ECOOP 2003 - Object-Oriented Programming

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出版者:Springer
作者:Cardelli, Luca
出品人:
页数:516
译者:
出版时间:2003-08-13
价格:USD 89.95
装帧:Paperback
isbn号码:9783540405313
丛书系列:
图书标签:
  • Object-Oriented Programming
  • ECOOP
  • Software Engineering
  • Computer Science
  • Programming Languages
  • Design Patterns
  • Software Design
  • Algorithms
  • Formal Methods
  • Theory of Programming
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具体描述

深入探索软件工程的基石:现代面向对象方法的理论与实践 本书旨在为读者提供一个全面、深入且具有前瞻性的视角,剖析面向对象编程(OOP)范式的核心原理、演进脉络及其在当代软件开发中的实际应用。 本书并非对特定年份会议记录的汇编,而是一部立足于软件工程基础理论,面向未来软件设计挑战的深度论著。 第一部分:面向对象范式的理论基石与演进 本部分将首先奠定理解面向对象方法论所需的坚实理论基础,并追溯其思想的起源与发展。 第一章:抽象的本质与软件复杂性管理 软件复杂性是衡量系统维护成本和开发难度的核心指标。本章将系统性地探讨如何通过抽象这一认知工具来驾驭这种复杂性。我们不仅会讨论数据抽象(ADT)和控制抽象的定义,更会深入剖析抽象层次在不同开发阶段(从需求分析到代码实现)的动态变化。重点将放在如何设计出既能准确映射现实世界概念,又能在计算结构中保持清晰边界的抽象模型。 第二章:封装、继承与多态的精确界定 面向对象三大支柱——封装、继承和多态——是实现可重用性和灵活性的关键机制。本章将超越教科书式的定义,探究这些机制在不同编程语言(如C++、Java、C)中的具体实现差异和语义约束。 封装的深度解析: 探讨信息隐藏的真正意义,包括“必要暴露”与“过度暴露”的权衡,以及如何利用设计模式来辅助边界控制。 继承的契约与陷阱: 深入分析“is-a”关系与“has-a”关系的边界。详述 Liskov 替换原则(LSP)作为衡量继承质量的核心标准,并剖析“脆弱基类问题”的深层成因及规避策略。 多态的实现机制: 详尽解释静态绑定和动态绑定的底层机制,重点分析虚函数表(vtable)的工作原理,以及如何在运行时实现高效的方法调度。 第三章:对象模型与内存管理范式 理解对象在内存中的布局是优化性能和避免内存泄漏的基础。本章将对比不同编译和运行环境下的对象内存模型。我们将探讨: 1. 对象布局的优化: 编译器如何处理虚函数表指针、基类偏移量以及成员变量的对齐问题。 2. 生命周期管理: 深入比较手动内存管理(RAII 原则)与自动垃圾回收(GC)机制的优劣。探讨分代回收、标记-清除算法、以及增量/并发回收策略对程序性能和停顿时间的影响。 第二部分:设计原则、模式与架构实践 本部分聚焦于如何将面向对象理论转化为高质量、可维护、可扩展的软件架构。 第四章:SOLID 原则的实战检验 SOLID 原则构成了优秀面向对象设计的核心骨架。