Flash动画基础教程

Flash动画基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:高艳
出品人:
页数:180
译者:
出版时间:2010-1
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787508470214
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 基础教程
  • 动画入门
  • Flash
  • 动画原理
  • 矢量动画
  • 多媒体制作
  • 设计
  • 教程
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具体描述

《Flash动画基础教程》是21世纪职业教育规划教材——游戏?动画系列教程之一。《Flash动画基础教程》按照职业教育的特点,重视学生的操作技能,精选大量实例讲解,画面生动,激发学生学习兴趣,让读者快速理解和掌握Flash动画制作方法和技巧。满足Flash 初学者和中级用户的学习需要。

《Flash动画基础教程》共分6章,包括:初识Flash动画、Flash绘图技巧、元件和库、Flash中的简单动画、Flash常用特效、Flash综合应用。

《Flash动画基础教程》适合作为职业院校游戏?动画专业的教程,也可作为相关专业师生、动画爱好者、Flash动画初学者自学参考用书。

深度解析:数字媒体与交互设计的前沿探索 本书旨在为读者提供一个超越基础技能范畴的、全面深入的数字媒体与交互设计领域的知识框架。我们不聚焦于任何特定软件的操作指南,而是着眼于驱动现代数字体验的核心理论、设计哲学以及新兴技术趋势。内容涵盖了从用户体验(UX)的深层心理学基础到复杂信息架构的构建,再到前沿沉浸式技术(如VR/AR)的设计语言。 第一部分:交互设计理论的基石与人本哲学 本部分深入探讨了交互设计的哲学根源,将其置于人类认知科学与行为心理学的广阔背景之下。我们首先回顾了经典的设计原则,如尼尔森十大可用性原则的现代演绎,并进一步探讨了唐纳德·诺曼的“设计心理学”如何在移动化和无界面交互时代被重新诠释。 认知负荷与心智模型: 详细分析了信息处理的瓶颈,以及如何通过优化界面结构来最小化用户的认知负荷。内容涵盖了基于情境(Context-Awareness)的设计决策如何影响用户的决策速度和满意度。 情感化设计(Emotional Design)的进阶: 超越基础的美观性,深入研究了布鲁斯·特诺克的“行为层、心智层、本能层”设计理论,并结合神经美学(Neuroaesthetics)的最新研究,探讨如何通过设计元素(色彩、动态、声音反馈)精确地引导和维持用户的情绪状态。 无障碍设计(Accessibility)的深度整合: 将无障碍设计视为创新的驱动力而非简单的合规要求。探讨了WCAG 3.0(未来标准)的潜在影响,以及如何在设计初期就将认知障碍、运动障碍和感官障碍纳入设计范畴,实现真正普适(Universal)的设计。 第二部分:信息架构与内容策略的系统构建 一个卓越的数字产品离不开健壮的信息架构(IA)和精准的内容策略。本章侧重于宏观层面的组织、导航和内容投放机制。 复杂信息系统的导航设计: 探讨了大型内容平台(如企业级SaaS、综合性新闻门户)中的多层级导航策略,包括混合导航(Hybrid Navigation)、基于意图的路由(Intent-Based Routing)以及上下文切换(Context Switching)的管理。 内容优先的设计(Content-First Approach): 分析了内容在设计流程中的主导地位。内容策略师与设计师如何协同工作,定义内容模型、制定内容生命周期管理(Content Lifecycle Management),并确保内容在不同屏幕尺寸和交互模式下的叙事一致性。 数据驱动的IA优化: 介绍如何利用A/B测试结果、热力图分析、用户流失点数据来迭代和重构信息架构,实现指标驱动的结构优化,而非仅仅依赖专家判断。 第三部分:前沿交互范式与沉浸式体验设计 本部分聚焦于当前和未来的交互前沿,探索屏幕界面的局限性以及如何设计跨越物理与数字边界的体验。 空间计算与环境交互设计(Ambient Interaction): 深入研究如何将数字信息嵌入到物理环境中。这包括对“环境反馈”(Ambient Feedback)的设计、非接触式交互(Gesture Control)的准确性挑战,以及如何平衡信息的可达性与环境的“宁静感”。 语音用户界面(VUI)的叙事与限制: 探讨了设计高效且人性化的对话式交互(Conversational UI)的复杂性。内容涉及意图识别的局限性、错误处理的优雅性、以及如何构建一个富有“个性”(Persona)的语音助理,同时避免“恐怖谷效应”。 虚拟与增强现实(VR/AR)的用户体验挑战: 重点分析了三维空间中的导航难题、运动眩晕(Simulator Sickness)的预防设计、以及在无键盘环境中如何实现精确的选择和输入。内容涵盖了注视点交互(Gaze Interaction)、手势识别的可靠性以及空间锚定(Spatial Anchoring)的技术考量。 第四部分:设计流程的敏捷化与跨学科协作 本章探讨了在快速迭代的数字环境中,设计团队如何保持高质量输出并有效融入产品开发周期。 面向规模的设计系统(Design Systems for Scale): 不仅仅是组件库的建立,更在于治理、文档化和设计代币(Design Tokens)的应用。深入剖析如何构建一个能够跨越多个产品线、适应不同技术栈的设计系统,确保设计的一致性和开发效率。 原型设计的高保真演进: 区分了从线框图到高保真交互模拟的不同目的。探讨了使用高级动态原型工具来模拟复杂的系统级行为(如数据加载、网络延迟、系统状态变化)对验证设计决策的重要性。 设计伦理与长期责任: 讨论设计师在面对数据隐私、算法偏见(Algorithmic Bias)和数字成瘾(Digital Addiction)问题时所应承担的专业责任。探讨了“黑暗模式”(Dark Patterns)的反面设计原则,以及如何通过透明度和用户控制来建立长期的信任关系。 本书的读者群体涵盖了资深交互设计师、产品经理、以及希望从技术或理论层面深入理解数字体验架构的学者与开发者。它提供的工具不是操作按钮,而是思考框架和设计远见。

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