多媒体技术

多媒体技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:344
译者:
出版时间:2009-12
价格:45.00元
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isbn号码:9787030258649
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 计算机图形学
  • 数字媒体
  • 交互设计
  • 通信技术
  • 信息技术
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具体描述

《多媒体技术(附盘)》内容简介:“教育技术学专业实验教程系列丛书”共4本,《教育技术基础》、《多媒体技术》、《教育影视技术》、《网络技术》。《多媒体技术》包括图形图像处理、Flash动画设计与制作、多媒体著作系统、多媒体课件设计与开发、三维动画设计与制作以及综合设计与开发6个部分的内容。

通过《多媒体技术(附盘)》的学习,学生能掌握平面设计、二维和三维动画的设计与制作,使用相关软件进行多媒体素材的设计与制作,游戏制作、影视制作以及多媒体教学课件的设计与开发。

好的,以下是一份针对一本名为《多媒体技术》的图书,但内容完全不涉及多媒体技术的书籍的详细简介。 --- 书名:《多媒体技术》 —— 一部深入探究古代哲学思想与当代社会治理的深度论著 图书简介 本书并非如其名所示,是一本关于数字影像、音频处理或交互设计的前沿指南。恰恰相反,《多媒体技术》 是一部横跨历史学、社会学、政治哲学与伦理学的鸿篇巨制,它以一种极具颠覆性的视角,审视了人类文明在结构性权力分配与思想范式转移过程中的内在逻辑。本书旨在挑战读者对于“技术”、“媒介”与“信息”的固有认知,将焦点重新拉回到驱动人类社会发展的深层动力——观念的构建与传播机制之上。 第一部分:概念的解构与历史的溯源——“技术”在古典语境下的隐喻 本书的第一部分致力于对“技术”(Techne)一词进行一次彻底的词源学与哲学层面的重构。我们摒弃了现代语境中对技术的狭隘理解,转而回溯至古希腊,探讨柏拉图和亚里士多德如何使用这一概念来界定“技艺”、“艺术”与“知识”之间的张力。 第一章:从“匠人精神”到“理念世界” 本章深入分析了古希腊手工艺者(Demourgoi)与哲学家(Philosophoi)之间的分野。我们认为,古代的“技术”更多地指向一种基于模仿(Mimesis)的实践理性,而非我们今天所理解的工程学或算法。重点探讨了理想国中对工匠阶层的态度,揭示了早期西方思想中对物质生产的某种内在轻视,及其对后世政治结构的影响。 第二章:罗马的“工程学”与帝国的扩张 我们将目光投向罗马,研究其在土木工程、军事组织方面的卓越成就。然而,本书强调,罗马的技术更侧重于“实用性”和“统治的效率”,而非理论性的探索。通过分析渡槽、道路系统的建设,我们探讨了技术如何被直接嵌入到维护帝国权威的权力结构之中。这部分内容详述了技术如何成为一种无形的法律和秩序的载体,而非单纯的工具。 第二章:中世纪的经院哲学与知识的固化 此章着重探讨了在基督教神学主导下的知识体系。中世纪的技术发展趋于缓慢且保守,知识的传播高度依赖于手抄本和修道院的垄断。