Graphics Interface 1992

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出版者:A K Peters/CRC Press
作者:
出品人:
页数:329
译者:
出版时间:1992-5-15
价格:USD 43.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781568811888
丛书系列:
图书标签:
  • 图形界面
  • 人机交互
  • 计算机图形学
  • 用户界面
  • 可视化
  • 交互技术
  • 会议论文集
  • 1992年
  • 加拿大
  • ACM SIGGRAPH
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具体描述

图形界面设计与交互原理深度解析 书名:人机交互的演进与未来:从经典范式到新兴趋势 出版年份:2023年 页数:680页 目标读者:计算机科学专业学生、交互设计师、用户体验(UX)专家、人机交互(HCI)领域的研究人员、软件工程师 --- 内容提要 《人机交互的演进与未来:从经典范式到新兴趋势》是一部全面、深入探讨人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)领域理论基础、历史发展脉络及前沿技术应用的综合性专著。本书旨在为读者提供一个坚实的知识框架,使其能够理解和掌握设计高效、直观且富有吸引力的数字界面的核心原则,并预见未来人机交互模式的变革方向。 本书结构严谨,内容涵盖了从早期的批处理时代到如今沉浸式计算环境的完整演进史。它不仅仅是对既有界面设计规范的梳理,更是一次对人、机器及媒介三者之间关系深层哲学的探讨。 第一部分:HCI 的理论基石与历史脉络 (共三章) 第一章:交互设计的哲学与心理学基础 本章深入剖析了支撑所有界面设计的认知心理学原理。重点阐述了人脑处理信息的方式,包括感觉记忆、短期工作记忆和长期记忆的运作机制。内容详述了吉布森的知觉理论(Affordance)在界面设计中的应用,解释了“什么是可供性”以及设计师如何通过视觉和触觉提示来明确地告知用户对象的功能。 我们探讨了谢弗的心理模型(Mental Models)构建过程,强调了系统必须与用户已有的心智模型保持一致的重要性,并详细分析了心智模型错误如何导致用户挫败感。本章还引入了人机交互的七条基本原则(如尼尔森的十大可用性原则的理论溯源),并从认知负荷理论(Cognitive Load Theory)的角度,评估不同界面复杂度的影响。 第二章:交互范式的历史演变:从命令行到多模态 本章追溯了人机交互范式的重大转变。内容从命令行界面(CLI)的严谨与效率讲起,过渡到图形用户界面(GUI)的诞生及其对计算普及化的革命性影响。我们着重分析了GUI的核心组件——窗口、图标、菜单、指针(WIMP)的起源、标准化过程及其内在的局限性。 随后,本书详细考察了自然用户界面(NUI)的兴起,包括触摸、手势识别、语音交互等技术的成熟。通过对比不同范式在任务效率、学习曲线和用户满意度上的差异,读者将能清晰地认识到界面技术如何不断向更“自然”的方向发展。 第三章:可用性、可访问性与用户体验(UX)的量化 本章聚焦于评估和衡量交互质量的标准。可用性(Usability)不再仅仅是“好不好用”,而是通过一系列可量化的指标来衡量,例如任务完成时间、错误率、以及主观满意度量表(如SUS)。 书中详细介绍了认知走查法(Cognitive Walkthrough)和启发式评估法(Heuristic Evaluation)的实践步骤和技巧。更重要的是,本书将无障碍设计(Accessibility)提升到与可用性同等重要的地位,系统地介绍了WCAG(Web内容无障碍指南)的最新要求,并提供了将这些标准融入设计流程的具体方法论,确保系统能服务于所有用户群体。 