多媒体技术实用教程

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页数:315
译者:
出版时间:2010-2
价格:39.00元
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isbn号码:9787111287230
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体原理
  • 多媒体应用
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 数字媒体
  • 计算机技术
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具体描述

《多媒体技术实用教程》在吸取最新多媒体技术的成果上,全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用。《多媒体技术实用教程》共分8章,第1章介绍多媒体计算机的定义、基本技术、现状和发展趋势;第2章讲述数字音频信息的获取和处理技术;第3章讲述了数字图像信息的获取和处理技术;第4章介绍了数字视频信息的获取和处理技术;第5章介绍了计算机动画技术;第6章讲述了多媒体计算机存储技术和硬件配置;第7章介绍了多媒体网页制作与维护技术;第8章介绍了网络多媒体技术与应用。《多媒体技术实用教程》在教学上更着重多媒体技术的基本原理、普遍性和扩展性。

《多媒体技术实用教程》适合多媒体相关专业的大中专学生、教师学习使用,也可为多媒体技术爱好者参考之用。

《计算机网络与局域网工程实践》 内容简介 本书旨在为计算机网络和局域网领域的初学者及希望系统提升实践技能的人员提供一本全面、深入且高度实用的参考指南。内容涵盖了从基础网络概念到复杂网络架构设计、部署与维护的全过程,重点强调理论与工程实践的紧密结合。 第一部分:网络基础与架构原理 本部分将为读者打下坚实的网络基础。我们将从二进制与数据表示开始,详细讲解信息如何在计算机系统中编码和传输,为理解后续的网络协议打下数学和逻辑基础。随后深入探讨计算机硬件基础,重点关注网卡(NIC)、集线器(Hub)、交换机(Switch)和路由器(Router)等关键网络设备的物理结构、工作原理及其在不同网络层级的职能。 核心内容聚焦于OSI七层模型与TCP/IP四层/五层模型的深度剖析。每一层的功能、主要协议(如ARP、ICMP、DNS、DHCP)都将结合实际案例进行讲解。例如,我们将详细分析一个网页请求从应用层到物理层再到接收端的完整数据封装与解封装过程,并辅以抓包工具(如Wireshark)的初步使用指导。 IP寻址与子网划分是网络工程师的立身之本。本书将用大量篇幅讲解IPv4地址结构、分类、私有地址的使用,并系统教授子网划分(Subnetting)与无类别域间路由(CIDR)的计算方法。不同于理论性的介绍,本书提供了大量工程中常见的子网划分场景和快速计算技巧。同时,我们也对IPv6的地址结构、寻址方式以及向IPv6过渡的关键技术进行了详尽阐述。 第二部分:局域网核心技术与部署 本部分将视角转向企业和园区环境中最为普遍的局域网(LAN)技术。 首先,深入解析以太网(Ethernet)的演进,包括CSMA/CD协议的工作机制(虽然在现代交换网络中已不常用,但理解其历史背景至关重要)。