我们分析了经院哲学如何通过逻辑推演(如托马斯·阿奎那的综合)来构建一个宏大而自洽的世界观,这种对“完美逻辑结构”的追求,本身就是一种“思想的技术”的体现。 第二部分:权力、符号与社会建构——技术范式下的伦理困境 本书的第二部分将视角转向近代早期,重点考察印刷术普及后,思想传播的革命性变化对欧洲社会结构带来的冲击,以及这种变化如何催生了现代的政治伦理观。 第四章:古登堡的遗产:信息革命与宗教改革的共谋 虽然印刷术常被视为信息技术革命的先驱,但本书关注的重点在于印刷术如何赋权于个体(阅读圣经的权利),从而瓦解了教会对解释权的垄断。我们细致考察了马丁·路德的文本策略,揭示了“可复制性”如何转化为“反抗的动能”。这是一种关于“文本权力”的深刻讨论,与当代数据流动的逻辑有着奇特的结构性呼应。 第五章:启蒙时代的理性巨塔与“社会工程学”的萌芽 启蒙运动是人类理性自信达到顶峰的时期。本章分析了笛卡尔式的理性主义如何催生了一种“社会工程学”的倾向——即将人类社会视为可以被精细计算和优化的机器。我们对比了洛克、卢梭关于社会契约的理论,探讨了“自然状态”与“理性设计”之间的张力,及其为后来的极权主义思想提供了何种理论温床。 第六章:工业革命:异化与主体性的消亡 在分析工业革命时,本书拒绝描绘蒸汽机或纺织机的图景,而是专注于马克思对劳动异化的哲学批判。我们详细解读了资本主义生产关系下,工人如何从一个创造者(Poietes)沦为一个纯粹的“生产要素”。这种对人与劳动关系本质的剖析,是理解现代社会结构性压迫的关键。 第三部分:当代治理的微观结构——看不见的控制与公民的责任 第三部分将历史的视角收束至当代社会,探讨在高度复杂化的官僚系统、法律框架与文化规范中,权力是如何以一种“非技术性”的方式实现对个体行为的精确规训。 第七章:福柯的谱系学:知识、规训与“身体的政治” 本章深入运用福柯的分析工具,探讨现代监狱、医院、学校等制度空间中,如何通过时间管理、空间划分和持续的审视(Panopticon的变体)来塑造顺从的公民。这里的“技术”体现为一套精密的社会控制装置,它不依赖于电子设备,而是通过规范化的行为代码来实现治理。 第八章:法权的概念:从天赋人权到“例外状态” 本书对当代政治哲学的核心议题——法权(Jus)——进行了批判性考察。我们分析了施米特对“主权者”的定义,以及在“例外状态”下,法律的暂时悬置如何暴露了政治权力的真正本质。这部分内容探讨了在危机时刻,社会对“强力”的隐性诉求如何超越了对“程序正义”的坚持。 第九章:全球化的悖论与地方知识的复兴 最后,本书探讨了在全球化语境下,标准化的治理模式与地方性、差异化知识体系之间的冲突。我们强调,对复杂世界问题的理解,不能仅依赖于被简化的、普遍化的“信息包”。真正的“智慧”往往隐藏在具体情境、长期经验积累的“地方性知识”之中。本书呼吁一种对“深度语境”的尊重,鼓励重建基于在地实践的伦理和决策框架。 结语:回到人自身 《多媒体技术》是一部旨在将当代人的注意力从屏幕和数据洪流中抽离,重新投向人类思想史、权力演变与伦理困境的著作。它提供了一套批判性的工具箱,帮助读者穿透表面的技术奇观,探究那些驱动我们生活、塑造我们社会形态的,更古老、更本质的力量。这本书是献给所有对“我们如何成为我们现在这样的人”这一终极问题抱有好奇心的思想者的。

