精通Authorware 4.0

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出版者:宇航出版社
作者:马骁
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:1998
价格:30.00
装帧:
isbn号码:9787801441553
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • Authorware
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具体描述

探索数字世界的无限可能:多媒体交互设计与编程实战指南 本书聚焦于一套前沿的、专注于用户体验与高效内容开发的集成开发环境(IDE),旨在为所有希望深入理解和掌握交互式多媒体内容创作的专业人士、教育工作者和独立开发者提供一套全面、深入且极具实战价值的技术蓝图。 本书的结构经过精心设计,从基础概念的建立到复杂项目的实现,层层递进,确保读者能够扎实地构建起从零到一的开发能力。我们避开了对特定、早期软件版本的详尽追溯,而是将重点放在了跨时代的核心设计理念、动画原理、编程逻辑以及高效的项目管理策略上。 第一部分:交互式思维与多媒体基础架构 本部分是构建坚实基础的关键。我们首先会探讨“交互式设计哲学”,即如何将静态信息转化为动态、引人入胜的用户体验。这包括对用户中心设计(UCD)原则的深入剖析,理解用户的认知负荷与行为模式,从而设计出直观、易用的界面。 随后,我们将详细讲解构建任何复杂多媒体应用所必需的底层技术组件。这不仅仅是关于图形界面的堆砌,而是深入到时间轴控制、资源管理与同步机制的内部运作。读者将学习如何有效地组织位图、矢量图形、音频流和视频素材,确保在不同目标平台上都能实现流畅、同步的播放效果。我们特别关注时间曲线的精确控制,这是实现专业级动画和过渡效果的核心。 第二部分:核心编程逻辑与脚本化控制 真正的力量源于逻辑控制。本书的第二部分将全面介绍如何利用该开发环境提供的事件驱动编程模型。我们将超越简单的“点击-响应”模式,深入到复杂的状态机设计。 1. 事件处理与变量管理: 详细阐述事件的捕获、冒泡与阻止机制。在变量方面,我们将区分局部变量、全局变量和对象属性,并探讨在大型项目中如何利用结构化数据类型(如数组和记录)来高效地管理大量信息,避免数据冲突和内存泄漏。 2. 控制流的精妙运用: 重点讲解循环(For、While)在序列生成和重复任务中的应用,以及如何使用条件语句(If-Else If-Else)来创建真正具有决策能力的交互流程。我们还会介绍一种强大的流程图(Flowcharting)方法,这是一种可视化的编程范式,极大地增强了复杂逻辑的可读性和调试效率。 3. 行为脚本的高级应用: 本章将介绍如何编写自定义的行为脚本来封装重复性的操作,实现模块化开发。我们将通过实际案例,展示如何动态地创建、销毁对象,以及如何实现基于时间的动画序列,例如:路径跟随、物理模拟的简化实现等。 第三部分:多媒体元素的深度整合与效果实现 多媒体的魅力在于元素的无缝融合。本部分将聚焦于如何超越基础的媒体播放,实现专业级别的视觉和听觉效果。 1. 动态图形与变换: 深入研究矩阵变换在二维空间中的应用——包括平移、旋转、缩放和倾斜。我们将探索如何实时地对这些属性进行数学建模,从而实现非匀速、受控的动画效果,而非仅仅依赖预设的关键帧。 2. 声音的层次设计: 讲解如何管理多个音轨,实现环境音效、背景音乐和交互反馈音的混合与音量动态调整。内容涵盖音频的淡入淡出(Fading)、空间化处理(Panning)的概念应用,以及如何基于用户的操作状态实时切换背景音乐主题。 3. 屏幕的组织与导航结构: 探讨如何设计具有多层级嵌套的屏幕结构,实现复杂应用中的“后退”机制和全局导航栏的统一管理。重点讲解蒙版(Masking)技术,用于创建复杂的视觉裁剪效果和视差滚动(Parallax Scrolling)的实现思路。 第四部分:性能优化、打包与部署策略 一个优秀的作品不仅要功能完善,还必须高效运行。本部分着眼于将开发成果转化为用户可用的最终产品。 1. 内存管理与资源预加载: 详细分析在运行时可能出现的性能瓶颈,特别是资源加载延迟。我们将教授如何使用后台线程或预加载队列来确保关键内容在用户需要时即刻呈现。讨论位图缓存的策略,以及如何根据目标设备的屏幕分辨率来动态选择和缩放资源。 2. 打包与平台适配: 介绍如何将最终项目编译和打包成可在主流操作系统和特定嵌入式设备上运行的独立应用程序。讨论导出设置中的关键选项,如文件大小优化、运行时环境的依赖管理。 3. 错误处理与调试流程: 强调健壮性。教授专业的错误捕获与日志记录方法,确保在程序遇到意外情况时能够优雅地降级或向开发者报告问题。提供一套系统的调试流程,帮助快速定位脚本逻辑和资源引用错误。 本书不涉及任何关于特定早期版本软件的特定菜单路径、版本号差异的详细叙述,也不包含任何与“精灵动画”、“特定版本的媒体导入器”等过时的或软件特定功能相关的描述。全书核心在于培养读者对交互设计、事件驱动编程和多媒体同步技术的深刻理解,这些能力是构建任何现代交互体验的基石。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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当我翻到关于时间线和帧动画的部分时,我不得不承认,作者对于早期多媒体制作中对**时间轴精确控制**的掌握是令人敬佩的。那种细致入微的帧步控制描述,即便是现在使用更现代的工具,也让人回想起过去为了解决同步问题所付出的心血。然而,这种对“精确控制”的执着,似乎也成了这本书在现代视角下略显笨拙的原因。全书的案例,如果不仔细辨认,大部分都停留在非常基础的“点击跳转到下一屏”或“播放一段预加载的视频”的层面上。我特别期待看到如何利用Authorware 4.0的强大脚本能力去实现**面向对象的编程思维**或者**非线性叙事的复杂状态管理**,毕竟这是“精通”二字所暗示的深度。但书中提供的范例往往是孤立的、静态的“片段”,缺乏一个将所有技术点串联起来的、具有完整生命周期的项目实例。读完后,我脑海中形成的是一堆零散的“技能点”,而非一个完整的“项目蓝图”。这种知识的碎片化,使得读者在尝试将书中学到的知识应用到实际的、需要跨模块协作的复杂项目中时,会感到力不从心,需要自己重新摸索如何搭建一个健壮的整体框架。这本书的价值在于展示了每一个组件的**潜力**,但没有展示如何将潜力**汇聚成洪流**。