本章将通过大量的代码示例,演示如何应用每一个原则来指导日常的类和接口设计: 单一职责原则(SRP):如何通过“高内聚、低耦合”来拆分臃肿的类。 开放/封闭原则(OCP):如何通过接口和抽象类来实现对扩展开放、对修改封闭的理想状态。 接口隔离原则(ISP):胖接口的危害及其在微服务架构中的体现。 依赖倒置原则(DIP):控制反转(IoC)与依赖注入(DI)的桥梁作用。 第五章:经典设计模式的结构与意图 本章超越了简单地罗列 GoF 模式,而是从解决特定问题的意图出发,系统性地归类和分析关键设计模式。 创建型模式(Creational): 深入剖析抽象工厂(Abstract Factory)在跨平台框架构建中的应用,以及构建者模式(Builder)如何管理复杂对象的构造过程。 结构型模式(Structural): 重点分析适配器(Adapter)与装饰器(Decorator)在遗留系统集成和功能动态增强中的差异。 行为型模式(Behavioral): 重点分析策略模式(Strategy)与状态模式(State)在状态机和算法族管理中的微妙区别与切换条件。 第六章:面向对象架构的宏观视角 软件设计不仅仅是类级别的操作,更需要宏观的架构视野。本章探讨了将 OOP 思想扩展到系统层面的方法: 1. 分层架构与依赖管理: 分析四层架构(表示层、业务逻辑层、数据访问层)中对象间的依赖流向控制。 2. 领域驱动设计(DDD)的 OOP 映射: 如何将“限界上下文”(Bounded Context)、“实体”(Entity)、“值对象”(Value Object)和“聚合根”(Aggregate Root)这些 DDD 核心概念精确地映射到 OOP 的类和模块结构中。 3. 面向服务的视角: 简要讨论微服务架构(MSA)中,如何利用面向对象的设计原则来定义清晰的服务边界和通信协议。 第三部分:面向对象与现代编程范式的融合 面向对象并非孤立存在,现代软件工程要求它与其他编程范式(尤其是函数式编程)进行有效的结合。 第七章:函数式编程(FP)对 OOP 的补充与挑战 函数式编程以其不可变性(Immutability)和无副作用(Side-effect Free)的特性,为解决并发和状态管理问题提供了强大工具。本章将分析: 不可变性的价值: 在面向对象类中如何通过设计模式(如 Builder 或 Value Objects)强制实现不可变性。 副作用的封装: 如何使用 Monads 或类似的结构来安全地管理和隔离面向对象系统中的状态变更。 混合编程模型: 探讨在现代语言中(如支持 Lambda 表达式的语言)如何优雅地将命令式(OOP)逻辑与声明式(FP)数据流相结合。 第八章:测试驱动开发(TDD)与面向对象质量保证 高质量的软件设计必然伴随着严格的测试策略。本章将聚焦于如何利用 OOP 特性来促进高效的单元测试和集成测试。 依赖注入的测试优势: 阐述 DI 如何使依赖对象易于被 Mock 或 Stub 取代,从而实现隔离测试。 测试驱动的设计迭代: 演示如何让“红-绿-重构”循环驱动设计决策,确保代码在设计之初就具备良好的可测试性。 契约测试与模拟对象: 深入探讨如何使用 Mocking 框架来验证对象间的通信契约,确保系统集成时的健壮性。 总结: 本书提供的是一套方法论工具箱,而非特定技术的快速入门指南。它引导读者超越语法层面的理解,深入探究面向对象思想的深层逻辑,旨在培养具备构建健壮、灵活和可演进软件系统的架构思维能力。本书适合有一定编程经验,希望系统提升其软件设计和架构水平的开发者和架构师研读。