第二部分:现代界面的核心要素与设计模式 (共四章) 第四章:信息架构与导航设计的高级策略 信息架构(IA)是数字产品的骨架。本章超越了简单的“树状结构”讨论,转而关注内容组织理论在大型系统中的应用。我们引入了“上下文感知导航”(Context-Aware Navigation)的概念,探讨如何利用用户当前状态、历史行为和环境数据来动态调整信息呈现。 内容包括卡片分类法(Card Sorting)的高阶应用、路径分析(Path Analysis)在优化信息流中的作用,以及如何平衡全局导航与局部导航的清晰度。 第五章:视觉设计中的叙事性与情感化设计 视觉设计不应仅仅是美学装饰,而应是交互逻辑的有力传达者。本章探讨了色彩心理学在引导用户注意力中的作用,以及如何利用排版层级(Typographic Hierarchy)来清晰地划分信息权重。 重点关注情感化设计(Emotional Design)的三层次模型(本能层、行为层、反思层)如何被应用到用户界面中。我们分析了微交互(Microinteractions)如何通过细微的动画和反馈来增强用户的愉悦感和对系统的信任感。 第六章:数据可视化与复杂信息传达 在数据爆炸的时代,有效的数据可视化是关键。本章系统地介绍了从基础图表到复杂信息可视化(如网络图、热力图)的设计原则。我们深入探讨了图表选择的理论依据,确保数据传达的准确性和公正性。 内容包括信息密度与清晰度之间的权衡,以及如何利用叙事驱动的可视化(Data Storytelling)将数据转化为可操作的洞察。对于科学和工程领域的可视化应用,本书也提供了深入的案例分析。 第七章:反馈机制与错误预防的艺术 有效的反馈是建立信任的桥梁。本章将反馈机制分为即时反馈、延迟反馈和系统级反馈三大类。内容详细说明了进度指示器(Progress Indicators)的设计规范,如何避免用户焦虑。 关于错误处理,本书强调“预防胜于修复”的原则。我们分析了常见的错误模式,并介绍了防范性设计技术,如限制输入范围、提供清晰的取消操作、以及在执行高风险操作前设置确认机制的粒度控制。 第三部分:前沿交互模式与未来展望 (共三章) 第八章:沉浸式计算环境中的交互设计 随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术的成熟,新的交互挑战随之出现。本章专门探讨了三维空间交互的设计逻辑。 内容包括头部固定注视点(Fixed Foveated Rendering)对用户注意力的影响,以及在无桌面环境下的手势与身体追踪交互设计挑战。我们讨论了“感觉真实”(Presence)的概念,以及如何设计出既沉浸又不会引起晕动症(Simulator Sickness)的界面。 第九章:智能代理与对话式界面(CUI)的下一代 本章聚焦于人工智能驱动的交互模式。对话式界面(Chatbots, Voice Assistants)的设计不再是脚本编写,而是需要理解自然语言的复杂性。我们分析了意图识别(Intent Recognition)的局限性,并提出了设计健壮、富有弹性的对话流程的方法。 内容还涉及预测性交互,即系统如何利用机器学习模型预测用户需求并主动提供服务,从而实现“零界面”体验。 第十章:面向未来的交互设计范式:生物与环境的融合 本章是对未来HCI方向的探索性总结。我们讨论了脑机接口(BCI)在特定应用领域中的潜在突破,以及生物反馈如何被整合到日常的计算体验中。 最后,本书展望了普适计算(Ubiquitous Computing)和环境智能(Ambient Intelligence)对未来界面的深刻影响。设计将从聚焦于单一设备,转向聚焦于整个“智能空间”的无缝体验。 --- 结语 《人机交互的演进与未来》不仅是一本教科书,更是一份指引当代和未来设计师实践的路线图。它要求读者不仅要掌握当前的设计工具和规范,更要具备批判性思维,去质疑和重塑人与信息世界的连接方式。本书力求以严谨的学术视角和丰富的实战案例,赋能读者驾驭未来十年的技术浪潮。

