Serious Games on the Move

Serious Games on the Move pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:Brand, Anthony 编
出品人:
页数:263
译者:
出版时间:2009-06-30
价格:USD 99.00
装帧:Paperback
isbn号码:9783211094174
丛书系列:
图书标签:
  • game
  • Serious Games
  • Mobile Learning
  • Gamification
  • Education
  • Technology
  • Training
  • Simulation
  • AR
  • VR
  • e-Learning
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具体描述

The proceedings to "Serious Games on the Move 08" will contain all results of this conference on game software applications that are designed to do more than entertain. The focus of the contents lie on research results and developments in the rapidly moving field of serious games and their potential use in education and training as well as in the presentation of several showcases. The proceedings will address the following three topics: 1. Designing serious games: This topic will include innovations in the design of serious games, in particular games for use in education and training environments. 2. Embedding serious games and virtual worlds within learning programmes: Original research papers and case studies that investigate the potential for integration of serious games and virtual worlds within programmes of education and training will be the core content of this theme. 3. Tools, technologies and platforms: Under this topic the proceedings will provide information relating to serious games technologies.

电子游戏与数字叙事:探索互动媒体的演进与未来 本书旨在深入剖析电子游戏作为一种独特的数字叙事载体,在过去几十年中如何从简单的娱乐消遣发展成为影响深远的文化现象、艺术形式乃至重要的社会工具。我们着重探讨游戏设计理论、叙事结构、美学表现以及技术革新如何共同塑造了当代互动娱乐的面貌,并展望其在未来媒体生态中的潜能。 --- 第一部分:互动的起源与理论基石 本部分追溯电子游戏的历史脉络,从早期的实验室原型到商业化的家用机与街机黄金时代,勾勒出技术与创意如何相互驱动,最终催生出一种全新的媒介。 第一章:从图灵测试到《乓》:电子游戏的萌芽期 (1950s – 1970s) 早期计算的边界: 探讨早期计算机科学家在探索人机交互潜能时,如何无意中奠定了电子游戏的基础。重点分析如《网球双人赛》(Tennis for Two) 和《太空大战》(Spacewar!) 等开创性作品,它们如何挑战了传统媒体的静态属性。 商业化的第一波浪潮: 考察雅达利(Atari)的崛起,以及《PONG》如何将电子游戏带入公共空间。本章分析了“可玩性”(Playability)这一核心概念的初步形成,以及早期游戏如何定义了“输入-处理-反馈”的基本循环。 第二章:叙事结构与媒介的身份认同 游戏性 vs. 叙事性: 深入讨论游戏理论中的核心争论——“游戏性”与“叙事性”之间的张力。分析早期角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏如何首次尝试在程序化的规则中嵌入复杂的故事线。 互动性作为叙事工具: 探讨互动性如何区别于电影和文学。我们引入“代理感”(Agency)的概念,阐释玩家的选择权如何影响故事的走向和体验的深度,而非仅仅是被动接收信息。 符号学分析: 运用符号学方法解构游戏中的元素,如界面(UI)、角色模型、环境设计,如何共同构建起一个可供玩家解读和行动的世界。 第三章:美学与沉浸:环境、音乐与视觉语言 像素艺术的演变: 审视从低分辨率像素到高保真三维模型的视觉演进。分析像素艺术(Pixel Art)作为一种独特美学形式的形成,以及它如何通过限制来激发想象力。 声音设计的革命: 探讨音乐和音效如何从背景噪音转变为驱动情绪和反馈玩家行为的关键要素。分析自适应音乐系统(Adaptive Music)如何实现声音与玩家决策的同步。 