The X Resource Special Issue A (Practiacl Journal of the X Windows System)

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出版者:O'Reilly & Associates, Inc.
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1992
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9781565920248
丛书系列:
图书标签:
  • X Windows System
  • UNIX
  • Programming
  • Computer Science
  • Operating Systems
  • Software Development
  • Technical Documentation
  • Graphics
  • Linux
  • Networking
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具体描述

《深入理解操作系统:从硬件到应用的高级视角》 本书聚焦于现代计算机操作系统领域,旨在为读者提供一个全面、深入且侧重实践的知识体系,内容涵盖操作系统的核心机制、设计哲学以及在复杂计算环境下的最新发展。本书不涉及图形界面系统或特定窗口管理器的技术细节,而是着重于底层资源的调度、内存的组织和保护,以及进程间的通信与同步机制。 第一部分:操作系统的基础与架构 本部分奠定了理解现代操作系统的理论基石,探讨了操作系统在硬件和应用程序之间的桥梁作用。 第一章:操作系统概述与演进 本章首先定义了操作系统的核心职能,包括资源管理、抽象层构建和用户接口提供。随后,追溯了操作系统的发展历程,从早期的批处理系统,到分时系统,再到现代的多用户、多任务、分布式操作环境。重点分析了操作系统的主要服务(如进程管理、内存管理、文件系统、I/O控制)如何随着计算需求的增加而演化,并引入了内核态与用户态的概念及其切换机制,阐明了系统调用作为用户程序与内核交互的唯一安全途径的重要性。 第二章:系统调用与内核结构 本章深入剖析了系统调用接口的设计原理和实现细节。详细介绍了如何通过中断和陷阱机制将控制权从用户空间转移到内核空间。随后,对主流操作系统的内核架构进行了对比分析,包括宏内核(Monolithic Kernel)、微内核(Microkernel)以及混合内核(Hybrid Kernel)的优缺点和适用场景。讨论了内核模块化设计对于系统稳定性和可扩展性的影响,并着重分析了内核初始化过程,即“自举”(Bootstrapping)的复杂流程。 第二部分:进程与线程管理 本部分是操作系统资源调度和并发控制的核心,关注程序执行的生命周期和并发执行的实现。 第三章:进程的抽象与生命周期 本章精确定义了进程(Process)与程序(Program)的区别,详述了进程的结构,包括程序计数器、寄存器集、栈、数据段和堆。详细描述了进程的创建、就绪、运行、阻塞和终止等状态转换过程,并重点讨论了上下文切换(Context Switching)的开销和优化策略。分析了进程控制块(PCB)的内部结构及其在操作系统调度中的关键作用。 第四章:线程与并发编程模型 本章引入线程(Thread)的概念,将其定义为比进程更轻量级的执行单元,并区分了用户级线程和内核级线程的实现方式及其同步机制。深入探讨了多核处理器时代下,并行性与并发性的区别。本章的大部分篇幅用于讨论并发编程中的核心挑战:竞态条件(Race Conditions)和死锁(Deadlock)。通过互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)、管程(Monitor)等同步原语,详细讲解了如何实现进程间通信(IPC)和同步,并对活锁(Livelock)和饥饿(Starvation)现象进行了理论分析与实例演示。 第五章:CPU 调度算法的理论与实践 本章专注于CPU资源分配策略。系统性地介绍了各种调度算法,包括先来先服务(FCFS)、最短作业优先(SJF)、优先级调度、轮转调度(Round Robin)以及多级反馈队列(Multilevel Feedback Queue)调度。对每种算法的性能指标(如吞吐量、周转时间、等待时间、响应时间)进行了严格的数学评估。特别关注了实时系统(Real-Time Systems)中的调度需求,如最早截止时间优先(EDF)和截止时间单调(DM)算法。 第三部分:内存管理的高级主题 本部分是操作系统的核心功能之一,它负责高效、安全地管理有限的主存资源。 第六章:内存抽象与地址映射 本章详尽阐述了逻辑地址(虚拟地址)如何通过内存管理单元(MMU)被转换为物理地址的过程。详细解释了分页(Paging)机制,包括页表(Page Table)的结构、多级页表的设计,以及TLB(Translation Lookaside Buffer)对地址翻译性能的决定性影响。同时,也探讨了分段(Segmentation)机制及其在保护和组织程序结构方面的作用。 第七章:虚拟内存与页面置换策略 本章的核心是虚拟内存(Virtual Memory)技术,它使得程序可以使用的地址空间大于实际的物理内存。深入分析了按需调页(Demand Paging)的工作原理。重点对比了多种页面置换算法,如最优算法(OPT)、先进先出(FIFO)、最近最少使用(LRU)及其近似算法(如第二次机会算法)。本章还探讨了抖动(Thrashing)现象的成因、识别和缓解措施,以及内存保护机制在地址空间隔离中的重要性。 第四部分:文件系统与持久化存储 本部分关注数据如何在非易失性存储介质上组织、访问和维护其完整性。 第八章:文件系统的结构与实现 本章定义了文件、目录和文件系统的概念。深入讲解了文件分配方法,包括连续分配、链式分配和索引分配(如i-node结构)。详细分析了目录管理的数据结构(如单级、二级和无环树结构)。重点介绍了磁盘空间的管理,如空闲块的跟踪技术(位图或链表)。 第九章:文件系统的可靠性与性能 本章聚焦于如何确保数据在系统崩溃或断电后依然保持一致性。详细阐述了日志(Journaling)文件系统的工作原理,以及写前日志(Write-Ahead Logging)在保证事务原子性和持久性中的关键作用。讨论了缓存机制在文件系统I/O性能提升中的作用,并分析了冗余阵列磁盘(RAID)技术在提高存储可靠性和吞吐量方面的应用。 第五部分:I/O 系统与设备管理 本部分涵盖了操作系统如何与外部硬件设备进行交互,以实现数据的输入输出。 第十章:I/O 硬件与软件接口 本章概述了I/O设备的分类(块设备和字符设备)。详细介绍了I/O控制的层次结构,包括驱动程序、设备控制器和总线。重点解析了不同的I/O传输技术:程序控制I/O、中断驱动I/O以及直接内存访问(DMA)。阐明了DMA如何减轻CPU在大量数据传输时的负担。 第十一章:缓冲、缓存与设备调度 本章关注I/O效率的提升。分析了输入/输出缓冲区的技术,包括单缓冲、双缓冲和循环缓冲。深入探讨了磁盘调度的算法,如先来先服务(FCFS)、最短寻道时间优先(SSTF)、扫描(SCAN/Elevator)算法及其改进版,以最小化机械臂的移动时间,从而优化随机I/O的性能。 --- 本书特色: 本书的叙述风格严谨且注重理论与实践的结合,通过对经典算法和现代系统设计模式的深入剖析,帮助读者建立起坚实的操作系统底层知识体系。内容高度聚焦于核心操作系统的原理,避免了特定图形环境的复杂性,确保了知识的普适性和持久性。本书非常适合计算机科学专业的高年级本科生、研究生,以及需要深入理解系统底层架构的软件工程师和系统架构师研读。

