《Flash CS4 中文版实例教程》为高等职业教育计算机类专业规划教材。全书共12章,其中前11章通过案例和知识点相结合的方式分别介绍了Flash CS4的基础知识、绘画、文本和滤镜效果、图像处理和图像转换、元件和库的用途、动画的基本概念和帧的分类、图层操作、逐帧动画和补间动画、行为和组件、AcuonScript编程等内容。第12章列举了一些有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进—-步巩固前面所学的知识。
《Flash CS4 中文版实例教程》可作为高等职业技术学院、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院计算机相关专业的教材,也可作为图形图像处理的培训教材或自学参考书。
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说实话,我对这本书的版权和更新状态也深感担忧。在当前的软件生态中,技术迭代的速度快得惊人,特别是涉及到那些需要与操作系统和外部资源频繁交互的软件。这本书所基于的版本信息和某些操作流程,让我感觉它可能已经有些年头了。例如,它花了很大篇幅介绍的某些特定的第三方插件的安装和使用方法,但这些插件的官方网站可能早已关闭,或者其功能已被新版软件内置的更强大的工具所取代。我尝试按照书中的指引去寻找某个“高级资源管理器”的模块,结果在新版本的界面里根本找不到对应的位置,这导致我不得不花费额外的精力去摸索新版本中的对应功能在哪里。对于一个购买技术书籍的读者来说,最大的希望是获得一套当前有效、可以立即投入实践的知识体系。这本书给我的感觉就像是翻阅一本被锁在时间胶囊里的技术手册,里面的很多“秘籍”如今看来已经过时,甚至可能在某些新的安全环境下引发问题。我需要的是紧跟时代前沿的、能够适配当前主流工作环境的实战经验,而不是一套需要大量“本地化修改”才能勉强运行的旧代码。因此,这本书的指导性价值,在很大程度上被其信息的新鲜度问题所削弱了。
评分我对技术手册的期望总是很高,因为它们应该承担起系统化知识传授的责任。这本特定的读物,在我看来,最大的问题在于它的知识体系缺乏逻辑的递进性,读起来更像是一系列零散的知识点堆砌。比如,它可能在前一页还在详细讲解如何使用笔工具绘制贝塞尔曲线的控制点,但在接下来的几页里,又跳跃到了如何设置 SWF 文件的导出参数,中间缺乏必要的过渡和承上启下的环节。作为一个初学者,我希望看到的是:从基础概念到简单应用,再到复杂案例的完整学习路径。这本书在这方面做得非常混乱。更别提它的示例项目了。那些被用来演示某个功能的案例,其本身的设计感和趣味性实在是太低了,以至于我根本没有动力去跟随操作。它们通常只是一个矩形从左边飘到右边,或者一个文本块淡入淡出。我需要的,是那种能让我产生共鸣的、具有实际应用价值的小工具或微动画的完整构建过程,比如一个自定义的播放器控件,或者一个带反馈机制的简单按钮。这本书提供的“教程”与其说是教程,不如说是对软件功能的一个逐条罗列,美其名曰“实例”,实则只是将功能点孤立地展示出来,缺乏将它们有机结合成一个完整项目的经验分享。这让我感觉,我没有学到如何“设计”,只是学到了如何“点击”软件的按钮。
