Animacion de personajes con Blender/ Introducing Character Animation with Blender (Spanish Edition)

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出版者:Anaya Multimedia
作者:Tony Mullen
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-01
价格:USD 85.95
装帧:Paperback
isbn号码:9788441523050
丛书系列:
图书标签:
  • Blender
  • Character Animation
  • 3D Modeling
  • Animation
  • Spanish Language
  • Tutorial
  • Digital Art
  • CG
  • Software
  • Learning
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具体描述

深入探索数字艺术的无限可能:角色建模、纹理与场景构建的全面指南 本书聚焦于三维计算机图形学的核心领域,旨在为读者提供一套系统化、实践性强的方法论,用于创建引人入胜的数字角色和丰富的环境叙事。本书将带领您从零开始,掌握业界领先的三维软件工具链,深入理解从概念设计到最终渲染的完整流程。 第一部分:基础构建——从二维到三维的思维转换 本部分为理解三维工作流奠定坚实的基础。我们首先探讨数字艺术的审美原则,包括光影、构图和叙事结构在三维空间中的体现。 1. 软件与界面导航精要: 我们将详细介绍主流三维制作软件(如Blender、Maya或类似的专业工具集)的用户界面、快捷键体系与核心工作区设置。重点讲解如何优化个人工作流程,实现高效的项目管理。学习对象、场景层级结构(Outliner)的组织艺术,确保复杂项目的可维护性。 2. 几何体的语言:多边形建模的艺术: 本章深入探讨多边形建模的底层逻辑。内容覆盖基础体素操作、边、面、点的编辑技巧。我们将细致解析硬表面建模(Hard Surface Modeling)与有机体建模(Organic Modeling)的策略差异。对于有机体,重点关注拓扑结构(Topology)的规划——如何创建满足形变(Deformation)和细分(Subdivision)的干净网格。学习使用倒角(Bevel)、挤出(Extrude)、切割(Loop Cut)等工具,构建出精确且具有表现力的基础模型。 3. 雕刻的魅力:数字黏土的应用: 介绍数字雕刻软件(如ZBrush或Blender的雕刻模式)的工作流程。学习如何利用笔刷(Brushes)模拟传统雕塑的物理特性,从大形体到细节的层层深入。探讨动态拓扑(DynTopo)与重拓扑(Retopology)技术的结合使用,确保高模到低模的流程顺畅衔接。本节强调对解剖学基础的理解,这对创建可信的角色至关重要。 第二部分:赋予生命——材质、纹理与视觉细节的深度探究 模型完成后,视觉表现的质量很大程度上取决于纹理和材质的真实性与艺术感。本部分专注于赋予模型表面以生命力。 4. UV展开的策略与优化: 理解UV坐标系在三维渲染中的核心地位。学习如何高效地规划模型部件,最小化UV拉伸(Stretching)和接缝(Seams)的可见性。讲解自动化展开工具与手动优化技巧的结合,特别是针对复杂角色的UV布局方案。 5. 纹理绘制:从概念到PBR流程: 本章深入PBR(基于物理的渲染)材质流程。我们将详细解析Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal/Bump Map(法线/凹凸贴图)等核心贴图的作用及其相互关系。学习使用专业的纹理绘制软件(如Substance Painter),掌握图层叠加、程序化纹理生成(Procedural Texturing)以及手绘细节添加的技术。重点探讨如何利用纹理讲述角色的历史和环境的磨损。 6. 节点材质与程序化纹理:无限变化的可能: 介绍基于节点的材质编辑器(Shader Editor)的工作原理。学习如何构建复杂、非破坏性的程序化材质网络,例如模拟织物的纤维、皮肤的毛孔或金属的锈蚀。这部分内容旨在帮助读者摆脱对固定贴图的依赖,实现高度灵活的视觉效果。 第三部分:场景构建与光影艺术——环境叙事的构建 一个优秀的角色需要一个与之匹配的环境来承载其故事。本部分将目光投向场景的构建、照明设计与渲染优化。 7. 环境建模与资产组织: 学习如何快速构建逼真的环境元素,包括道具(Props)、植被(Foliage)与建筑结构。探讨大规模场景的优化技巧,如LOD(细节层次)系统与实例化(Instancing)的应用。 8. 叙事性照明设计:情绪与焦点的引导: 照明是烘托气氛的关键。本章从摄影和电影理论出发,讲解三点照明(Three-Point Lighting)、边缘光(Rim Light)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等基础概念。重点在于如何运用光照的颜色、强度和方向来引导观众的视线,增强角色的情感表达和场景的戏剧性。 9. 渲染引擎的秘密:设置与优化: 解析主流渲染器(如Cycles, Arnold, V-Ray等)的工作原理,包括光线追踪与路径追踪的差异。学习如何平衡渲染质量与计算时间,优化采样设置、降噪(Denoising)策略以及输出设置,以确保最终图像的清晰度和艺术表现力。 第四部分:进阶技术——动态世界的搭建 本部分关注于为静止场景添加生命迹象,或为角色添加运动前的准备工作。 10. 基础骨骼设置与权重绘制: 本章是为角色绑定(Rigging)做准备。我们讲解骨骼(Armature/Skeleton)的层级概念、IK/FK(反向/正向运动学)的切换原理。重点在于权重绘制(Weight Painting),确保骨骼驱动网格形变时平滑自然,避免出现“撕裂”或不自然的穿插。 11. 模拟世界的物理法则:布料与毛发系统入门: 介绍布料模拟(Cloth Simulation)的基本设置,如何定义面料属性(如刚度、摩擦力)并将其融入到场景中。对于毛发和皮毛(Grooming),将介绍基于粒子的生成系统,包括梳理(Combing)、着色和物理属性的调整,以达到逼真的视觉效果。 结语:整合项目与作品集构建 全书以一个综合性的项目收尾,要求读者运用前述所有知识点,从概念草图到最终高分辨率渲染,独立完成一个完整的三维场景或角色展示。本书旨在培养读者独立解决复杂三维制作问题的能力,为进入专业视觉效果、游戏开发或动态图形领域做好充分准备。