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读后感

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用户评价

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这本书的装帧和设计实在是太有年代感了,封面那种略显粗糙的印刷质感,一下子就把我拉回了那个用着黑白屏幕和命令行窗口敲代码的时代。我记得我拿到这本书的时候,首先注意到的就是它那个厚实的纸张,虽然现在看来可能不算多精美,但在那个信息获取还相对闭塞的环境里,能拥有这样一本专门探讨“X”这个核心系统的专刊,简直是如获至宝。这本书的排版风格也很有特点,它没有现在很多技术书籍那样追求大图示和现代化的布局,而是大量采用了紧凑的文字和大量的代码片段,每一个符号、每一个参数的排列都显得那么严谨和充满技术深度。我记得我翻开第一页,就被一篇关于X协议底层机制的文章吸引住了,作者的分析极其深入,几乎是将X服务器和客户端之间的每一个TCP/IP数据包的流动都做了细致的剖析,这种对基础原理毫不妥协的钻研精神,在当下的很多快速迭代的技术书籍中已经很难见到了。它更像是一份严肃的学术报告,而非一本轻松的教程,要求读者具备一定的计算机科学背景和耐心去啃读那些晦涩的术语和复杂的结构描述。这本书给我的感觉是,它不是教你如何“使用”X,而是教你如何“理解”X是如何运转的,这对于任何想要深入定制或开发基于X环境的应用程序的工程师来说,都是一份极其宝贵的财富。