评分天哪,我最近终于鼓起勇气买了那本据说“入门必备”的软件操作指南,结果发现它和我的需求简直是南辕北辙。我本意是想找一本能够迅速上手,并且能教会我一些酷炫动画技巧的书籍。毕竟,现在这个时代,谁不想做出点让人眼前一亮的东西呢?我对色彩的搭配和动态效果的把握一直比较敏感,总觉得如果只是跟着书本一步一步做那些基础的图形拖动和简单的文本动画,简直是在浪费时间。我期待的是那种能深入讲解时间轴的细微差别,如何利用补间动画创造出极其流畅的物理运动,甚至是如何通过AS(ActionScript)编写一些互动性极强的微小游戏。这本书给我的感觉,更像是一份功能列表的冗长说明书,每一个菜单选项都被详细地列举出来,但鲜少有真正启发灵感的实战案例。我翻了大概三分之一,发现里面大部分篇幅都在介绍界面布局和工具栏的各个按钮分别叫什么名字,这对于一个已经对设计软件有基本概念的人来说,简直是煎熬。我更需要的是那些高手的心得,比如如何用最少的关键帧实现最复杂的视觉冲击,或者如何巧妙地处理资源导入和导出时可能遇到的兼容性问题。这本书的排版和配图也比较陈旧,色彩对比度不高,阅读起来眼睛很容易疲劳,完全没有那种让人兴奋地想要立刻打开软件实践一番的冲动。说实话,我更愿意花时间去网上找那些短小精悍的视频教程,至少它们能直观地展示操作过程,而不是对着一堆密密麻麻的文字和静态截图冥思苦想。这书留给我的主要印象是:厚重,但干货不足,更像是一本工具箱的说明书,而不是一本通往创意宝库的地图。
评分作为一个非专业的爱好者,我原本希望这本书能提供一种“平易近人”的学习方式,特别是对于复杂的概念,比如如何在时间线上精确地同步音频和动画,或者如何利用图层混合模式来创造出类似光影交错的特效。这本书的语言风格非常书面化,术语的使用也相当生硬,完全没有考虑到那些对技术背景了解不深的用户可能面临的理解障碍。我发现自己不得不频繁地停下来,去搜索引擎查询书中出现的某些专业词汇的实际含义,这极大地打断了学习的流畅性。更要命的是,它对快捷键和操作习惯的介绍非常保守。在当今快速迭代的软件环境中,高效的工作流程才是王道,但这本书似乎还停留在很多年前的操作习惯中,没有提及任何可以显著提升效率的键盘快捷键组合,或者自定义工作区的技巧。当我尝试将书中的某个步骤应用到我的实际工作中时,我发现我必须手动进行大量的重复性点击操作,而这些操作完全可以通过一个简单的组合键来完成。这种对效率提升视而不见的态度,使得这本书的实用价值大打折扣。它更像是对软件功能的一个“官方文档”的重新组织,而不是一本真正为读者思考,帮助读者快速提升工作效率的“教学指南”。读完之后,我感觉自己只是多记住了一些软件界面的名称,而实际的“动起来”的能力并没有得到实质性的飞跃。
评分我购买这本书的初衷是希望它能帮我解决一个核心问题:如何将我脑海中那些天马行空的、充满赛博朋克风格的视觉概念转化为实际可播放的动画序列。我尝试过好几本同类书籍,但大多停留在“画一个圆,让它动起来”的初级阶段,缺乏对复杂视觉叙事和高级渲染技巧的探讨。这本书在宣传册上似乎暗示了对高级特技的支持,然而实际阅读后发现,它对诸如滤镜的使用、遮罩的复杂叠加,以及如何精确控制动画曲线以模拟真实世界的阻尼和惯性等关键技术点,着墨甚少,或者只是蜻蜓点水地提了一下,没有给出深入的解析或调试技巧。我特别关注的是如何处理位图动画与矢量动画的无缝结合,毕竟在我的项目中,常常需要将高精度照片素材融入到 Flash 创建的场景中。这本书在这方面的指导几乎是空白的,它似乎假设读者只使用软件内置的简单形状和导入的简单图形。更令人不解的是,它对性能优化只字未提。一个动画项目,如果加载时间过长或者在低配设备上卡顿,那再华丽的设计也毫无意义。这本书完全没有教我如何压缩资源、如何合理使用逐帧动画和补间动画的比例,也没有提及调试内存占用的小窍门。老实说,对于一个追求专业级输出的从业者来说,这本书提供的知识深度,还停留在“能做”的层面,而完全没有触及“做好”和“高效地做”的境界,让人感觉像是在用一把玩具扳手去修理精密仪器。
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