Build Your Own Card Games with Visual C#

Build Your Own Card Games with Visual C# pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:O'Reilly Media
作者:Karen Liu
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-01
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780596100100
丛书系列:
图书标签:
  • C#
  • 游戏开发
  • 卡牌游戏
  • Visual Studio
  • 编程教程
  • 游戏编程
  • 软件开发
  • 初学者
  • 游戏设计
  • 代码示例
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

游戏开发与互动设计:从零构建你的虚拟世界 一本深入剖析游戏设计哲学、程序实现技巧以及用户体验优化的实战指南 本书并非专注于特定编程语言或既有游戏引擎的教程,而是旨在为有志于独立游戏开发、数字互动叙事或系统模拟设计的创作者,提供一个全面且富有洞察力的底层思维框架。我们相信,真正的游戏创作能力源于对核心机制的理解,而非对工具箱的依赖。 本书将带领读者穿越游戏设计的各个关键领域,从最初的概念萌芽到最终的打磨与发布,关注的焦点始终在于“如何设计一个引人入胜的体验”。 --- 第一部分:游戏概念的诞生与机制的解构 在电子游戏的浩瀚宇宙中,一个伟大的想法是构建一切的基石。本部分着重于如何将一个模糊的灵感转化为可执行的设计文档。 1. 探寻核心乐趣(The Core Loop): 我们深入探讨什么是“核心循环”,即玩家在游戏中不断重复并从中获得满足感的操作序列。通过分析经典街机游戏、复杂策略类作品以及叙事驱动型独立游戏,我们将拆解它们的核心循环结构。讨论将涵盖:动作的反馈延迟、奖励与惩罚的平衡点,以及如何确保这个循环在不同难度下都能保持新鲜感。 2. 机制的拓扑学:构建规则的艺术: 游戏本质上是一套相互作用的规则系统。本章将系统地分类和研究不同类型的游戏机制: 资源管理系统: 如何设计一个既有深度又不会让新手望而却步的经济或物资系统?我们将研究时间、空间、生命值和稀缺性等资源的动态平衡。 概率与不确定性: 随机性是游戏魅力的重要来源,但也是一把双刃剑。我们将探讨伪随机数生成(PRNG)的应用,以及如何通过“伪装的随机性”来提升玩家的掌控感,例如使用马尔可夫链来控制事件的序列。 状态机与AI行为树: 如何让非玩家角色(NPC)表现出可信且具有挑战性的行为?我们将超越简单的“追逐-攻击”模式,探讨如何使用状态机和有限状态自动机(FSM)来构建复杂的多阶段AI,并初步介绍行为树在管理复杂决策中的优势。 3. 叙事与玩法的融合(Ludonarrative Harmony): 一个优秀的游戏不仅有一个好故事,更重要的是故事是通过“玩”而不是“看”来展现的。本部分将分析如何确保游戏机制本身成为叙事的载体。我们会研究如何通过环境互动、角色死亡惩罚、甚至UI设计来潜移默化地传达世界观和剧情信息,避免生硬的过场动画打断玩家的沉浸感。 --- 第二部分:交互原型与快速迭代的技术哲学 好的设计需要快速的验证。本部分关注的是如何用最有效的方式将设计蓝图转化为可测试的原型,并建立起高效的迭代流程。 4. 从纸面到屏幕:低保真原型设计: 在投入大量精力进行编程之前,验证核心机制的趣味性至关重要。本章指导读者使用卡片、棋盘和简单的流程图来模拟游戏流程。重点在于如何快速绘制出关键界面元素(Wireframing)的草图,并以此为基础与潜在玩家进行首次“非数字”测试。 5. 程序化思维:抽象与封装的力量: 虽然我们避免陷入特定语言的细节,但必须理解如何用健壮的编程结构来支持不断变化的设计需求。我们将探讨面向对象设计(OOD)原则在游戏组件划分中的应用,例如如何设计一个灵活的“组件化”系统(Component-Based Architecture),使得添加新的能力或敌人类型成为简单的配置而非大规模的代码重构。 6. 动态平衡与数据驱动设计: 游戏体验的“手感”往往取决于数据参数的微调。本部分详述如何建立一个独立于核心引擎的平衡性调整工具集(或配置文件结构)。我们将引入“敏感度分析”的概念,帮助开发者理解调整某一数值(如攻击力、冷却时间)会对整体游戏体验产生多大的非线性影响,从而更科学地进行数值迭代。 --- 第三部分:沉浸式体验的构建要素 优秀的游戏超越了规则本身,它创造了一种可以被“感受”到的氛围和体验。 7. 空间感与导航设计: 无论是2D俯视角还是3D迷宫,玩家对空间的感知直接影响其操作的直观性。本章分析如何利用视觉层次、声场设计和动态引导线来构建清晰的导航路径。我们会深入讨论“视野限制(Fog of War)”和“信息隐藏”技术在营造探索感和紧张感中的作用。 8. 声音设计作为交互反馈: 声音往往是比视觉更直接的情绪触发器。本书将分析声音在以下方面的作用: 即时确认: 按键点击、拾取物品的清脆反馈。 环境烘托: 通过背景音景(Soundscape)传达时间、天气和地点的安全程度。 预警与提示: 如何设计非侵入式的听觉信号,用于通知玩家关键事件的发生。 9. 用户界面(UI)的情感表达: UI/UX设计不仅仅是信息展示,它还是玩家与游戏世界进行“对话”的媒介。我们将研究如何让UI元素(如血条、弹药计数器、菜单布局)与其所代表的游戏机制在风格上保持一致,并讨论“去物质化”UI(Diegetic UI)的设计哲学,即让信息直接融入游戏世界的物理环境中。 --- 第四部分:测试、打磨与社区参与 一个游戏只有经过玩家的检验才能最终成型。 10. 有效的内部与外部测试策略: 测试不仅仅是寻找Bug。本章侧重于“体验测试”和“乐趣点测试”。我们将指导如何设计测试脚本,引导测试者关注特定的设计假设,而不是仅仅让他们随意玩耍。同时,我们将讨论如何构建一个健康的反馈循环,区分建设性批评和个人偏好。 11. 性能调优的底层考量: 即使是简单的互动程序,也需要在资源受限的环境下流畅运行。本部分将概述性能分析的通用方法,关注内存管理、渲染批处理的优化思维,以及如何识别和消除潜在的性能瓶颈,确保游戏在不同设备上都能保持稳定的帧率。 结语:持续进化的开发者 本书的最终目标是培养读者的“设计肌肉”,使之能够独立分析任何现有游戏的优缺点,并将其转化为自己的创新实践。游戏开发是一个永无止境的学习过程,本书提供的是一套坚实的哲学工具箱,而非一次性的解决方案。掌握这些底层原理,你将能够驾驭任何未来的技术浪潮,专注于构建真正独特且令人难忘的互动体验。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从阅读的舒适度和引导的流畅性来看,这本书的排版和内容组织堪称典范。它就像一位经验丰富的老牌游戏设计师在旁边手把手地指导你,每一步的讲解都经过了深思熟虑。我注意到作者在引入新概念时,总是先给出业务上的需求(比如“我们需要一个方法来检测玩家是否已经出完牌”),然后才展示如何用C#代码实现它,这种自上而下的讲解方式极大地增强了学习的代入感。很多技术书籍常常忽略了错误处理和异常管理的细节,但这本书却花了专门的篇幅来讨论在游戏过程中可能出现的边界情况,并提供了健壮的代码来应对它们。这体现了作者不仅关注功能的实现,更关注软件的可靠性。对于我们这些渴望写出“不会崩溃”的游戏的业余爱好者来说,这种严谨的态度是无价之宝。