重点讲解二层交换技术:MAC地址的学习、转发、过滤机制,以及生成树协议(STP/RSTP/MSTP)的原理与收敛过程,如何有效防止二层环路,保障网络稳定。 网络的安全与隔离在现代企业网络中不可或缺。我们将详细介绍虚拟局域网(VLAN)的配置与管理,包括基于端口、基于协议的VLAN划分,以及802.1Q标记(Tagging)的原理。此外,链路聚合技术(Link Aggregation/EtherChannel)的配置、负载均衡策略及其在核心层和接入层的应用也将被细致讨论。 路由技术是网络的骨架。本书将重点讲解静态路由的配置与管理,特别是默认路由、特定路由和浮动静态路由的应用场景。随后,我们将全面进入动态路由协议的实践领域,包括内部网关协议(IGP)中的RIPv2、OSPFv2(单区域与多区域配置、邻居建立过程、LSA类型详解)和EIGRP(如果设备支持)。对于大型网络,我们将探讨外部网关协议(EGP)——BGP的基础原理和AS间路由选择机制。 第三部分:网络服务与高级应用 一个功能完善的网络离不开一系列关键服务的支撑。本部分聚焦于网络服务的设计、配置与故障排除。 DHCP服务的配置与中继(Relay Agent)的设置,确保客户端快速、自动获取IP地址。DNS服务的解析流程、正向/反向查找区、区域传输与负载均衡,是网络应用流畅运行的基础。我们提供了一套完整的DNS服务器搭建与维护方案。 网络的安全防护是重中之重。我们将介绍访问控制列表(ACL)的配置与应用,包括标准、扩展ACL在不同设备接口的应用策略。对于更深层次的安全,本书会讲解端口安全(Port Security)、DHCP Snooping以及动态ARP检测(DAI)等二层安全机制的部署。 网络地址转换(NAT)的配置与优化,包括静态NAT、动态NAT以及端口地址转换(PAT),这是连接私有网络与公共互联网的桥梁。我们提供详尽的故障排查指南,指导读者诊断常见的NAT穿透问题。 第四部分:网络维护、监控与故障诊断 理论知识必须与实际运维相结合。本部分侧重于网络生命周期管理中的“运维”环节。 我们将介绍网络设备管理的常用方法,包括Telnet/SSH的配置,以及SNMP(简单网络管理协议)的部署,使读者能够利用NMS(网络管理系统)对设备状态进行集中监控。日志管理(Syslog)的配置,帮助工程师有效收集和分析设备事件记录。 网络性能监控是主动维护的关键。我们将介绍如何使用NetFlow/sFlow技术来分析网络流量的“谁、何时、何地、如何”传输数据,从而发现带宽瓶颈和异常应用。 故障诊断是衡量工程师能力的重要标准。本书提供了一套系统化的三层故障排除模型。从物理层排查(如光纤质量、链路指示灯),到数据链路层(如VLAN冲突、MAC漂移),再到网络层(如路由黑洞、ACL阻塞),每一步都配有明确的验证步骤和常用诊断命令(如`ping`, `traceroute`, `show interfaces`等)。 第五部分:无线网络基础与趋势 鉴于无线接入的普及,本书最后一部分将概述无线局域网(WLAN)的基础知识。讲解IEEE 802.11标准,2.4GHz与5GHz频段的区别,以及WPA2/WPA3安全机制。虽然不深入无线控制器(AC)的复杂配置,但会提供关于无线接入点(AP)部署、信道规划和漫游的基本工程原则。 本书的特色在于其丰富的实验指导。每一章节后都附带详尽的实验步骤,读者可以使用模拟器(如Packet Tracer或GNS3)或真实的网络设备,亲手搭建、配置和验证所学知识,真正实现“学以致用”。本书旨在培养具备扎实理论基础和强大实战能力的复合型网络技术人才。

