Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed

Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams
作者:Chad Carter
出品人:
页数:792
译者:
出版时间:2009-03-07
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672330223
丛书系列:
图书标签:
  • 程序设计
  • XNA
  • 游戏开发
  • C#
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • Microsoft
  • 编程教程
  • 游戏设计
  • 初学者
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具体描述

Using XNA Game Studio 3.0, any programmer can master the art of game development and begin selling games to millions of Xbox 360 users worldwide. Now, there's a practical, comprehensive guide to game development with Microsoft's powerful new XNA Game Studio 3.0 and the entire XNA Framework. In Microsoft(R) XNA(R) Game Studio 3.0 Unleashed, XNA expert Chad Carter covers the entire XNA platform, presents extensive sample code, and explains that code line by line. Carter walks you through the entire process of game development, including installing XNA, creating objects, handling input, managing and extending the content pipeline, optimizing game performance, and creating both 3D and 2D games. Carter presents sophisticated coverage of using XNA's high level shader language; creating physical effects; and endowing characters with realistic artificial intelligence. A case study section walks through the entire process of planning and coding a game, improving it, and putting on the finishing touches that make it marketable. This edition contains nine new chapters, including all-new sections on creating networked games, programming games for the Zune handheld, and preparing and submitting games to Xbox LIVE, where accepted titles will reach gamers worldwide. * Plan your games to deliver solid performance on the platforms you've targeted * Understand essential XNA Framework concepts, including object creation, cameras, input handling, libraries, game services, and managing and extending the content pipeline * Create a 2D game that will run across 3 platforms (Windows, Xbox 360, and Zune) with a single code base * Create a Visualizer media player for the Microsoft Zune * Use the High Level Shader Language (HLSL) to communicate directly with graphics hardware * Bring realistic physics to your game action and realistic artificial intelligence to your characters * Create sophisticated 3D effects that use advanced texturing and a particle system * Build networked games, including multiplayer demos, turn-based games, and real-time network games * Create 4 full games-2D parallax side scroller, 3D shooter, multiplayer turn-based 2D card game, and a multiplayer real-time 3D game * Discover best practices for creating Xbox LIVE Community Games * Sell your finished game on Xbox LIVE Marketplace CD-ROM includes: All C# examples and source code presented in this book.