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这本书的叙事口吻和行文逻辑简直是教科书级别的严谨,读起来就像是在听一位资深工程师在现场做一次长达数小时的深度技术讲座,每一个论点都层层递进,逻辑链条清晰到让人几乎找不到可以质疑的地方。我尤其欣赏作者在处理那些复杂配置问题时的那种“外科手术式”的精确性。比如,当涉及到窗口管理器(Window Manager)的启动顺序和资源抢占问题时,作者并没有给出模糊的建议,而是提供了一套近乎无可辩驳的步骤流程,每一步都附带着详细的系统调用层级的解释。这种写法的优点在于,它极大地减少了读者的试错成本,但缺点也显而易见——它对读者的预备知识要求极高。如果你只是想快速搭建一个桌面环境,这本书可能过于“硬核”了。我花了整整一个周末,才啃完其中关于字体渲染和字形缓存优化那部分,里面的数学推导和算法描述,让我不得不频繁地对照着手边的其他资料进行交叉验证。但正是这种高强度的脑力劳动,换来的却是对系统性能瓶颈最本质的理解。它不关心你用什么发行版,也不关心你用什么主题,它只关心构成这个图形界面的核心机制是否稳定、高效,这种纯粹的技术追求,令人肃然起敬。

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这本书给我的直观感受是,它承载了那个时代技术工作者特有的那种“极客精神”——那种对技术完美主义的近乎偏执的追求。我记得有一部分内容是关于如何手工优化X协议的序列化/反序列化过程,以减少网络延迟对图形响应的影响。作者甚至给出了一个对比表格,展示了不同字节序和数据打包方式对性能的微小差异,这种精细到位的对比分析,在今天看来,未免有些“过度优化”的嫌疑,但在那个网络带宽稀缺的年代,每一个字节都至关重要。这本书的语气非常务实,几乎没有使用任何夸张或鼓吹性的词汇,它只是冷静地陈述事实、展示代码和分析结果。它就像一位老教授在讲解物理定律,不带感情色彩,但字字珠玑。对于那些习惯了被现代框架“喂养”的开发者来说,这本书可能显得有些冷峻,但对于那些渴望掌握系统底层运作机制,希望能够亲手调校每一个参数以榨取极限性能的人来说,这简直是一部“内功心法”。我甚至感觉,作者是在用一种近乎考古的方式,记录一个正在被更高级抽象层所掩盖的核心技术。

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从内容编排的角度来看,这本书的章节划分似乎更倾向于一种“功能模块化”的组织方式,而不是传统的“初级到高级”的线性教程。它更像是将X系统拆解成了一系列独立的、可以被独立分析的子系统,然后对每个子系统进行深度挖掘。我记得其中有一章专门讨论了关于输入设备的抽象层(Input Device Abstraction Layer)——这是一个在现代图形栈中经常被忽略的环节。作者深入探讨了如何将物理鼠标和键盘的信号转化为系统可理解的事件流,以及X服务器如何处理这些事件的去抖动和时间戳同步。这种对细节的关注,让我对过去那些看似简单的“点击”和“按键”操作产生了全新的认识。更妙的是,这本书在描述这些底层机制时,大量采用了伪代码和结构化的流程图,这些图示不是那种花哨的商业图表,而是纯粹的功能流程图,每一个方框代表一个函数调用,每一条箭头代表数据或控制流的走向。这种可视化的抽象,极大地帮助我理解了那些冗长代码背后的意图。读这本书就像是拿到了一份官方的蓝图设计文档,虽然阅读过程略显枯燥,但一旦掌握,你就能知道房子里的每一根承重梁的位置。

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这本书的价值,不在于它能帮你解决眼下某个具体版本的问题,而在于它为你构建了一个坚实的技术心智模型。它教会我的,是如何去思考一个图形系统“应该”如何设计,而不是它“现在”是如何被实现的。例如,书中对“共享内存扩展”(Shared Memory Extension)的讨论,远比后来出现的任何GUI工具包对进程间通信的描述都要来得彻底和底层。作者详尽地解释了原子操作、锁机制以及如何安全地在不同进程间交换图像数据,这不仅仅是X层面的知识,更是计算机并发编程的核心思想的体现。读完这本书,我发现自己看任何新的图形技术——无论是Wayland、SurfaceFlinger还是其他——都能迅速抓住其核心设计理念的优势与不足。它提供了一种“元认知”的能力,让你不再满足于API表面的调用,而是能够追溯到数据流的源头。这本书可能不会被列入任何“新手入门”书单,但它绝对应该被放在每一个资深系统工程师的书架上,作为理解现代计算环境底层基石的参照物,它的深度和广度是无可替代的。

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