《中文版Flash CS3动画制作实训教程》内容简介:Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量交互式动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。《中文版Flash CS3动画制作实训教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS3的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的绘制与填充,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,声音的添加和编辑以及动画的测试与发布等内容。其中第10章还介绍了5个综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash CS3操作的掌握与应用。
《中文版Flash CS3动画制作实训教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合作大中专院校、职业院校及各类社会培训班的教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
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我对这本书的硬件和软件环境兼容性也感到担忧。虽然它明确指出是针对Flash CS3的,但在当前的操作系统和硬件配置下运行这个老旧软件,本身就是一种挑战。更重要的是,书中引用的很多资源链接和外部插件似乎早已失效或被新版本取代。在实训环节中,如果需要用到书中所提及的某个特定笔刷库或者字体资源,我花费了大量时间在网络上搜索,最终很多都徒劳无功,这极大地中断了我的学习流程。一本教程的生命力,很大程度上取决于它所依赖的环境的可获取性。如果读者必须花费额外的时间去解决软件环境搭建和缺失资源的问题,那么这本书的即时指导价值就大打折扣了。我更倾向于选择那些能提供完整、可下载的配套资源包,或者干脆聚焦于那些跨越版本依然适用的动画原理讲解的书籍。这本书给人的感觉就像是发现了一份尘封已久的、需要特定老旧设备才能运行的磁带,它的内容或许珍贵,但获取和使用的成本实在太高了。
评分作为一名自学设计多年的人,我习惯于通过不同工具的对比来深化对软件特性的理解。这本书在这方面做得非常不足。它似乎完全将Flash CS3视为一个孤立的系统来讲解,没有提及与Photoshop或Illustrator等外部软件的无缝协作技巧,这在实际的动画项目中是至关重要的。比如,书中关于导入素材的环节非常简略,对于位图和矢量图在导入后的编辑限制、颜色空间的处理等技术细节避而不谈。更别提它对ActionScript的覆盖了,那部分内容与其说是“实训”,不如说是几段孤立的、脱离实际项目需求的脚本演示。如果你想通过这本书学习如何构建一个基础的互动按钮或者简单的游戏逻辑,你会发现那些代码片段像是空中楼阁,没有解释这些代码是如何响应用户的鼠标事件,也没有讲解变量和函数在动画流程中的实际意义。我更希望看到的是,如何利用脚本来增强关键帧动画的灵活性,如何实现程序化动画,而不是停留在CS3时代那种以图形动画为主导的教学思路里。这种对外部生态和编程层面的忽视,使得这本书的实用性大大受限,无法满足想要向更专业领域迈进的读者。
评分这本书的排版和语言风格有一种强烈的“学院派”气息,阅读起来略显枯燥。它似乎更关注技术点的罗列,而不是如何激发读者的创造力。例如,在讲解“形状补间”时,作者会详尽描述如何通过“变形提示”来控制形变轨迹,但对于如何利用这种技术去创造出流畅的、有生命力的过渡效果,比如水流的动态变化或者布料的飘动感,全书几乎没有给出令人信服的视觉范例或深入的思路引导。那些插图和截图虽然清晰,但都是标准化的、教科书式的示例,缺乏艺术感染力。我购买这类书籍,除了学习操作,更重要的是想偷师作者的“眼光”和“审美经验”。这本书的作者似乎将自己定位为一个知识的搬运工,而不是一个经验的分享者。读完好几章,我依然不知道如何判断一个动画的“好坏”的标准是什么,除了帧率和流畅度之外,关于视觉节奏、情感表达、以及如何有效地使用色彩和动态对比来抓住观众注意力这些更高级的主题,完全是空白。这使得这本书更像是一份技术规格说明书,而不是一本启发灵感的教程。
评分这本号称是“实训教程”的书,拿到手里的时候,我的期待值其实挺高的。毕竟Flash CS3这个版本虽然有些年头了,但对于基础动画原理和矢量绘图的理解,它应该还是能提供扎实的训练。然而,翻开第一章,那种扑面而来的年代感就让人有点泄气。书中大量的截图,色彩和界面布局都明显是那个时代的产物,这对于习惯了现代设计软件界面的新手来说,可能需要花费额外的时间去适应。更重要的是,它在介绍一些核心概念时,显得过于依赖操作步骤的堆砌,比如如何使用“补间动画”工具,它会告诉你每一步点击哪里,拖动哪个滑块,但对于“为什么这么做”以及“背后的运动学原理”却鲜有深入的探讨。我期待的是一种能让我举一反三的能力培养,而不是一套死板的流程卡。比如,它讲到时间轴的运用,却很少提及如何通过关键帧的稀疏和密集来控制动画的节奏感和情绪渲染。实训部分的内容也略显陈旧,案例多是简单的几何图形变幻或是过时的角色摆动,缺乏当前行业中对交互设计、或者更现代的动画叙事手法的触及,这让这本书的“实训”价值大打折扣,更像是一本“操作手册”的电子版复刻,而非一本能指导未来创作的教材。
评分对于一个刚接触Flash动画的绝对新手来说,这本书的入门门槛似乎设定得过高了。尽管它声称是“实训教程”,但它假定读者已经对“动画”这个概念有着基本的认知,并且能够快速理解诸如“层级”、“遮罩”、“时间线控制”等基础概念。书中并没有花足够的时间去解释为什么动画需要时间轴,或者为什么矢量图比位图更适合用于制作可以无限缩放的界面元素。很多基础术语的解释都非常跳跃和简略。当我尝试将我完全不懂设计的朋友推荐这本书时,他很快就因为跟不上思路而放弃了。此外,书中对CS3的某些特定功能进行了解释,但却没有提供一个清晰的上下文——比如,为什么我们需要使用“元件”而不是直接使用“影片剪辑”?两者在内存管理和实例控制上的区别,书里只是简单地提了一下定义,并没有通过一个实际的项目来演示出其重要性。这种“先讲工具,后解释用途”的结构,对于初学者来说,很难形成一个完整的知识体系,很容易在学习过程中感到迷失方向,不知如何将零散的知识点串联起来形成一个完整的动画作品。
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