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用户评价

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这本书最让我感到惊喜的是,它并没有将“动画”狭隘地等同于“动作”。作者非常强调动画的叙事性和情感表达能力。在探讨角色表演的章节中,它花了大篇幅讨论了“微小动作”的力量——一个眼神的闪烁、一个肩膀的不自觉耸动,这些在初学者看来是多余的细节,如何能瞬间赋予角色灵魂和动机。书中提供的练习,很多都是围绕着如何表现“犹豫”、“兴奋”或“疲惫”这些抽象情绪展开的。例如,它会让你用一个静止的站姿,通过细微的重心转移和呼吸的起伏,来表现角色内心的挣扎,而不是仅仅做一个标准的T-pose循环。这使得我开始用一种全新的眼光看待我自己的作品:我不再只是在移动模型,我是在讲述一个关于这个模型的故事。这种对“表演艺术”的强调,是将技术工具转化为艺术媒介的重要桥梁,也是这本书超越了一般软件手册的价值所在。

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这本关于Blender角色动画的书籍,光是书名就带着一种跨越语言的魅力,让人立刻联想到那个充满可能性的3D创作世界。我拿到书的时候,最先被吸引的是它那种直击核心的学习路径。它没有那种漫无边际的理论堆砌,而是像一位经验丰富的老手,直接把你拉到工作台前,告诉你“好,我们要做的第一件事是把这个模型赋予生命”。对于一个已经对Blender界面有些许了解,但总是在“动画”这个环节感到迷茫的创作者来说,这种实操导向的教学简直是及时雨。书中对于“重量感”和“时间性”的讲解,是真正让我感觉豁然开朗的地方。很多教程会告诉你关键帧怎么打,但这本书却深入剖析了为什么一个角色需要有“缓冲”(easing)和“重叠动作”(overlapping action)。我记得它用了大量的插图和分步截图来解释一个简单的行走循环是如何通过精确的姿态调整和时间曲线控制来显得自然且富有故事感的。尤其是在处理角色面部表情和肢体语言的过渡时,书中的案例分析细致入微,让你明白,真正的动画魔法不在于软件的强大,而在于你对物理和情感的理解。这本书不只是教你使用工具,它更是在培养你的“动画师之眼”。

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从结构布局的角度来看,这本书的设计哲学简直是教科书级别的。它采取了一种螺旋上升的学习曲线,确保了知识点的稳固积累。它并没有试图在一开始就让你掌握复杂的骨骼绑定(Rigging),而是先通过一些简单的几何体练习,让你熟悉动画的“节奏感”和“形变原理”。直到你对时间轴的把控有了信心之后,才会逐渐引入更复杂的角色设置和IK/FK切换的难题。这种循序渐进的方式,极大地降低了学习曲线的陡峭感。我曾尝试过市面上其他几本更偏向于“快速精通”的指南,结果往往是在第二章就被大量的专业术语淹没而放弃。但这本书的编排逻辑,就像是精心设计的关卡,每通过一个,你都会获得新的能力和信心去挑战下一个更难的挑战。尤其是关于如何设置控制器的部分,它没有仅仅展示按钮在哪里,而是解释了为什么某个控制器需要被设置为非线性,这种深层次的“为什么”的解答,才是真正能将人从“操作员”提升为“创作者”的关键。

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说实话,我最初对手册式的技术书籍抱有一种天然的抗拒心理,总觉得它们枯燥乏味,充满了刻板的术语。然而,这本关于Blender角色的书,却出乎意料地充满了“人情味”。作者似乎非常理解初学者在面对复杂软件时的挫败感,所以讲解的语调非常鼓励和亲切,就像是坐在你旁边的朋友在分享他的“独门秘籍”。我特别欣赏它在讲解高级概念时所采用的类比手法。比如,当它谈到如何处理角色在跳跃落地瞬间的“吸收”和“反弹”时,它没有停留在数学公式上,而是联系到了篮球运动员的落地缓冲,这种生动的描述让我瞬间抓住了动画原理的核心——让观众相信屏幕上的物体确实受到了力的作用。此外,书籍在软件版本兼容性和硬件优化方面的建议也显得非常实用,这在快速迭代的3D软件领域尤为重要。它不会让你沉迷于一个过时的技巧,而是引导你建立一种可以迁移的思维框架,确保你今天学到的东西在未来依然有效。它成功地将技术学习变成了一场探索角色潜能的冒险。

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对于习惯了西方主流技术书籍的读者来说,这本源自西班牙语世界的著作,带来了一种非常独特且富有激情的视角。它的排版风格和对色彩的运用都透露出一种拉丁文化中对动态和生命力的热爱。在讲解复杂的约束(Constraints)和驱动器(Drivers)时,作者所用的比喻常常带有强烈的画面感,而不是冷冰冰的数学逻辑。我尤其喜欢它对于“节奏控制”的讲解,它并非简单地将动画速度拉伸或压缩,而是教你如何在关键帧之间找到那些“隐藏的”节奏点,这些点决定了动作的冲击力和美感。这本书的精髓在于,它将技术细节的处理与最终呈现的艺术效果紧密地捆绑在一起。阅读过程中,你会清晰地感受到,作者不仅仅是一个Blender专家,更是一个热衷于让屏幕上的虚构生命充满说服力的艺术家。它成功地激发了我在使用Blender时那种久违的好奇心和强烈的实验欲望。

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