Digital Design Media

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出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:William John Mitchell
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1991-05
价格:USD 53.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780442260699
丛书系列:
图书标签:
  • 数字设计
  • 媒体艺术
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 视觉传达
  • 设计理论
  • 新媒体
  • 创意技术
  • 平面设计
  • 多媒体设计
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具体描述

数字媒体设计前沿:概念、技术与实践 本书聚焦于数字媒体设计的核心领域,深入剖析了驱动当代视觉传达和交互体验的关键技术、设计理论与行业实践。它旨在为从业者和学术研究人员提供一个全面、前沿的视角,理解和掌握如何构建引人入胜、功能完备的数字产品。 本书避开了对特定“数字设计媒体”教科书内容的直接引用或描述,而是专注于构建一个涵盖数字媒体设计生态系统的知识框架。我们探讨的是一套横跨用户体验(UX)、用户界面(UI)设计、动态图形、沉浸式技术(AR/VR)以及数据可视化等多个关键维度的综合性知识体系。 --- 第一部分:数字媒体设计的基础范式与理论根基 本部分奠定了理解现代数字设计所必需的理论框架,强调设计决策背后的认知科学和美学原理。 1. 认知负荷与信息架构的精妙平衡: 我们深入研究了人类感知、记忆和决策过程如何影响界面的设计。重点分析了“心智模型”(Mental Models)的构建与管理,探讨如何通过直观的路径规划和层级结构,最小化用户在复杂系统中的认知负荷。内容包括信息分类学(Taxonomy)、导航模式的有效性评估,以及如何利用“费茨定律”(Fitts’s Law)和“希克定律”(Hick’s Law)指导交互元素的尺寸与布局。 2. 体验设计哲学与情感化设计: 探讨了设计从功能导向向体验导向的根本转变。本书详细阐述了唐纳德·诺曼提出的“三个层次”(本能、行为、反思)设计理论,并进一步扩展至情感化设计(Emotional Design)的实践。这包括如何运用色彩心理学、动态反馈机制和叙事结构,在产品与用户之间建立深层次的情感连接,从而提升品牌忠诚度和用户满意度。 3. 动态系统的美学原理: 突破静态界面的限制,本章深入解析了运动在数字界面中的作用。这不仅仅是关于动画制作,而是关于运动的“意义”。我们分析了微交互(Micro-interactions)如何传达状态变化、操作反馈以及流程引导。内容涵盖时间轴控制、缓冲曲线(Easing Curves)对运动感知的影响,以及如何确保动态效果既能增强用户体验,又不会分散注意力。 --- 第二部分:核心技术栈与实现路径 本部分聚焦于将设计概念转化为现实所需的关键技术能力,涵盖了前端开发基础、跨平台策略及新兴渲染技术。 4. 前端构建块:HTML5、CSS3与响应式架构: 虽然本书并非纯粹的编程指南,但它详细阐述了现代网页和应用界面得以实现的底层结构。重点分析了CSS Grid与Flexbox在构建复杂、自适应布局中的优势,以及如何运用媒体查询和“移动优先”策略,确保设计在所有设备上的一致性。同时,探讨了CSS变量在设计系统中的应用,以实现高效的主题切换和维护。 5. 