为观众带来前所未有的视听盛宴。 商业和营销领域也因多媒体技术而焕发新生。企业如何利用精美的产品展示、富有吸引力的广告宣传片、交互式的产品演示,以及社交媒体上的多媒体内容来吸引消费者?本章将探讨多媒体在品牌推广、客户沟通和电子商务中的关键作用。 信息传播与媒体领域更是多媒体技术的天然沃土。新闻报道的视频化、直播技术的普及、数字报刊和杂志的兴起,都标志着信息传播方式的深刻变革。我们将讨论多媒体技术如何提升信息的传播速度、广度和深度。 此外,本章还将触及医疗、工业设计、城市规划、艺术展览等其他众多领域,展示多媒体技术如何赋能创新,解决实际问题,提升工作效率,并创造新的可能性。 第五章:多媒体技术的未来展望——挑战与机遇并存的数字前沿 技术永远在向前发展,多媒体技术也不例外。本章将对多媒体技术的未来发展趋势进行展望,探讨新兴技术带来的挑战与机遇。 我们将重点关注人工智能(AI)在多媒体领域的融合。AI如何赋能内容创作,例如AI自动生成图像、音乐和文本?AI如何提升内容识别和理解能力,实现更智能的搜索和推荐?AI如何驱动更逼真的虚拟环境和更自然的交互? 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将是未来多媒体交互的重要载体。本章将深入探讨VR/AR技术在沉浸式体验、远程协作、培训模拟等方面的潜力,以及它们将如何重塑我们的数字生活。 5G技术的普及将为多媒体内容的传输和分发带来革命性的变化。更快的速度、更低的延迟将使得高清视频流、实时VR/AR体验成为可能。我们将分析5G对多媒体应用场景的拓展。 此外,本章还将探讨数据可视化的重要性。随着数据量的爆炸式增长,如何将复杂的数据以直观易懂的多媒体形式呈现出来,成为信息分析和决策的关键。 最后,我们将讨论多媒体技术发展过程中可能面临的伦理、版权和社会影响等问题,并鼓励读者在掌握技术的同时,保持批判性思维,负责任地应用多媒体技术,共同塑造一个更加美好和智能的数字未来。 通过本书的学习,读者将不仅能够理解多媒体技术的深层原理,更能掌握其实际应用技巧,培养创新思维,为在21世纪的数字浪潮中乘风破浪做好充分准备。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有