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读后感

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用户评价

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老实讲,我并不是为了寻找最新的技术规范才购买这本书的,纯粹是出于对特定年份技术文献的好奇心驱使。这本书的语言风格非常直接,带着一种那个时代特有的、不加修饰的学术严谨性。它没有那些现在流行的、充满市场营销口吻的溢美之词,一切都围绕着“如何实现”和“性能如何”展开,逻辑链条清晰得如同精密机械的齿轮咬合。我尝试对照书中的某些流程图去理解早期的渲染管线,发现即便我熟悉现代的GPU加速技术,回溯到那个纯CPU计算的时代,那种对性能的极限榨取,简直令人肃然起敬。它让我深刻理解了图形处理的“成本”概念,每画一个像素,每更新一次屏幕,背后都是巨大的计算开销。这本“老古董”最大的价值,或许就在于它清晰地勾勒出了一个黄金时代的边界,让我们得以审视技术发展中的那些被时间淘汰但依旧闪耀着智慧光芒的解决方案。

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装帧和纸张的质感,让我想起大学时代图书馆里那些珍藏的内部资料,有一种独特的、略带霉味的、属于知识沉淀的气息。阅读这本书的过程,更像是一次考古发掘,而不是轻松的阅读体验。很多术语和特定的硬件架构描述,对于习惯了高层抽象编程的年轻一代来说,无疑是巨大的挑战。我必须不断地借助网络去补充那些早已被淘汰的硬件背景知识,才能真正理解作者在讨论特定算法优化时的语境。这种“带着镣铐跳舞”的阅读体验,反而激起了我更强烈的求知欲。它让我看到,早期的图形工程师们是如何在资源极度匮乏的情况下,通过精妙的软件设计和数学技巧,创造出令人惊叹的视觉效果的。这本书不是一本让你“学会做”什么的书,而是一本让你“理解为什么会这样发展”的书,它蕴含着深厚的底层思维训练价值。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调搭配着简洁的几何图形,透露出一种既专业又前沿的气息。我是在一个偶然的机会下在旧书店里淘到的,当时就被它散发出的历史厚重感所吸引。翻开扉页,泛黄的纸张和印刷的字体仿佛把我瞬间拉回了那个数字图形技术初露锋芒的时代。虽然我不是图形学领域的科班出身,但光是目录的排布就足以看出编纂者的用心良苦。它似乎不仅仅是一本技术手册,更像是一份对那个特定时间点上,人机交互界面美学与实用性探索的深刻记录。我尤其对其中关于“窗口管理系统”的章节很感兴趣,想象着当年的工程师们是如何克服硬件的种种限制,去构建出如今看来习以为常的桌面环境,那种开拓者的精神,是隔着时空都能感受到的振奋人心的力量。这本书的内容深度和广度,绝非仅仅停留在表面的技术介绍,它更像是一部微缩的行业编年史,记录了图形用户界面发展浪潮中那些至关重要的技术节点和设计理念的碰撞与融合,值得每一个对计算机历史抱有好奇心的人细细品味。

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这本厚重的典籍,拿在手里沉甸甸的,感觉像抱住了一块凝聚了特定年代技术精髓的矿石。我花了整整一个周末的时间,才算大致浏览完其中的框架结构。不得不说,当年对“界面”的理解,与我们今天习惯的那些流光溢彩、动画效果满天飞的移动端体验,有着天壤之别。这里的讨论,似乎更聚焦于底层协议、光栅化算法的效率优化,以及如何用最少的计算资源去描绘出清晰、可操作的视觉元素。我特别留意了其中关于“输入设备集成”的章节,里面的插图和描述,生动地展现了轨迹球、早期鼠标乃至数位板是如何被整合进图形工作流中的,那份对物理交互的执着,在如今触屏时代显得尤为珍贵。它强迫我跳出现有的思维定势,去思考一个更本质的问题:界面的核心价值究竟是什么?这本书没有提供现成的答案,但它通过详实的案例和严谨的论证,为我们这些后来的学习者构建了一个理解“交互起源”的坚实基石,每一次翻阅都像是与那些远见卓识的先行者进行了一场无声的对话。

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这本书的排版布局,是那个时代典型的两栏式学术风格,信息密度极高,每一页都塞满了密密麻麻的文字和精确的手绘/早期印刷图表。我发现它在“人机工学在早期图形系统中的应用”这一块的论述非常扎实,远超出了我预期的技术范畴。它探讨了诸如屏幕亮度对长时间工作的影响、鼠标轨迹的平滑度对用户疲劳度的关联等问题,这些在今天看来属于“用户体验”的范畴,在当时就已经被提升到了科学研究的高度,足见其前瞻性。阅读过程中,我脑海中不断浮现出那个时代的设计师和程序员们,他们似乎对技术的热爱,远超对商业利益的考量。这本书,就像一枚时间胶囊,完美地封存了特定历史时期,人们对构建“视觉化计算世界”那份纯粹的、近乎理想主义的憧憬与实践的记录,是理解图形界面演变史绕不开的一部里程碑式的文献。

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