构建“世界”: 聚焦于环境叙事(Environmental Storytelling)。研究游戏世界(如《塞尔达传说》系列或早期《最终幻想》)如何通过场景布局、物品摆放和遗留信息,在没有文字说明的情况下讲述历史和背景故事。 --- 第二部分:设计哲学的演进与类型学拓展 本部分关注游戏设计理念的成熟,以及电子游戏如何拓宽其主题和表现形式,吸纳了更复杂的社会和心理议题。 第四章:程序化伦理与复杂系统设计 规则的构建与打破: 探讨优秀游戏系统设计背后的数学逻辑和心理学原理。分析核心循环(Core Loop)的设计,以及如何通过难度曲线(Difficulty Curve)管理玩家的挫败感与成就感。 模拟与现实: 考察模拟类游戏(Simulation Games)的发展,如城市建造、策略管理游戏。这些游戏不仅是娱乐,更是对复杂系统(经济、交通、生态)的简化模型,引发对决策后果的思考。 随机性与可重玩性: 深入研究程序生成内容(Procedural Generation)如何提高游戏的寿命,并分析随机性在平衡公平性和提供惊喜体验中的作用。 第五章:角色扮演的深度:身份、道德与视角 从英雄到反英雄: 分析角色扮演游戏(RPG)如何从传统的二元对立叙事转向探索道德灰色地带的角色塑造。探讨玩家在扮演复杂或有缺陷角色时所产生的代入感和道德困境。 对话树与影响系统: 检视分支叙事(Branching Narratives)的设计技术。研究如何通过复杂的对话系统和声望/影响力计量表,使玩家的行为在游戏世界中产生可追溯的长期后果。 第一人称视角的力量: 聚焦于第一人称游戏(FPP/FPA)如何通过强制玩家处于特定角色的“身体”中,增强了共情与代入感,尤其在探讨创伤、记忆和认知障碍等主题时。 第六章:非线性叙事与开放世界 迷宫与探索的自由: 探讨开放世界(Open World)设计如何重新定义了玩家的探索范式。分析地图设计、任务引导和“发现的乐趣”之间的平衡。 多重结局与作者意图: 讨论非线性叙事如何挑战了传统作者论。玩家的体验是否才是故事的“真正”版本?分析那些故意设计模糊结局或故意误导玩家认知的作品。 具身认知与空间叙事: 探讨在广阔的数字空间中,玩家的移动和位置如何成为叙事的一部分,例如,通过“走过”一个历史遗址来感受时间流逝。 --- 第三部分:游戏作为文化媒介的延伸 最后一部分将目光投向电子游戏对主流文化的影响,探讨其社会角色、商业模式的变革,以及作为一种艺术形式的地位确立。 第七章:社交互动与在线社群 从单机到大型多人在线(MMO): 追踪多人在线游戏的兴起,分析这些虚拟空间如何演变为具有自身社会结构、经济体系和冲突解决机制的“数字社会”。 合作与竞争的动态平衡: 探讨合作(Cooperative)与竞技(Competitive)模式如何催生出独特的玩家社群文化,包括行会、战队和粉丝文化。 数字劳动与经济循环: 简要分析虚拟物品的交易、游戏内经济对现实经济的映射,以及玩家在游戏中投入的时间和精力如何被视为一种形式的“数字劳动”。 第八章:艺术的认可与批评的成熟 游戏作为艺术的辩论: 回顾关于电子游戏是否构成“艺术”的长期争论。分析那些在美学表达、情感冲击或概念深度上达到艺术水准的作品。 批评语境的建立: 探讨游戏评论和学术研究如何逐步建立起一套分析电子游戏的术语和框架,超越了早期的技术评测。 跨媒介改编与文化渗透: 研究电子游戏如何反哺电影、文学和音乐等其他媒介,展现其作为文化母体的潜力。 第九章:未来的互动景观:超越屏幕 移动化与无处不在的游戏: 探讨智能手机和便携设备如何改变了游戏的设计范式,使其适应碎片化的时间结构,并探索基于位置的服务(LBS)的潜力。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的叙事重塑: 展望沉浸式技术对互动叙事的颠覆性影响。分析当玩家的身体感官被全面卷入时,游戏如何讲述更具说服力的故事。 设计伦理与责任: 最终,本书将探讨随着游戏影响力的扩大,设计师必须面对的社会责任,包括对成瘾性设计、代表性不足以及如何利用游戏潜力解决真实世界问题的思考。 --- 结语:电子游戏的持续演化 本书认为,电子游戏并非一个静止的实体,而是一个在技术、文化和社会需求驱动下不断进化的动态系统。它已经证明了自己不仅是信息载体,更是思考、体验和连接的强大平台。未来的游戏将继续模糊现实与虚拟的界限,挑战我们对“玩耍”和“叙事”的既有认知。

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读后感

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用户评价

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初翻这本书的目录,我注意到它似乎对不同文化背景下“移动学习”接受度的差异有所涉猎,这是一个非常重要的维度。在全球化的今天,一个成功的移动游戏化方案必须具备高度的适应性和本地化能力。我猜想书中可能探讨了文化差异如何影响玩家对竞争、协作以及即时奖励的反应机制。如果作者能提供一个跨文化设计评估的框架,那将极大地拓宽我们对“严肃游戏”普适性的理解。此外,我也留意到对“可访问性”(Accessibility)的讨论是否充分,尤其是在移动设备上,如何确保残障人士也能无障碍地参与到这些“移动中的严肃游戏”中。这不仅是一个伦理问题,也是一个设计挑战。我希望能从这本书中获得关于构建一个真正包容性学习生态系统的启发,而不仅仅是关注主流用户的体验。这本书的排版风格非常清晰,段落间留白恰到 দূরত্ব,这种设计本身就暗示了作者对阅读体验的重视,鼓励读者进行深入的思考和回顾,而非走马观花。

