Narrative Across Media

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出版者:
作者:Ryan, Marie-Laure
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2004-6
价格:$ 84.75
装帧:
isbn号码:9780803239449
丛书系列:
图书标签:
  • 叙事学
  • 跨媒体叙事
  • 媒介研究
  • 数字叙事
  • 故事讲述
  • 文化研究
  • 传播学
  • 新媒体
  • 文学理论
  • 电影研究
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具体描述

Narratology has been conceived from its earliest days as a project that transcends disciplines and media. The essays gathered here address the question of how narrative migrates, mutates, and creates meaning as it is expressed across various media. Dividing the inquiry into five areas: face-to-face narrative, still pictures, moving pictures, music, and digital media, "Narrative across Media" investigates how the intrinsic properties of the supporting medium shape the form of narrative and affect the narrative experience. Unlike other interdisciplinary approaches to narrative studies, all of which have tended to concentrate on narrative across language-supported fields, this unique collection provides a much-needed analysis of how narrative operates when expressed through visual, gestural, electronic, and musical means. In doing so, the collection redefines the act of storytelling. Although the fields of media and narrative studies have been invigorated by a variety of theoretical approaches, this volume seeks to avoid a dominant theoretical bias by providing instead a collection of concrete studies that inspire a direct look at texts rather than relying on a particular theory of interpretation. A contribution to both narrative and media studies, "Narrative across Media" is the first attempt to bridge the two disciplines. Marie-Laure Ryan is an independent scholar. She is the author of "Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media", and "Possible Worlds, Artificial Intelligence and Narrative Theory".