交互原型与高保真模拟: 深入比较了当前主流原型工具(如Figma、Sketch、Adobe XD等)的功能侧重,并提出了从低保真草图到高保真、可交互原型的工作流程。特别关注了如何利用组件化(Components)和状态管理来模拟复杂交互逻辑,从而在开发启动前精确验证用户流程和界面可用性。 6. 2D/3D 渲染基础与性能优化: 探讨了Web与原生环境中图形渲染的基础知识。在2D层面,分析了SVG(可缩放矢量图形)在数据可视化和图标设计中的效率。在更前沿的领域,本书引入了WebGL、Three.js等技术在浏览器内实现高性能3D场景和复杂视觉效果的可能性,并讨论了资源优化(如纹理压缩、多级细节LOD)对于保证用户体验流畅性的关键作用。 --- 第三部分:前沿应用与专业领域深化 本部分将设计理论和技术应用于当前最具活力和挑战性的数字媒体领域。 7. 数据可视化设计:从图表到叙事: 强调数据可视化不仅仅是数据的直观展示,更是一种强有力的叙事工具。内容涵盖了选择合适图表类型(如桑基图、旭日图、热力图)的原则,以及如何运用色彩、对比度和空间布局来突出关键信息。深入讨论了交互式数据探索(Exploratory Data Analysis)的设计需求,使用户能够主动挖掘数据背后的故事。 8. 沉浸式媒体设计:VR/AR的用户体验挑战: 探讨了在三维空间中进行信息组织和交互设计所面临的独特挑战。这包括舒适度(减少运动眩晕)、自然用户界面(NUI)的设计、空间音频的应用,以及如何将传统的二维界面元素有效地转化为空间对象。重点分析了手势识别、注视点交互等非传统输入方式的设计规范。 9. 界面设计系统(Design Systems)的构建与治理: 阐述了设计系统作为一种跨职能协作工具的重要性。本书详细分解了构建原子化设计(Atomic Design)结构所需的元素:颜色调色板、排版比例、图标库、组件库的标准化。更重要的是,探讨了如何通过文档化、版本控制和维护策略,确保设计系统在快速迭代的开发环境中保持活力和一致性。 10. 可访问性(Accessibility)的伦理与实践: 将无障碍设计提升到核心设计原则的高度。详细介绍了WCAG(Web内容无障碍指南)的关键要求,如色彩对比度标准、键盘导航的实现、屏幕阅读器兼容性(ARIA属性的应用)。强调设计系统的每一个组件都必须内建可访问性考量,确保产品对所有用户群体开放和可用。 --- 总结: 本书构建了一个超越工具操作层面的综合性知识体系,着重于设计决策背后的理论依据、跨平台技术实现的约束与可能性,以及面对未来人机交互趋势的策略。它服务于那些寻求构建具有深厚用户洞察力、强大技术基础和前瞻性视野的下一代数字产品的设计师、架构师和研究人员。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,这本书的文字功底是毋庸置疑的,作者的遣词造句充满了文学色彩,阅读过程本身就是一种享受,仿佛在品味一篇精心打磨的学术散文。我尤其欣赏其中对于色彩心理学那一段的描述,那种细腻入微地将特定色调与人类潜意识情绪关联起来的方式,展现了作者深厚的跨学科背景。然而,问题在于,这本书的主题是“数字设计媒体”,我投入大量时间去学习如何用精确的语言去描绘一种“感觉”,却发现它在核心的“数字”构建技术上几乎是空白的。例如,对于任何涉及到三维建模、运动捕捉数据处理或是虚拟现实(VR/AR)环境构建的技术细节,书中完全没有涉及,或者只是寥寥数语一带而过,将其视为纯粹的“载体”,而忽略了这些载体本身的设计复杂性和规范性。我期待的是对WebGL、PBR(基于物理的渲染)或神经渲染技术如何改变媒体体验的探讨,而不是反复强调“光影的诗意”。这让我感到,作者似乎对数字技术抱有一种审慎的距离感,更愿意将其视为一种“媒介工具”,而非“创造实体”。这本书更像一本献给视觉人类学家或纯艺术家的读物,而非面向当代数字媒体从业者的必备参考书。

