The professional programmer's DEITEL(R) guide to iPhone app development using iPhone SDK 3.x, Xcode(R), Objective-C(R) and Cocoa(R) More than 1.5 billion iPhone apps were downloaded from Apple's App Store in just one year! This book gives you everything you'll need to start developing great iPhone apps quickly and-once you've joined Apple's fee-based iPhone Developer Program-to get them up and running on the App Store. The book uses an app-driven approach-each new technology is discussed in the context of 14 fully tested iPhone apps (7700 lines of code), complete with syntax shading, code walkthroughs and sample outputs. Apps you'll develop include: * Welcome * Spot-On Game * Route Tracker * Tip Calculator * Cannon Game * Slideshow * Favorite Twitter(R) Searches * Painter * Voice Recorder * Flag Quiz Game * Address Book * Twitter(R) Discount AirfaresBy Chapter 3 you'll be building apps using Xcode(R), Cocoa(R) and Interface Builder. You'll learn object-oriented programming in Objective-C(R) and build apps using the latest iPhone 3.x technologies including the Game Kit, iPod library access and more. iPhone for Programmers include practical, example-rich coverage of: * iPhone SDK 3.x , XCode(R), Interface Builder * Object-Oriented Programming in Objective-C(R) and Cocoa(R) * Collections, GUI, Event Handling * Controllers, Application Templates * UIView, Multi-Touch(t) * Core Audio, Core Animation, NSTimer * Tables, UINavigationController * Map Kit, Core Location, GPS, Compass * Photos, iPod Library Access * Serialization
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评价一本书的优劣,最终还是落脚于它的“可操作性”和“启发性”。我希望这本书不仅仅是教会我如何敲击键盘,而是教会我如何思考。例如,当面临一个需要权衡速度和稳定性的设计决策时,我希望书中能提供一个清晰的决策模型,展示不同路径的长期后果。我尤其欣赏那种带有强烈个人色彩和独特见解的论述,那种“我尝试过所有错误的方法,这是我最终找到的真理”的语气。这种诚实的分享,远比那些完美无瑕的教程更有说服力。此外,如果书中能提供一些与现实世界项目紧密相关的、经过验证的架构模式(Design Patterns),并分析它们在Apple平台上的局限性与适用场景,那将是极大的加分项。我希望读完后,我能带着一种全新的视角去看待我正在维护的或即将开始的项目,能够一眼识别出潜在的性能瓶颈和设计缺陷。这本书的成功,不在于它教了我多少新的API,而在于它能否重塑我对“高质量软件”的定义。
评分坦白讲,我对市面上那些泛泛而谈的技术书籍已经感到厌倦了。它们总是试图用最少的篇幅覆盖最广的领域,结果就是浅尝辄止,读完后除了增加书架的重量,对实际编码能力的提升微乎其微。我购买这本书,是抱着一种“破釜沉舟”的心态,期待它能展现出一种对“深度”的偏执。我希望作者能够大胆地、毫不留情地撕开那些被封装得过于完美的框架表象,让我们直面底层的实现逻辑。比如,当我们在使用Core Animation时,那些关于图层合并、离屏渲染的计算过程,它们是如何影响帧率的?如果能有一章专门用来剖析Runtime的黑魔法,解释消息转发的机制,甚至深入到Objective-C与Swift的互操作性中那些不为人知的陷阱,那这本书的价值就不可估量了。我需要的不是一个入门教程,而是一本能够挑战我现有认知的“内功心法”。它应该能让我读完后,看任何一个第三方库的源码时,都能产生一种“原来如此”的豁然开朗的感觉,而不是被复杂性压倒。这种深度的挖掘,才是区分一本“好书”和一本“必读书”的关键。
评分对于一个希望在职业生涯上有所突破的开发者来说,工具的选择和掌握的深度直接决定了项目的上限。我购买这本书,是希望它能成为我的“第二大脑”,在我遇到棘手问题时,能够迅速提供一个经过深思熟虑的解决方案框架,而不是仅仅提供一个勉强能跑的示例代码。我期待它能覆盖到那些在日常CRUD工作中很少被触及的高级话题,比如跨进程通信的底层细节,或者App在资源受限环境下的自我保护机制。更进一步说,一个优秀的程序员不仅要解决眼前的问题,还要预见未来的挑战。因此,书中是否包含了对未来技术趋势的洞察,比如对SwiftUI深入生命周期管理的探讨,或者在机器学习模型端侧部署上的最佳实践,这些“面向未来”的内容,对我来说价值极高。我需要的是能够让我从一个“实现者”跃升为一个“架构师”的思维跃迁,这本书的每一个字都应该服务于这个目标。如果它只是重复那些GitHub上随处可见的“Hello World”变体,那我完全可以省下这笔钱。
评分这本书,说实话,我拿到手的时候是带着一种近乎朝圣般的心情。毕竟,谁不想在移动开发的浪潮里,找到一个真正的“灯塔”呢?我一直认为,编程语言和平台本身的文档,往往是冰冷的、干燥的,它们告诉你“怎么做”(How),却很少深入探讨“为什么”(Why)以及“最佳实践的哲学”。我期待这本书能填补这个鸿沟,它应该是一本深入骨髓的指南,不仅仅是API的罗列,而是对整个iOS生态系统设计哲学的一次宏大叙事。我希望它能揭示那些隐藏在UIKit和Swift语言特性背后的权衡取舍,比如内存管理的那些微妙之处,或者在并发模型中,如何优雅地处理那些令人头疼的竞态条件。如果它能像一位经验老到的建筑师,为我讲解摩天大楼的承重结构和美学考量,而不是简单地给我一份砖块清单,那它才算真正达到了它的价值。我特别关注那些关于性能优化的章节,那些能让我写出真正流畅、不卡顿的App的关键技巧,那些在Stack Overflow上搜不到的、需要多年实战才能沉淀下来的真知灼见,那才是我真正需要的“干货”。我更期望它能像一本武功秘籍,每学一招,都能感受到内力在经脉中流转的踏实感。
评分阅读体验和叙事结构在技术书籍中常常被忽视,但这恰恰是决定我能否坚持读完的关键。如果这本书的排版像一份密集的法律文件,充斥着拗口的术语和不友好的代码块对齐,那么即便内容再精华,也会让人望而却步。我理想中的技术读物,应该像一部精心剪辑的电影,节奏张弛有度。它或许可以从一个宏大的愿景(比如“构建适应未来的用户体验”)开始,然后层层递进,用生动具体的例子来佐证抽象的理论。我特别看重那些精心设计的图表,它们应该能直观地解释复杂的系统架构,而不是用文字堆砌概念。如果作者能在引入新技术时,能追溯一下它解决了什么历史遗留问题,形成一种“技术演进史”的脉络,那就更棒了。我希望在读完每一个章节后,我都能清晰地梳理出知识点的逻辑关系,而不是读完一段就忘记了上一段讲了什么。这种清晰的结构感,是确保知识能够被内化吸收的重要保障。如果这本书能做到这一点,它就不再是一本工具书,而更像一位耐心的导师。
评分the Developer Library built by Apple is the best reference than ANY OTHER book...
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