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读后感

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坦白说,我这本书的购入初衷是为了解决工作中的一个具体问题——关于流媒体传输的延迟优化。原本我期望找到的是大量的网络协议栈的细节,但出乎意料的是,这本书提供了更宏大、更结构化的视角。它没有直接给我现成的代码库,而是教会我如何像架构师一样去思考问题。例如,在讨论实时通信时,它并没有将重点放在TCP和UDP的争论上,而是回溯到了信息论的基础,讨论了在带宽受限的环境下,数据丢失与时间同步之间的权衡艺术。这种从底层原理出发,再向上构建系统的分析方法,让我对现有流媒体协议的优缺点有了更深刻的理解,而不是仅仅停留在“能用”的层面。书中对内容分发网络(CDN)的演进历史梳理得极其清晰,它展示了技术是如何一步步克服地理和物理限制,将信息以近乎光速的速度推送到全球用户的指尖。读完这一部分,我不仅解决了手头的问题,更重要的是,我学会了如何在新出现类似的挑战时,自己去推导和设计出合理的解决方案。这本书的价值,在于它塑造了一种解决复杂工程问题的思维模式。

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读完这本书,我感觉自己像经历了一场从基础理论到尖端应用的深度漫游,但最让我感到惊喜的是它在“审美”层面的探讨,这在技术书籍中是相当罕见的。作者似乎并不满足于仅仅告诉你“如何做”,他更热衷于探究“为什么这样做会更好看、更好听”。在图像处理那一章,他花了大量篇幅去分析色彩科学,不是冷冰冰地罗列RGB或CMYK模型,而是追溯了人类视觉对色彩的感知历史,以及不同文化背景下对色彩的偏好是如何影响了早期图形界面设计的。我记得书中有一段话,大意是说,一个好的压缩算法,不仅仅是数学上的最优解,更应该是对人类感官局限性的最大尊重。这种将技术与人文、科学与艺术紧密结合的视角,极大地拓宽了我对“多媒体”这个词汇的理解。它不再是简单的音视频文件的集合,而是一种新的媒介语言,一种全新的表达人类经验的方式。对于那些希望从事内容创意和用户体验设计的人来说,这本书提供了一个坚实的理论框架,让你知道在按下“渲染”按钮之前,你究竟在与观众的感官进行一场怎样的对话。

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这本书的语言风格非常独特,它不像一本标准的教材,反而更像是一位经验丰富的行业前辈,在炉火边与你促膝长谈。它有着令人称奇的包容性,既能满足对数字信号处理有基础的专业人士,也能引导毫无背景的爱好者踏入这个迷人的领域。我个人非常欣赏作者在介绍新技术时所保持的批判性思维。例如,在讨论人工智能在媒体生成中的应用时,作者并没有盲目鼓吹AI的万能性,而是审慎地分析了深度学习模型在“创造性”和“可解释性”上的局限性。书中用了一个生动的对比,阐述了传统算法是如何精确地生成可预测的结果,而生成对抗网络(GANs)虽然能产生惊人的图像,但其决策过程却像一个“黑箱”。这种平衡的观点,使得全书的论述充满了深度和可信度,让你在吸收新知识的同时,也能保持清醒的头脑,去评估技术本身的适用范围和潜在风险。这本书提供了一种成熟的技术视角,它教导读者,技术的发展并非一路坦途,而是充满取舍与权衡的艺术。

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我最近一直在关注虚拟现实和增强现实领域的技术融合,因此这本书中关于三维空间音频和实时渲染管线的描述,对我来说是极具价值的参照点。许多市面上的书籍在谈论VR时,往往停留在头戴设备的硬件参数上,但这本书却深入挖掘了驱动这些沉浸式体验的软件核心——即如何高效地将几何数据、纹理信息和动态光照计算,在用户头部转动的毫秒级内完成处理并呈现出来。作者对GPU并行计算的阐述,虽然涉及了并行化的基础知识,但重点是放在了如何针对多媒体数据的特性进行优化,比如纹理缓存的命中率、几何体的剔除策略等。最令我震撼的是它对“感知一致性”的强调:即沉浸感不仅仅是视觉的欺骗,更是听觉、视觉之间同步延迟的最小化。书中引用的多个案例研究,清晰地展示了技术实现中的关键瓶颈在哪里,以及行业是如何通过创新性的算法设计来规避这些瓶颈的。对于任何想要在这个快速发展的空间计算领域深耕的人来说,这本书提供的技术深度和广度是不可替代的基石。

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这部关于“多媒体技术”的著作,说实话,给我带来的震撼远超我最初的预期。我原本以为这会是一本枯燥的技术手册,充斥着晦涩难懂的编码和算法,但事实证明,我错了。作者以一种近乎诗意的笔触,将复杂的概念编织成了一个个生动的故事。比如,在讲解音频压缩的章节,他没有直接抛出傅里叶变换的公式,而是用了一个非常形象的比喻:想象一个交响乐团,我们如何才能在不损失核心情感表达的前提下,让这个乐团的“录音”文件更小?他通过剖析人耳的听觉生理特性,巧妙地引出了感知编码的原理,让人茅塞顿开。书中对于视频编码的讲解,尤其让我印象深刻。它不仅仅停留在H.264或HEVC的参数介绍上,而是深入探讨了“时间冗余”和“空间冗余”背后的哲学思考——我们如何用最少的比特流去描述一个不断变化的世界?这种深入浅出的叙述方式,让即便是初次接触这个领域的读者,也能感受到多媒体技术背后那股强大的创新力量。更值得称道的是,书中对交互式媒体的讨论,跨越了传统的屏幕界限,开始探讨触觉反馈和沉浸式体验的设计原则,这无疑为我们这些身处数字洪流中的人,提供了很多前瞻性的思考方向。

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