评分

令我印象最深刻的是作者对于性能优化和代码可读性的平衡把握。在一些关键的游戏循环部分,比如频繁的卡牌重绘或者大量的对象实例化,作者并没有采用最简单粗暴的实现方式,而是引入了一些C#中更高效的内存管理技巧和集合操作。尽管我们是在学习,但作者依然坚持展示“专业人士”会如何编写代码,这对于早期建立良好的编程习惯至关重要。同时,即使是最复杂的算法部分,作者也使用了详尽的注释和清晰的变量命名,确保即便是隔了几个月再回来看这段代码,也能迅速理解其逻辑脉络。这种对清晰度和效率的双重追求,使得这本书既适合快速上手,也适合作为日后查阅和参考的高质量技术手册。它成功地架起了理论知识与实际项目成果之间的桥梁。

评分

这本书的价值不仅仅在于教会你如何编程,更在于它重塑了你对“游戏设计”的理解。它不是简单地提供了一堆复制粘贴的代码,而是鼓励读者思考“为什么”要用这种数据结构来表示牌堆,或者“如何”设计一个最符合直觉的发牌流程。通过对不同游戏规则的抽象和封装,我开始领悟到如何将一套通用的代码逻辑应用到不同的卡牌游戏类型中去,比如从简单的二十一点到更复杂的策略卡牌。这种设计思维的培养,比单纯学会一个C#库的用法要重要得多。书中的案例虽然聚焦于纸牌游戏,但其背后的架构思路,例如状态机的使用和事件驱动的响应,完全可以迁移到其他类型的互动娱乐项目中。这让这本书的投资回报率变得非常高。

评分

坦率地说,这本书的深度和广度都超出了我对一本“入门级”游戏开发指南的预期。它没有停留在制作一个简单的猜数字游戏那种肤浅的层面,而是直奔主题,深入探讨了构建一个有模有样的卡牌游戏所需的核心算法和数据结构。尤其是在处理随机性和公平性方面,作者提供的解决方案非常成熟,不仅展示了如何生成随机洗牌序列,还细致地解释了为什么某些随机数生成方法更适合游戏环境,避免了明显的模式化。此外,对于用户界面(UI)的整合,本书也处理得相当优雅,它引导读者如何使用Visual C#的图形能力来设计直观的卡牌拖拽和显示效果,这对于提升最终产品的“卖相”至关重要。对于有一定编程基础,但缺乏实际项目经验的开发者来说,这本书提供了一个极佳的“脚手架”,让我们能够跳过基础语法复习,直接进入核心的系统设计环节。

评分

这本书简直是为那些对游戏开发充满热情,但又苦于不知道从何下手的初学者量身打造的良药。作者在讲解基础概念时,没有采取那种干巴巴的教科书式说教,而是将复杂的编程逻辑巧妙地融入到构建一个完整、可玩纸牌游戏的实践过程中。我特别欣赏它对C#语言特性的剖析,比如如何利用面向对象设计原则来构建清晰的卡牌、手牌、牌堆等类结构,这些知识点在实际操作中得到了最好的巩固。书中对游戏状态管理的阐述也非常到位,处理玩家回合切换、胜利/失败判定等环节时,作者提供的代码示例清晰易懂,即便是刚接触过C#但对游戏架构没什么概念的人,也能很快领悟到其中的精髓。读完前半部分,我已经能自信地搭建起一个基础框架,这比我过去啃那些泛泛而谈的编程书籍要高效得多。那种“动手即所得”的学习体验,让人对后续章节充满期待,仿佛真的能亲手打造出属于自己的作品。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有