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从装帧质量上看,《数字设计媒体》无疑是顶级的,纸张厚实,印刷色彩还原度极高,每一张插图都仿佛是原作的复刻,这无疑体现了出版商对艺术性的尊重。然而,这种对“物理美感”的极致追求,似乎占据了内容组织的首要位置。书中有一章专门用到了大量的高分辨率、全彩印刷页面来展示不同光线下雕塑的纹理细节,这在视觉上是震撼的,但对于我这个主要关注“信息可视化”和“数据驱动叙事”的读者来说,这些精美的图像似乎成了分散注意力的元素。我本来希望这本书能深入探讨如何将复杂数据集转化为直观、易懂的交互式图表,例如使用D3.js或Plotly构建动态仪表板的技巧、数据清洗的流程优化,或者如何避免视觉编码中的认知偏差。但这本书中关于“数据”的讨论,大多停留在“数据的象征意义”上,而非“数据的处理与呈现技术”。它似乎认为,只要图像够美,数据本身就不那么重要了。这种对技术细节的刻意回避,使得这本书与我日常工作中处理的那些涉及大数据、实时反馈和复杂计算的数字项目产生了巨大的鸿沟。它提供的知识更像是对“艺术史的注脚”,而非“未来媒体的蓝图”。

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我购买此书时,最大的期待是它能提供一套关于“设计系统”构建的现代化指南。我希望了解如何将设计语言标准化、模块化,从而提高团队协作效率并确保产品体验的一致性。我关注的是设计令牌(Design Tokens)、组件库管理以及设计与开发流程的DevOps实践。这本书却完全没有触及这些现代软件工程与设计交叉领域的话题。它的核心论述似乎停留在上一个十年,更偏向于描述“单个作品的完成度”,而不是“持续迭代的生态系统”。书中有一部分内容讨论了排版网格系统的历史渊源,从巴塞尔设计学院到现代主义的经典应用,分析得非常透彻,这对于理解网格的“为什么”很有帮助。但当我试图寻找如何使用Figma的Auto Layout或Sketch的智能布局功能来自动化这些网格的响应式调整时,我发现书中对此一无所知。它提供的解决方案更多是概念上的,比如“保持视觉重量的平衡”,而不是实操层面的“如何编写一个SCSS变量来控制断点间的元素间距”。对于急需落地一套效率工具和规范的团队而言,这本书提供的理论深度远不足以弥补其实践指导的匮乏。它更像是对“好设计”的怀旧与赞美,而非对“高效设计”的工程化指导。

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拿到这本书的时候,我正准备着手一个关于互动叙事项目的原型开发,我希望书中能提供一些关于如何打破线性叙事结构、构建多路径故事线的有效设计模式或框架。我非常关注那种能引导设计师从宏观概念走向微观实现的方法论。但遗憾的是,这本书的侧重点似乎完全偏向了“媒体美学”的哲学思辨,而非“设计工程”的实践操作。大量的篇幅被用于探讨“后人类语境下符号学的解构与重塑”,这种理论深度固然值得称赞,但在实际操作层面,我几乎找不到任何可以直接套用的流程图或决策树。例如,书中用了一整章来分析波德里亚关于拟像的观点,并将其应用于讨论社交媒体头像的选择,这个角度很新颖,但对于我这个需要快速搭建一个用户反馈系统的开发者而言,帮助有限。我需要的不是对“真实”的怀疑,而是对“有效沟通”的工具。书里关于排版和字体选择的章节,也停留在古典主义的比例和谐上,丝毫没有提及可访问性(Accessibility)标准、响应式设计在不同设备间的字体缩放策略,或者新型字体技术(如可变字体Variable Fonts)的应用潜力。总而言之,这本书像是一个高雅的艺术评论集,而非一本实用的设计工具箱,它给了我很多思考的深度,却没能给我解决眼前问题的广度。

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这本《数字设计媒体》的封面设计得相当引人注目,那种深邃的蓝色背景配上流动的光影效果,立刻就给人一种前沿科技与艺术交融的感觉。我本来是冲着书名里“数字设计”这几个字来的,期望能找到一些关于界面构建、用户体验流程或者图形渲染技术的前沿探讨。然而,当我翻开内页,首先映入眼帘的却是一大堆关于摄影构图和后期调色的理论,深入到光圈、快门、白平衡的物理原理,甚至花了好几章篇幅去讲解胶片时代的显影过程。这完全出乎我的意料,我感觉自己像是在一本摄影圣经里寻找软件编程指南一样格格不入。书中对数字媒体的讨论,更多地集中在如何用传统艺术的眼光去“捕捉”和“再现”视觉信息,而不是如何利用算法和代码去“创造”和“交互”数字内容。例如,其中一章洋洋洒洒地描述了伦勃朗光在平面设计中的应用,虽然理论扎实,但对于一个想学习如何用Unity或者Three.js搭建沉浸式体验的读者来说,这些历史回溯显得有些沉重和脱节。我更期待看到的是关于实时渲染管线、程序化纹理生成或者动态图形动画的实际案例分析,而不是沉湎于对过去光影的复盘。这本书似乎将“数字媒体”这个广阔的领域,狭隘地限定在了“数字化的视觉艺术表达”这一支脉上,遗漏了交互、信息架构和系统层面的重要议题。

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