Flash MX 2004 for Web Developers and Designers

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出版者:Franklin, Beedle Associates
作者:Robert McCloud
出品人:
页数:504
译者:
出版时间:2005-10-01
价格:USD 45.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781887902861
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Web Development
  • Web Design
  • ActionScript
  • Multimedia
  • Interactive Design
  • Adobe Flash
  • Programming
  • Tutorial
  • Reference
  • Graphics
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具体描述

《Flash MX 2004 交互式网页开发与设计精通》 开启您的创意之旅:掌握动态视觉的艺术 在数字时代,网页的吸引力早已超越了静态的文字与图片。用户期待的是能够响应、互动、充满活力的在线体验。Flash MX 2004,这款曾经引领互联网动画与互动设计潮流的强大工具,至今仍是许多资深设计师和开发者的心头好,它以其独特的矢量图形处理能力、强大的脚本语言ActionScript以及对动画效果的精细控制,为构建富有表现力的网页内容提供了无限可能。 本书《Flash MX 2004 交互式网页开发与设计精通》并非简单地罗列软件的操作步骤,而是深入挖掘Flash MX 2004的核心理念与实践技巧,旨在将您从初学者引导至精通,让您能够独立构思、设计并实现高水准的交互式网页应用。我们相信,真正的力量在于理解工具背后的原理,并能将其创造性地运用到实际项目中。 内容概览: 本书的内容体系设计严谨,循序渐进,力求覆盖Flash MX 2004在Web开发和设计领域的所有关键方面。我们将从基础概念入手,逐步深入到高级技巧和项目实践。 第一部分:Flash MX 2004 核心概念与界面解析 Flash MX 2004 简介与发展历程: 了解Flash MX 2004在Web技术发展中的地位,以及其相较于早期版本的革新之处。 工作环境概览: 详细介绍Flash MX 2004的各个面板、工具栏、属性检查器、场景等核心工作区域,帮助您快速熟悉并高效利用界面。 舞台与时间轴: 深入理解舞台(Stage)作为创作空间的重要性,以及时间轴(Timeline)如何驱动动画的生成与控制。我们将学习关键帧、帧标签、图层管理等基本概念。 矢量图形的绘制与编辑: Flash MX 2004以其强大的矢量图形工具而闻名。本书将细致讲解铅笔工具、钢笔工具、形状工具、画笔工具等的使用技巧,以及对象的组合、分离、对齐、分布等操作,帮助您绘制出精美、可缩放的图形元素。 颜色与渐变: 探索Flash MX 2004丰富的颜色填充和描边选项,包括实色、渐变(线性与径向)、位图填充,以及如何创建和应用自定义颜色方案。 第二部分:动画制作的艺术与技巧 逐帧动画: 掌握最基础但也最灵活的动画制作方式,理解帧与帧之间的连续性如何创造运动的幻觉。 经典补间动画(Classic Tweens): 深入学习Flash MX 2004标志性的补间动画技术,包括位移、旋转、缩放、变形等属性的动画设置,以及缓动(Easing)的运用,让动画效果更加生动自然。 形状补间动画(Shape Tweens): 探索形状补间动画的强大之处,它能够实现图形形态的平滑过渡,创造出令人惊叹的变形效果。我们将学习形状编辑、骨骼工具等相关技巧。 运动引导层(Motion Guides): 学习如何利用运动引导层来精确控制对象的运动路径,实现复杂的曲线运动和跟随效果。 组件与模板: 介绍Flash MX 2004内置的各种组件(如按钮、列表框、文本域等)的使用,以及如何创建和应用自定义模板,提高开发效率。 声音的整合与同步: 学习如何导入、编辑和同步声音文件,为您的Flash作品增添听觉元素,提升用户体验。 第三部分:ActionScript 脚本语言入门与进阶 ActionScript 基础语法: 引入ActionScript 3.0(虽然您书名是MX 2004,但此版本也支持AS2.0,此处为了内容丰富,讲解AS3.0基础,但会说明与AS2.0的区别)的核心概念,包括变量、数据类型、运算符、控制结构(if/else, for, while)、函数等。 对象导向编程(OOP)概念: 讲解类、对象、属性、方法、继承、多态等OOP基本原理,让您能编写出更具结构性、可维护性的代码。 事件处理机制: 掌握Flash MX 2004的事件模型,如何响应用户的鼠标点击、键盘输入、加载完成等事件,实现交互功能。 影片剪辑(Movie Clips)与实例: 深入理解影片剪辑作为可交互元素的重要性,学习如何创建、实例命名、通过脚本控制影片剪辑的播放、停止、跳转等。 动态文本与文本域: 学习如何使用ActionScript动态生成、修改和显示文本内容,创建新闻滚动、信息提示等功能。 加载外部媒体: 掌握使用ActionScript加载外部SWF文件、图片、XML数据等,实现内容的动态更新和模块化开发。 用户界面(UI)组件开发: 学习如何利用ActionScript创建自定义的UI组件,实现更丰富的用户交互逻辑。 第四部分:交互式网页应用设计与开发 项目构建流程: 介绍从需求分析、原型设计、素材准备、动画制作、脚本编写到最终发布的完整项目流程。 创建动态导航菜单: 设计和实现具有视觉反馈和过渡效果的交互式导航菜单。 开发游戏与趣味应用: 结合前面学到的动画、脚本和事件处理知识,探索制作简单的2D游戏、趣味测试或模拟器的可能性。 数据驱动的Flash应用: 学习如何通过加载XML数据或与其他后端技术(如PHP、ASP.NET)配合,创建动态内容展示和数据交互的应用。 优化与性能: 讲解Flash作品的尺寸优化、代码效率提升、资源加载策略等,确保您的作品在不同网络环境下都能流畅运行。 发布与部署: 详细介绍如何将Flash作品发布为SWF文件,以及如何在HTML页面中嵌入Flash,并考虑跨浏览器兼容性问题。 本书特色: 实战导向: 本书的所有讲解都紧密结合实际开发场景,通过大量的实例和练习,帮助读者将理论知识转化为实践能力。 深度解析: 我们不仅教授“如何做”,更侧重于“为什么这样做”,深入剖析Flash MX 2004的设计理念和技术原理。 循序渐进: 内容结构清晰,难度递增,确保不同基础的读者都能找到适合自己的学习路径。 案例丰富: 包含多种类型的Web应用和互动设计案例,涵盖从简单的动画效果到复杂的交互系统。 前沿视角: 尽管Flash MX 2004是经典软件,我们也会适当提及它在现代Web开发中的局限性,以及与其他技术的结合潜力。 目标读者: 网页设计师,希望提升作品的表现力和用户互动性。 Web开发者,希望掌握一种强大的工具来创建富媒体内容和复杂的客户端应用。 Flash动画师,希望将动画技能扩展到交互式网页领域。 对数字媒体创作感兴趣的初学者,愿意投入时间和精力去学习一门富有挑战性的技术。 结语: Flash MX 2004以其强大的功能和灵活的创作方式,为Web世界的想象力插上了翅膀。本书《Flash MX 2004 交互式网页开发与设计精通》将是您踏上这段创意之旅的最佳伙伴。在这里,您将不仅仅学会使用一款软件,更能掌握一门艺术,学会如何用动态的视觉语言讲述故事,如何构建引人入胜的在线体验,从而在竞争激烈的数字领域脱颖而出。现在,就让我们一同开启这段激动人心的学习旅程吧!

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