Unleashed: 释放你的创造力,踏上游戏开发之旅 你是否曾梦想着将脑海中奇思妙想的游戏概念变成触手可及的现实?你是否渴望掌握构建引人入胜、技术精湛的游戏的秘密?那么,准备好迎接一场激动人心的冒险吧!“Unleashed”将成为你开启游戏开发大门的钥匙,为你提供踏入数字娱乐领域所需的知识、工具和灵感。 本书并非简单地罗列技术细节,而是旨在点燃你的创造热情,引导你从零开始,逐步构建出属于自己的游戏世界。我们将深入浅出地剖析游戏设计的核心原则,探索用户体验的微妙之处,并为你揭示那些让经典游戏脱颖而出的隐藏要素。无论你是对像素艺术情有独钟,还是醉心于3D世界的宏伟,抑或是对复杂的游戏机制着迷,本书都将为你提供一条清晰的学习路径,帮助你将热情转化为技能,将想法变为游戏。 第一部分:筑基——游戏开发的基石 在踏上这段旅程之前,我们需要打下坚实的基础。本部分将为你勾勒出游戏开发的全景图,让你了解这个充满活力的行业是如何运作的。 游戏设计的艺术与科学: 核心概念的提炼: 我们将从最基本的问题开始:什么是游戏?什么是好的游戏设计?我们将探讨如何识别并打磨你的游戏创意,将其转化为一个清晰、可行且令人兴奋的愿景。这包括理解玩家心理,洞察市场趋势,以及为你的游戏找到独特的定位。 玩法机制的构建: 玩法是游戏的灵魂。我们将深入研究各种常见的游戏机制,例如平台跳跃、角色扮演、策略模拟、射击等等,并分析它们是如何相互作用,创造出令人沉浸的体验的。你将学习如何设计直观且富有深度的操作,如何平衡挑战与回报,以及如何通过反馈系统引导玩家的行为。 叙事与世界观的融合: 即使是简单的街机游戏,也需要一个能让玩家产生共鸣的世界。我们将探讨如何构建引人入胜的故事线,如何塑造鲜活的角色,以及如何通过游戏环境、音效和视觉元素来营造独特的氛围。你将学习如何让叙事服务于玩法,并让玩家在探索中不断发现故事的更多层面。 用户体验 (UX) 的重要性: 一个拥有出色玩法的游戏,如果用户体验不佳,也会让玩家望而却步。我们将重点关注如何设计直观的界面、清晰的教程、流畅的导航以及令人愉悦的整体游戏流程。你将学习如何换位思考,从玩家的角度审视你的设计,并不断进行优化。 不同类型游戏的分析: 我们将选取一些广受欢迎的游戏类型,如动作冒险、策略、RPG、解谜等,进行深入的案例分析。通过剖析这些游戏的成功之处,你将获得宝贵的见解,了解不同类型游戏的独特设计考量。 游戏开发流程的概览: 从概念到原型: 了解从最初的想法如何逐步演变为可玩原型。 迭代与测试: 游戏开发是一个不断迭代和测试的过程。我们将强调如何进行有效的玩家测试,收集反馈,并根据反馈进行修改。 游戏引擎的选择与理解: 简要介绍游戏引擎在现代游戏开发中的作用,以及它们如何简化开发流程。 团队协作与项目管理: 即使是独立开发者,也需要具备一定的项目管理能力。我们将探讨如何规划开发周期,管理资源,以及在遇到困难时保持动力。 第二部分:驾驭工具——掌握核心技能 有了坚实的理论基础,我们将开始深入实践,掌握游戏开发所必需的核心技能。本部分将专注于提供实践性的指导,让你能够逐步构建出自己的游戏项目。 编程语言与逻辑思维: 编程基础的建立: 我们将从头开始,为你介绍游戏开发常用的编程语言基础。你将学习变量、数据类型、条件语句、循环、函数等基本概念,并理解它们在游戏逻辑中的应用。 算法思维与问题解决: 游戏开发充满了各种挑战,需要灵活的思维来解决问题。我们将通过一系列的编程练习,培养你的算法思维能力,让你能够设计出高效且可维护的代码。 面向对象编程 (OOP) 的概念: 深入理解OOP,例如类、对象、继承、多态等,这将极大地提升你的代码组织能力和复用性,为构建大型复杂的游戏项目奠定基础。 游戏脚本的编写: 学习如何编写游戏脚本来控制角色的行为、触发事件、管理游戏状态等。 美术与视觉元素的创作: 2D美术基础: 像素艺术的魅力: 探索像素艺术的风格特点,学习如何使用像素绘图工具绘制角色、场景和UI元素。 矢量图形的应用: 了解矢量图形的优势,并学习如何创建可缩放的2D图形。 动画原理: 学习关键帧动画、补间动画等基本动画技术,为你的角色和物体注入生命。 3D美术基础: 模型创建与UV展开: 学习使用3D建模软件的基本操作,创建3D模型,并掌握UV展开技术,为模型贴图做准备。 材质与纹理的运用: 了解不同材质的特性,学习如何创建和应用高质量的纹理,赋予3D模型逼真的外观。 灯光与阴影的设置: 掌握如何利用灯光和阴影来营造场景的氛围和立体感。 游戏UI/UX设计: 用户界面的设计原则: 学习如何设计清晰、直观且美观的菜单、HUD(抬头显示)和其他UI元素。 用户体验的考量: 关注玩家在界面交互中的感受,确保操作流畅,信息易于获取。 音效与音乐的集成: 音效的重要性: 了解音效在增强游戏沉浸感、提供反馈以及引导玩家情绪方面的作用。 背景音乐的设计: 学习如何选择或创作与游戏风格相符的背景音乐,以及如何在游戏中动态地播放音乐。 音效的采集与制作: 简要介绍音效的采集、编辑和合成技术。 第三部分:构建世界——从零开始的项目实践 理论与工具都已就绪,现在是时候将它们融会贯通,开始构建你自己的游戏项目了。本部分将通过一系列由浅入深的实践项目,让你亲身体验游戏开发的完整流程。 小型2D平台跳跃游戏的开发: 角色控制与移动: 实现角色的左右移动、跳跃、下蹲等基本动作。 关卡设计与碰撞检测: 构建简单的平台关卡,并实现角色与平台的碰撞检测。 敌人AI与互动: 为敌人设计简单的行为模式,并实现角色与敌人的互动(例如,跳到敌人头上使其消失)。 收集物品与得分系统: 设计可收集的物品,并实现得分统计。 简单的UI界面: 实现一个显示得分和生命值的HUD。 中型2D射击或动作游戏的开发: 更复杂的角色动画与状态机: 实现角色的奔跑、射击、受击等多种动画状态。 子弹与射击机制: 实现子弹的发射、飞行和击中判定。 多种敌人类型与攻击模式: 设计不同类型的敌人,并为其配备不同的攻击方式。 游戏关卡流程与胜利/失败条件: 设计具有明确目标和流程的游戏关卡。 音效与音乐的集成: 为游戏添加音效和背景音乐。 入门级3D游戏元素的探索: 3D摄像机控制: 实现第一人称或第三人称视角。 3D模型导入与动画: 将3D模型导入游戏引擎,并为其添加动画。 简单的3D交互: 实现角色与3D环境的简单交互,例如拾取物体。 基础的3D光照与后处理: 学习如何调整光照效果,提升3D场景的视觉表现力。 第四部分:进阶与展望——拓展你的游戏开发之路 在你完成了基础的项目实践后,本书将引导你走向更广阔的游戏开发领域,为你未来的学习和发展提供方向。 游戏优化与性能调校: 学习如何分析游戏的性能瓶颈,并采取措施进行优化,确保游戏流畅运行。 网络多人游戏基础: 简要介绍网络多人游戏的基本原理和挑战。 游戏物理引擎的应用: 了解如何在游戏中使用物理引擎来模拟真实的物理效果。 游戏发布与市场: 探讨游戏发布的流程,以及如何将你的游戏推向市场。 持续学习与社区资源: 鼓励你继续探索更高级的技术,并介绍如何利用在线社区、论坛和教程来不断提升自己的技能。 游戏行业的职业发展: 简要介绍游戏开发行业中的不同职业方向,并为你提供一些职业规划的建议。 “Unleashed”不仅仅是一本技术手册,它更是一段激发你潜能、点燃你热情的旅程。我们相信,通过这本书的引导,你将能够掌握游戏开发的核心知识和技能,并最终将你心中那些独一无二的游戏梦想变为现实。现在,就让我们一起“Unleashed”!

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