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这本书的封面设计给我一种很专业、很厚重的年代感,光是看着那“精通Authorware 4.0”的字样,就仿佛能闻到早期多媒体制作软件特有的那种严谨和复杂的气息。我当时是抱着学习老牌交互式内容开发工具的初衷来翻阅的,希望能一窥当年那些经典的教学课件和企业培训系统的幕后逻辑。然而,当我真正深入到内容中时,我发现它似乎更像是一本详尽的**软件功能字典**,而非一本侧重于**设计理念和实战案例**的教程。书中对每一个菜单选项、每一个属性面板的描述都做到了面面俱到,细致到让人有些喘不过气。比如,关于“行为”(Behaviors)的章节,洋洋洒洒写了几十页,几乎把所有内置的脚本和函数都罗列了一遍,配上了大量的截图和参数说明。但遗憾的是,它很少提及在特定业务场景下,如何**巧妙地组合**这些行为来实现流畅的用户体验。对于一个追求“精通”的学习者来说,我更期待看到的是,如何用Authorware的特性去解决诸如“如何高效管理大型分支逻辑”或“如何优化早期Flash动画的导入与同步”这类高阶问题。这本书更像是教科书式的参考手册,非常适合需要查询某个特定命令具体作用的初级用户,但对于想突破技术瓶颈、提升项目复杂度的资深人士,可能需要配合其他更具洞察力的项目实战书籍来阅读,才能真正达到“精通”的境界。整体而言,它的信息密度很高,但侧重于**“是什么”**而非**“怎么用得好”**。