好的,这是一本名为《叙事在多媒体中的运用》(Narrative Across Media)的图书简介,其内容不包含您提及的“Narrative Across Media”一书本身的内容,而是侧重于一个全新的、详细的叙事学和跨媒介应用的研究视角。 --- 图书简介:多维叙事结构与体验设计 《感官的交织:跨越媒介的深度叙事与沉浸式体验构建》 这是一部深入探索人类如何构建、传播和体验故事的革命性著作。 本书超越了传统的文学分析范畴,聚焦于当今高度互联的媒体生态中,叙事如何跨越屏幕、文本、声音、空间乃至身体感知,形成复杂、多维且相互影响的体验结构。我们不再仅仅“阅读”故事,而是“进入”故事。 本书的核心论点是:在信息爆炸的时代,叙事不再是单一的线性流程,而是一种“生态系统”。成功的跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)要求创作者深入理解不同媒介的独特“语法”和“情感带宽”,并精妙地设计信息流,以引导受众在多重接触点上构建完整且连贯的意义。 --- 第一部分:叙事基石的重构——从传统到数字的范式转变 本部分首先对叙事的本质进行了基础性的梳理,但立即将讨论引向媒介物质性对叙事形塑力的影响。 第一章:叙事本体论的媒介依赖性 我们探讨了叙事作为一种认知工具的永恒性,但重点分析了媒介如何决定叙事的“在场性”(Presence)。从口述传统到印刷文本,再到数字界面,每一种媒介都设定了信息传递的节奏、权威性和体验的私密性。我们将重点分析“不可用性”(Unavailability)的概念——即某些信息仅在特定媒介中呈现或被抑制时,如何增强叙事张力。 第二章:线性与非线性的辩证法 传统的叙事往往被视为一条河流,具有明确的起点和终点。然而,在电子游戏、互动装置艺术和网络小说中,叙事结构呈现出高度的网状或分支结构。本章详细剖析了“路径依赖”(Path Dependency)在互动叙事中的作用,以及如何设计“可感知但不可控”的叙事节点,以平衡作者意图与受众能动性之间的张力。我们将引入“潜叙事空间”(Latent Narrative Space)的概念,描述那些未被激活但始终存在于结构之中的潜在故事线。 第三章:视角转换与感知过滤 叙事的核心在于“谁在讲述”和“我们如何接收”。本书特别关注媒介技术如何介入和扭曲叙事视角。例如,在虚拟现实(VR)中,第一人称视角不仅是修辞手法,更是物理性的体验。我们分析了“去中心化视角”(Decentered Perspective)的实践,探讨当叙事权力被分配给多个不可信的叙述者,或被交由算法决定时,读者/观众如何重建故事的“真相”。 --- 第二部分:跨媒介的实践策略——连接点与体验漏斗 本部分是本书实践价值的核心,它将理论应用于实际的媒介组合分析中。我们关注的不是简单地“改编”,而是“延伸”和“共生”。 第四章:媒介的语义差异与功能互补 每种媒介都有其最擅长的叙事“语言”。电影擅长情绪渲染和视觉冲击;播客擅长亲密感和背景知识的铺陈;互动叙事擅长道德困境的迫使。本章详细分类了不同媒介在叙事系统中的功能定位:信息传递(Exposition)、情感共振(Resonance)和行动驱动(Agency)。成功的跨媒介项目要求媒介间的关系是互补而非重复。 第五章:构建统一的“叙事宇宙”:世界观的碎片化管理 跨媒介叙事要求构建一个宏大且一致的世界观(Worldbuilding)。然而,为了适应不同的媒介载体,这些信息必须被精心“碎片化”和“离散化”管理。我们将分析如何使用核心档案(The Core Canon)来锚定世界观的真实性,同时利用外围材料(Peripheral Artifacts)——如社交媒体帖子、伪纪录片、隐藏网站——来奖励深度参与的受众,从而创建一种“内部人”的叙事体验。 第六章:时间与空间的重叠:同步性与异步性叙事设计 在多点接触的叙事中,时间维度至关重要。本书区分了“同步叙事”(事件在同一时间轴上发生,但通过不同媒介观察)和“异步叙事”(不同媒介提供过去、现在或未来不同时段的片段)。我们引入“体验漏斗模型”(Experience Funnel Model),指导设计者如何引导受众,从广泛的、低投入的接触点(如广告或社交媒体标签),逐步深化到需要高时间投入的核心体验(如长篇游戏或沉浸式剧场)。 --- 第三部分:用户能动性与情感拓扑学 数字时代,受众不再是被动的容器,而是叙事体验的共同创作者。本部分深入研究了用户的介入如何重塑叙事结构和情感反馈。 第七章:能动性的代价:选择的伦理与叙事的中断 互动性是跨媒介体验的核心驱动力,但过度的能动性可能导致叙事瓦解。本章探讨了“叙事陷阱”(Narrative Traps)——即当用户的选择与预设的情感目标相悖时产生的体验。我们分析了如何设计“结构性限制”(Structural Constraints),这些限制在赋予用户自由的同时,确保故事的核心主题得以保留,讨论了“不可避免的悲剧”(Inevitable Tragedy)在互动叙事中的表达技巧。 第八章:情感的拓扑学:从共情到共生 叙事最终的目标是情感联结。本书引入“情感拓扑学”的概念,研究不同媒介如何激活不同层次的情感。例如,文本叙事激活了想象力共情(Cognitive Empathy),而物理沉浸式体验激活了身体共情(Somatic Empathy)。跨媒介设计成功的关键在于,系统性地规划情感的起伏,确保观众在离开某一媒介后,其情感残留能够顺利地转移到下一个接触点上,形成情感的“串联”。 第九章:叙事生态的持续性与维护 一个成功的跨媒介项目往往是一个持续演化的“叙事生态系统”。本章关注长期运营策略,包括如何管理粉丝理论(Fandom Theories)——这些理论往往比官方叙事更具生命力——以及如何在新媒介技术(如AI生成内容)出现时,平稳地整合或隔离这些外部输入,以维持核心叙事宇宙的完整性和吸引力。 --- 结语:未完成的叙事与未来的对话 本书的结论强调,在多维叙事空间中,故事永远处于“未完成”(Unfinished)的状态。创作者的任务不再是封顶,而是提供无限的可能性和持续的参与契机。 《感官的交织》是为叙事设计师、交互艺术家、媒体理论家、电影制作人以及所有对故事如何塑造我们现实体验感兴趣的读者准备的,它提供了一套严谨的分析框架和前瞻性的设计工具,用以驾驭这场正在发生的,关于“讲述”与“体验”的媒介革命。 --- 目标读者群: 媒体理论与研究、叙事设计、互动媒体开发、用户体验(UX)设计、数字人文、创意产业从业者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦率地说,这本书的语言风格过于晦涩和学院化,仿佛是从一本被尘封已久的德语哲学译本中直接提取出来的。我多次被困在对冗长复合句的解析中,不得不停下来反复阅读,才能勉强抓住作者想表达的核心观点——而这个核心观点,往往是关于某种早已被主流批评界所吸收和发展的前沿理论的早期形态的考据。我对当前“叙事一致性”(Narrative Cohesion)在跨平台发布中所面临的挑战非常感兴趣,特别是当叙事主体(Characters)需要在不同平台的限制下保持连贯性时。然而,这本书中对“一致性”的讨论,完全聚焦于19世纪的小说系列中,作者对人物性格的细微前后矛盾的辩护。它缺少对新技术带来的结构性挑战的任何回应。我试图寻找关于“叙事粘合剂”(Narrative Glue)的当代定义,却只找到了关于亚历山大·蒲柏诗歌中韵律结构的精妙分析。这哪里是面向未来的“跨媒介”指南,分明是一部面向过去、用最繁复的语言来梳理已知旧学的“典籍注释”。