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读后感

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用户评价

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从装帧质量来看,这本书的廉价感几乎要溢出纸面。纸张泛着廉价的灰黄,印刷的油墨有时浓淡不均,尤其是图表的线条,模糊不清,边缘锯齿严重,这使得那些本就抽象的UML图和类结构图变得更加难以辨认。我记得有几张关于设计模式在特定框架下应用的示意图,由于墨点扩散和图例缺失,我完全无法确定作者到底想表达的是“工厂方法”还是“抽象工厂”,或者两者兼有但又有所区别的某种变体。这种低劣的物理制作水准,无疑也折射出内容编辑和校对环节可能存在的疏忽。在阅读过程中,我发现了至少三处明显的术语不一致的错误——同一概念在不同章节中被赋予了略微不同的英文术语,这极大地干扰了我的注意力,迫使我不断地在前后文之间进行交叉比对以确定作者的本意。一本技术书籍,尤其是关于基础理论的书籍,其物理呈现质量是其专业性的一个重要体现。如果连最基础的印刷和排版都无法保证清晰准确,那么读者很难对其内部的理论严谨性抱有信心。它更像是匆忙赶在某个会议前夕,为了凑数而匆忙付梓的产物,缺乏打磨和精炼的痕迹。

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这本书的封面设计简直是一场视觉的灾难,那种上世纪九十年代末期流行的、毫无章法的色彩堆砌和生硬的几何图形,让我一度怀疑自己是不是买到了一本盗版书。我本期待着能看到一些关于现代软件工程理念的革新,或者至少是对于当时新兴设计模式的深入剖析,结果翻开目录,映入眼帘的却是对早年间经典面向对象范式教科书式、近乎考古学的罗列。内容组织上,仿佛是把不同研讨会的会议记录不加修饰地拼凑在一起,逻辑跳跃得让人猝不及防。举个例子,前一章还在热火朝天地讨论“组合优于继承”的微妙之处,下一页立刻跳跃到了某个特定编译器底层实现的内存管理细节,两者之间的过渡生硬得像在高速公路上突然急刹车。阅读体验极其碎片化,我感觉自己像个在迷宫里摸索的探险者,手里拿着一张破旧的地图,上面标记的许多地标早已不复存在,或者它们的意义早已被后来的技术浪潮所颠覆。如果说这本书的价值在于记录了某个特定历史时期的学术风貌,那么它也仅仅是提供了一种略显粗糙的快照,对于寻求前沿知识的读者来说,它更像是一份需要被小心翼翼地、带着批判性眼光去审视的“历史文物”,而不是一本指导实践的工具书。我花了好大力气才从中分辨出哪些观点仍有参考价值,但付出的努力与收获的知识增量相比,实在是不成比例,尤其是在如今这个技术迭代速度快到令人发指的时代。

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这本书给我最大的困惑在于其定位的模糊性。它既不像是面向初学者的入门指南——因为它假设读者已经对面向对象的基本概念了如指掌,并且熟悉复杂的软件工程术语;但它又远非一本面向资深架构师的高级参考手册——因为它在深入探讨特定技术挑战时显得犹豫不决,往往在关键的权衡分析处戛然而止,给出了一个含糊不清的结论,然后迅速转向另一个不相关的话题。我期待着看到一个关于如何在高并发、分布式环境下,运用面向对象原则进行健壮性设计的深度案例分析,或者至少是对SOLID原则在微服务架构中的实际局限性的尖锐探讨。然而,书中充斥的却是大量基于桌面应用或早期客户端-服务器模型构建的、脱离了当前主流互联网架构的理论练习。感觉作者们似乎在一座孤岛上讨论着如何优化船帆的设计,而外界的海面上早已是喷气式飞机的天下了。这种知识的“时滞感”非常强烈,阅读过程中,我常常需要停下来,在脑中将书中的场景重构到现代的技术栈中,才能勉强找到一点点联系,这种额外的认知负荷,着实令人疲惫。

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这本书的行文风格,坦白地说,充满了某种学究式的冗长与故作高深,让我这个有着多年实战经验的开发者感到难以忍受。作者似乎沉迷于用极其复杂的句式和生僻的术语来构建他们的论述,仿佛不这样做就无法彰显其学术深度一般。我尝试着去理解其中关于“多态性”的几个核心章节,结果发现,一个只需要三行代码就能清晰表达的概念,硬是被拆解成了三页密密麻麻的、充满了从句和嵌套引用的文字迷宫。每次试图跟上作者的思路,我都要反复阅读同一段落三四遍,感觉自己的脑细胞都在进行无谓的消耗战。更令人沮丧的是,书中的许多示例代码,陈旧得令人心酸。它们依赖于早已被废弃的库函数,或者采用了已经被现代语言特性所替代的低效语法。调试这些示例代码所花费的时间,远远超过了理解其背后理论所需的时间,这简直是对读者时间的极大浪费。我希望看到的是如何用简洁、优雅的方式来解决现实世界中的复杂问题,而不是被拉回到一个充满“历史遗留问题”的编码环境中去进行考古式修复。这本书更像是为那些热衷于理论辩证的学者准备的,对于我们这些需要快速迭代、交付可靠软件的工程师来说,它提供的帮助微乎其微,更像是一种精神上的负担。

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这本书的讨论深度在处理实际应用问题时显得非常保守和缺乏勇气。它似乎非常热衷于在纯粹的理论领域内打转,小心翼翼地维护着教科书式的定义和规范,但一碰到真正的工程实践中的“灰色地带”——那些没有标准答案、需要工程师根据具体约束进行取舍和创新的领域——它就表现出了明显的退缩。例如,在讨论封装性与可维护性之间的张力时,作者只是简单地重复了“好的封装是好的设计”这一口号,却完全回避了现代敏捷开发中,为了快速响应变化而不得不采取的一些“破坏性”的、但被实践证明有效的工程权宜之计。我渴望看到的是对这些实际工程难题的深入剖析,分析在特定业务场景下,打破某些经典范式可能会带来的短期收益和长期代价。这本书提供的更多是一种“理想国”中的面向对象哲学,而不是一个在泥泞的现实中摸爬滚打的工程师可以依赖的实用手册。它更像是一份宁静的、完美的理论蓝图,但在暴风雨来临时,你却发现自己没有带伞,因为蓝图上压根就没有考虑天气变化的可能性。

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