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读后感

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用户评价

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我是一个对技术细节有着近乎偏执追求的工程师背景学习者,我期望看到的教材是严谨、精确,并且能揭示底层原理的。坦白地说,这本书在这一点上给了我一个惊喜。它没有回避那些看似枯燥的底层技术,反而用清晰的逻辑链条阐述了数据压缩算法和编码标准是如何影响最终的视觉和听觉质量的。例如,它对MPEG系列和H.26X系列编解码器的比较分析,不仅仅停留在参数层面的罗列,而是深入到了运动补偿和残差编码的原理,让我明白了为什么在某些高码率场景下选择特定的编码预设能获得更好的保真度。在涉及到实时渲染和流媒体传输的章节,它更是引入了网络延迟和丢包率对用户体验的影响模型,并给出了相应的优化策略,这对于我未来进行嵌入式多媒体系统的开发工作,无疑提供了宝贵的参考框架。这种将工程学严谨性与艺术表达需求相结合的叙事方式,让这本书在技术深度上远超市面上大多数浮于表面的操作指南。

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说实话,我对这种“大而全”的教程往往抱持怀疑态度,总担心它会像一本辞典一样,什么都提了一点,但什么都不精。但这本书在“互动叙事”这一章的处理方式彻底颠覆了我的看法。它没有简单地介绍超文本链接或简单的分支剧情设计,而是探讨了复杂的状态机在多媒体体验中的应用。作者非常巧妙地将游戏设计中的“玩家代理感”概念引入到传统多媒体内容的制作流程中,指导我们如何通过非线性的信息流设计,使用户真正感觉到自己是内容的一部分,而不是被动接受者。更精彩的是,它还讨论了如何利用数据分析反馈来动态调整内容的推送策略,这在数字营销和品牌传播领域具有极高的商业价值。这本书的论述风格是高度启发性的,它不直接给出“万能公式”,而是提供了一套构建复杂交互系统的思考框架,让读者能够举一反三,应对未来不断变化的技术环境,这种前瞻性的指导价值是无可替代的。

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作为一名长期在平面设计领域摸爬滚打的设计师,我原本以为这类“教程”对我来说已经有些多余了,毕竟色彩理论和基础构图早已烂熟于心。然而,翻阅这本书的过程中,我惊讶地发现它在“跨媒体整合应用”这一块展现出了极高的前瞻性。它巧妙地将传统设计美学与新兴的交互设计思维融合在了一起,特别是关于用户体验(UX)在数字内容呈现中的作用分析,这部分内容简直是为我们这些从静态转向动态创作的人量身定做的。书里详细讨论了如何根据不同的播放终端(从高分辨率的影院屏幕到移动设备的小屏),动态调整视觉元素和信息密度,这在以往的教材中很少被如此深入地探讨。此外,它对不同媒体格式的“生态位”分析也十分到位,比如在讲解音频设计时,它不仅关注了响度和频率,更侧重于如何利用“声音景观”来增强特定数字场景的情感代入感。这本书的视角不再仅仅是“如何做”,更多的是在探讨“为什么要这样设计”,这种思维层面的提升,对我后续的项目提案和创意阐述帮助巨大,体现了作者深厚的行业沉淀。

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我购买这本书的初衷是想找一本能快速上手制作短视频和社交媒体内容的工具书,一开始我担心它会过于学术化。没想到,这本书的第三部分完全聚焦于“内容分发与优化”,这部分内容简直是为当前的内容创作者量身打造的实战手册。它详尽地分析了各大主流社交平台对视频时长、宽高比、字幕格式甚至是音频响度峰值的潜规则和技术要求,并且提供了针对性的批量处理脚本思路,极大地提升了我的工作效率。书中关于“视觉钩子”和“黄金三秒法则”的论述,并非空洞的口号,而是通过对比大量成功的和失败的案例,展示了什么样的视觉语言能在信息爆炸的Feed流中脱颖而出。这种从内容制作到平台分发全流程的覆盖,让这本书不再仅仅是一本技术指南,更像是一份全面的“数字内容商业化路线图”。它的语气非常接地气,充满了实战经验的分享,读起来完全没有学习的压力,反而像是在和一位资深业内人士交流心得,收获满满。

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这本关于数字媒体制作的入门读物,真是让人眼前一亮,尤其是对于像我这样半路出家、想快速掌握核心技能的人来说。它不像那些晦涩难懂的理论教科书,而是实打实地将复杂的概念拆解成易于消化的步骤。比如,它在讲解视频剪辑的非线性编辑原理时,没有堆砌冗长的数据流分析,而是直接通过几个经典的案例,手把手地教你如何进行色彩校正和音频混缩,实用性极强。我印象最深的是其中关于“叙事节奏”的章节,作者用非常直观的比喻,比如将剪辑比作音乐的节拍,清晰地阐述了如何在不同的信息密度下保持观众的注意力。而且,书中提供的素材下载链接和配套练习文件也非常慷慨,这使得我们能够立刻将学到的知识应用到实践中去,而不是停留在纸上谈兵的阶段。很多同类书籍往往在软件操作层面讲得过于笼统,但这本书对几个主流编辑软件的特定高级功能讲解得非常细致,比如关键帧的精确控制和动态图形的层级管理,这些都是进阶创作者必备的技能点,让这本书的价值远超其定价。它的排版设计也很有心思,大量的图示和步骤分解图,有效降低了学习曲线。

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