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说实话,这本书的排版和语言风格,完全是上个世纪末期技术文档的典型代表,透着一股不容置疑的权威感。阅读起来,我感觉自己像是在啃一块坚硬的、未经雕琢的矿石,需要花费极大的精力去提炼其中的价值。它最突出的特点是其**逻辑的线性和自上而下的组织结构**,似乎是按照软件的安装、界面布局、基础元素创建、再到流程控制的顺序一步步推进。这种结构的好处在于知识点的覆盖率极高,几乎没有遗漏任何一个核心模块。我特别留意了它对“Xtras”(扩展模块)部分的介绍,那部分内容非常深入,详细介绍了如何加载和配置第三方插件,这在当时无疑是非常前沿的知识。但是,这种过于强调**工具本身**的叙述方式,使得书中鲜有对**多媒体叙事**或**人机交互设计原则**的探讨。例如,在讲解完如何制作一个交互按钮后,作者似乎认为读者的任务就此完成,而没有深入讨论“这个按钮放在屏幕的哪个位置、使用什么样的反馈动画,才能让用户感到自然舒适?”这类更贴近用户体验层面的议题。这本书更像是教你如何组装一台机器的说明书,精确地告诉你每个螺丝钉应该拧多紧,但没有告诉你这台机器最终能用来做什么更精彩的事情。因此,如果你想学习如何构建一个具有艺术感和高度适应性的互动课程,这本书提供的理论基础可能略显单薄,它更像是停留在技术实现的层面,缺乏对“设计意图”的哲学思考。

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整本书的语言风格非常**克制和客观**,仿佛作者是一位严谨的档案管理员,而非一位热情的导师。你几乎找不到任何鼓励性的、带有个人色彩的评论,通篇都是陈述性的句子和精确的参数描述。这带来了一种极高的可靠感——你相信书里说的每一句话都是软件手册里引用的标准描述。但在学习曲线陡峭的软件时,这种缺乏**情感引导**的阅读体验会让人感到枯燥和沮丧。例如,在解释“调试”(Debugging)过程时,它只是罗列了几个检查点,但没有分享任何关于“如何快速定位一个隐藏在几十个帧之间的逻辑错误”的**实用技巧或‘窍门’**。真正好的技术书籍,往往会在关键节点提供一些“老鸟的经验之谈”,帮你避开常见的陷阱。这本书,很遗憾,更侧重于描述“功能如何工作”,而很少涉及“你为什么会做错,以及如何避免”。它是一本工具书,无疑是详尽的,但它未能成功地将工具的**使用**提升到**艺术创造**的高度。如果你需要的是一个能陪你度过漫长学习之夜的、充满经验分享和鼓励的伙伴,这本书可能无法胜任,它更适合在你的案头作为随时查阅的**技术辞典**。

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这本书在对**数据管理和外部接口**的探讨上,展现了它所处时代的局限性与前瞻性并存的特点。它详尽地描述了如何通过Lingo脚本(或者类似的内置脚本语言,我记不清具体术语了,反正是一种老式的过程式编程)来读写本地文件,以及如何与ODBC数据库进行基础连接。这在当时绝对是高级功能,极大地拓展了课件的应用范围。但是,翻阅这些章节时,我的主要感受是**“过时的流程感”**。例如,在处理错误反馈时,书中的建议主要依赖于弹窗和固定的错误代码提示,完全没有现代软件中常见的异步处理、优雅降级或用户友好的错误日志记录机制。我更希望看到作者能够超越当时的硬件和网络限制,探讨一些**设计模式**——比如,如何设计一个可复用的“数据层”模块,即使底层数据库连接方式改变,核心业务逻辑也不需要大改。这本书的叙述方式,似乎默认了读者将使用固定的、单一的平台环境,对于**跨平台兼容性**和**版本迭代的健壮性**考虑不足。它更像是一个完美运行在特定操作系统和硬件配置下的“说明书”,而非一份能够指导工程师构建“未来可维护系统”的设计指南。阅读体验是扎实的,但缺乏对未来技术演进的预判和指导。

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