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从书名传达的信息来看,这本书似乎更偏向于应用和实践层面,而非纯粹的理论构建。我个人最看重的是它如何处理“移动性”带来的固有挑战,例如注意力分散和设备性能差异。我希望书中能详细分析那些因为移动场景的限制而被迫放弃的传统游戏机制,以及为了适应移动端环境而诞生的创新机制。例如,如何巧妙地利用离线模式和数据同步来实现无缝的学习体验?如何设计能在通勤、排队等碎片化时间里高效运转的激励回路?我期待看到作者针对这些具体的工程和体验难题给出的独特解决方案。如果它能提供一个从概念到部署的完整路线图,特别是涵盖了市场推广和用户获取的策略,那么这本书对创业者和企业创新团队的价值将不可估量。这本书的装帧似乎预示着它是一本可以被频繁翻阅和参考的工具书,那些边角处的标记和高光区域的痕迹,都将是知识被吸收和内化的证明。我迫不及待想知道它究竟是如何将“严肃”的学习目标转化为“移动”中的即时乐趣的。

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这本书的定价相对较高,这让我对它的内容深度和专业性有了更高的期待。我期待它能够提供超越现有行业标准的见解,尤其是在企业培训和高等教育领域如何快速部署和迭代移动学习解决方案方面。我特别关注其中关于“微学习”(Microlearning)与“游戏化叙事”结合的章节。一个成功的移动严肃游戏,其关键往往在于能否在极短的交互时间内建立起情感连接和知识迁移。如果书中能详细剖析一些业界顶尖案例的失败教训,并从中提炼出可复制的“陷阱避免指南”,那将是无价之宝。我推测它可能包含了一些关于数据分析和学习者行为建模的章节,毕竟在移动端收集到的海量数据是优化体验的关键。希望作者不仅仅是描述了“做什么”,更要深入阐述“为什么这样做会更有效”,提供坚实的理论支撑,而不是停留在表面的“如何做”的流程罗列。整体来看,这本书散发出一种前沿研究的气息,适合那些希望走在行业前沿,并愿意投入精力去系统学习的专业人士。

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这本书的封面设计得非常引人注目,大胆的色彩搭配和充满活力的排版,让人一眼就能感受到它所蕴含的能量。虽然我还没来得及深入阅读,但光是翻阅目录和前言,就能感受到作者对于“移动性”和“游戏化”这两个概念之间深刻的洞察力。我尤其期待看到书中对于如何在不同移动平台和场景下设计引人入胜的学习体验的探讨。从已有的信息来看,它似乎不仅仅停留在理论层面,而是提供了许多实用的案例和框架,这对于那些希望在快节奏的工作和生活中嵌入学习的人来说,无疑是一份宝贵的指南。希望它能像书名暗示的那样,真正成为我们随时随地都能携带的知识移动终端,打破传统学习的时空限制,让知识的获取变得像玩一场精心设计的游戏一样充满乐趣和挑战。我非常好奇作者是如何平衡“严肃性”和“趣味性”这两个核心要素的,期待它能提供一套行之有效的策略,帮助我们在碎片化的时间里实现高效的学习和成长。从排版布局来看,大量的图表和视觉化元素被巧妙地穿插其中,预示着这将是一本非常“耐看”的书,不会让人感到枯燥乏味。

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说实话,我选择这本书是出于一种近乎本能的好奇心,毕竟“移动”这个词在当今社会几乎无处不在,而将它与“严肃游戏”这样一个听起来略带学术意味的领域结合起来,本身就充满了张力。我猜测这本书的核心卖点可能在于它如何处理“即时反馈”和“沉浸式体验”在移动环境下的局限与潜力。我非常关注书中是否深入探讨了如何利用智能手机的传感器、增强现实(AR)或者地理位置服务(LPS)来构建真正具有情境感知能力的学习模块。如果它能提供一套严谨的方法论来评估移动学习的长期效果,而非仅仅停留在短期的用户满意度,那这本书的价值将大大提升。目前市面上很多关于游戏化的书籍,往往侧重于设计技巧,但鲜有能将教育心理学、人机交互以及移动技术前沿趋势融会贯通的力作。我期望这本书能填补这一空白,提供一个宏观的视角,让我们理解在5G甚至未来网络环境下,“移动学习”究竟能走多远,以及我们作为设计者或学习者应该如何应对这种变革。这本书的纸质感和装帧设计透露出一种专业和耐用的特质,让人感觉这不是一本“速食”读物。

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