面向对象程序设计

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页数:303
译者:
出版时间:2010-2
价格:29.00元
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isbn号码:9787302215349
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 教材
  • ****
  • 面向对象
  • 程序设计
  • OOP
  • Java
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  • 计算机科学
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具体描述

《面向对象程序设计(C++语言)》是一本易学易用的面向对象程序没计(c++语言)大学教程,内容分成三大部分。第一部分是c++语言基础,重点介绍了C++语言的语法、面向对象的基本特征、c++程序的开发过程、基本数据类型、函数、引用、动态内存管理及异常处理等。第二部分是面向对象的程序设计,详细讲述面向对象程序设计的有关基本概念、类与对象的定义和使用、继承与派生、多态性、运算符重载、模板、标准模板库STL、c++的输入与输出等。第三部分是Visual C++环境下Windows程序开发概述,包括Windows编程初步和综合设计实例——简单矢量绘图程序。

全书采用c++最新的标准,示例讲解精练,每章后面都附有各种类型的习题。

《面向对象程序设计(C++语言)》既可作为高等学校相关专业面向对象程序设计(c++语言)的教材,也可作为软件开发技术人员的参考书。

《面向对象程序设计》图书简介(内容侧重于其他编程范式与编程思维) 书名: 《解构与重构:现代软件开发的基石与演进》 导言:超越范式的视野 在快速迭代的数字时代,软件的复杂性与日俱增,单一的编程范式已难以应对所有挑战。本书旨在提供一个宏大而深入的视角,审视构成现代软件工程体系的多个核心编程范式、设计哲学以及底层计算思维。我们聚焦于如何理解不同工具箱中的工具——它们的设计哲学、适用场景、历史演进,以及它们如何共同塑造了我们今日构建复杂系统的能力。本书不预设读者对特定面向对象(OO)语言的精通,而是致力于解析支撑整个软件宇宙运行的底层逻辑和结构化方法。 第一部分:计算思维的起源与基础 第一章:算法的本质与图灵机模型 本章从计算理论的基石出发,回顾艾伦·图灵提出的通用图灵机模型,理解计算的极限与可能性。我们将探讨算法的精确定义、复杂性分析(时间与空间复杂度,大O表示法)在早期编程中的核心地位。重点分析早期的过程式编程(Procedural Programming)范式,如ALGOL和FORTRAN,如何通过顺序、选择和循环结构清晰地组织指令流来解决问题。我们深入剖析结构化编程的诞生,它如何通过限制GOTO语句的使用,极大地提高了代码的可读性与可维护性,为后续所有范式的抽象打下基础。 第二章:函数式编程的回归与数学基础 本部分转向数学逻辑在编程中的应用。我们将深入探讨函数式编程(Functional Programming, FP)的核心概念:纯函数、不可变性、高阶函数、引用透明性。通过对Lambda演算的简要介绍,展示函数如何被视为“一等公民”。我们将详细分析FP如何通过避免副作用(Side Effects)来简化并发编程和并行处理的复杂性,这在多核处理器日益普及的今天显得尤为重要。实例将侧重于Haskell、Lisp的理念,以及在命令式语言中如何应用函数式特性(如Stream API、高阶函数的使用)。 第三部分:结构化与数据抽象的探索 第三章:模块化设计与信息隐藏 在程序规模增长的背景下,单一的全局数据结构和过程调用链变得难以管理。本章探讨模块化设计的原则,即如何将大型系统分解为独立、可替换的组件。我们将重点讨论信息隐藏(Information Hiding)的重要性,阐述接口(Interface)与实现(Implementation)的分离,如何使得系统在不影响整体功能的前提下,允许对内部实现进行重构和优化。本章着眼于早期C语言中通过头文件和源文件实现的组织结构,及其对后继设计模式的启发。 第四章:数据驱动的视角:结构化与数据抽象 本章探讨早期对“数据”这一核心要素的重视。我们将分析抽象数据类型(Abstract Data Type, ADT)的概念,它关注的是数据可以执行的操作集合,而非数据在内存中如何存储。我们将通过分析Pascal等语言中对记录(Record)和集合(Set)等复杂数据结构的原生支持,理解如何通过定义清晰的数据边界来约束操作,这是面向对象思想中“封装”概念的早期哲学雏形。 第四部分:并发、并行与反应式系统 第五章:迈向多任务处理:同步与异步 现代应用(尤其是在网络和图形界面领域)几乎都涉及并发。本章将系统地梳理并发编程的挑战,包括竞态条件(Race Conditions)、死锁(Deadlocks)和活锁(Livelocks)。我们将详细解析传统的同步机制:互斥锁(Mutexes)、信号量(Semaphores)以及管程(Monitors)的工作原理和潜在陷阱。此外,本书将深入探讨异步编程模型,如事件循环(Event Loop)和回调地狱(Callback Hell)的演变,以及现代语言如何通过协程(Coroutines)或`async/await`结构来管理非阻塞I/O,以提高系统的响应性。 第六章:领域驱动设计(DDD)的思维框架 本章将软件设计提升到更高的抽象层面,关注“领域”本身。我们将详细介绍领域驱动设计(Domain-Driven Design)的核心概念:限界上下文(Bounded Context)、通用语言(Ubiquitous Language)、实体(Entity)、值对象(Value Object)以及聚合(Aggregate)。本书将强调DDD如何帮助开发者精确地将复杂的业务规则映射到软件结构中,强调设计要围绕业务流程展开,而非仅仅围绕技术实现细节。 第七章:反应式系统与事件驱动架构 随着微服务和分布式系统的兴起,系统需要具备弹性、可扩展性和响应性。本章深入探讨反应式宣言(The Reactive Manifesto)及其指导原则。我们将分析事件驱动架构(EDA)的原理,包括消息队列(Message Queues)的作用、事件溯源(Event Sourcing)和命令查询职责分离(CQRS)如何协同工作,以构建健壮的、能够优雅处理故障的分布式应用。 总结:集成与未来 本书最终将所有考察过的范式置于一个集成框架下。我们总结了过程式、函数式、声明式等不同编程思维的互补性,展示了现代编程语言如何吸收和融合这些优秀特性。理解这些多样化的工具和哲学,是每一位希望在未来软件架构中保持竞争力的工程师的必经之路。本书旨在培养读者“按需选择最佳工具”的批判性思维,而非局限于单一的设计教条。

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