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这本书的装帧和排版极其考究,纸张的触感细腻光滑,阅读体验本身是令人愉悦的。但内容的跳跃性,简直是叙事上的小型灾难。我本来是冲着学习如何解构多平台联动叙事(如电影与同名小说、电视剧与社交媒体互动)的策略来的。结果,我读到的更像是一系列相互独立的、关于文学批评流派演变的论文集。例如,其中有长达五六十页的内容,专门探讨了某一特定时期,法国小说家如何处理“间接引语”的微妙差别,这对于任何希望了解如何高效地在不同媒介间进行信息传递的专业人士来说,都是一种时间上的巨大浪费。这种深入骨髓的微观研究,虽然在其所属的古典人文学科领域可能具有一定的价值,但却完全偏离了书名所暗示的、对当代媒介融合趋势的宏观把握。就好比你走进一家高端汽车维修店,却发现技师们正在热烈地讨论如何用手工工具打磨马车轮毂的辐条。这种错位感贯穿始终,让人在享受阅读手感的同时,饱受内容失焦的折磨。

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最令人费解的是,全书几乎没有提到任何一个当代知名的、跨越多种媒介成功进行叙事拓展的案例。没有对漫威宇宙(MCU)叙事宇宙化的分析,没有对《权力的游戏》小说与剧集差异的讨论,甚至连《黑客帝国》三部曲及其衍生动画的叙事结构分析都付之阙如。这本书似乎采取了一种极其保守的立场,将“媒介”的范畴严格限制在了印刷品和传统戏剧的范畴内。我期待的,是那种能教我如何设计一个多层次、同步推进的叙事体验的实用框架,能够帮助我理解不同媒介的“语法”如何交织。但这本书提供的,却是一个关于早期小说如何模仿舞台剧结构,以及舞台剧如何试图借鉴小说叙事深度的历史回顾。这种对当前叙事前沿的彻底回避,使得“跨媒介”这个词汇在书名中显得空洞而具有误导性。它更像是一部关于“媒介作为历史载体”的研究,而非关于“媒介融合的未来实践”的指导手册。这是一次非常昂贵的、关于历史重温的阅读体验。

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这本《叙事跨越媒介》的厚度和精装的质感,初拿到手里就让人感受到了一种沉甸甸的学术重量。我原本期待能在这本书里找到一些关于数字叙事、交互式小说,或者至少是关于电影、文学和电子游戏之间如何进行概念性对话的真知灼见。然而,翻开前几页,我发现作者似乎将焦点完全集中在了维多利亚时代戏剧的结构分析,以及19世纪欧洲浪漫主义诗歌中叙事声音的演变上。这简直是本挂着现代幌子的古典文本解读集。书中对狄更斯小说中“全知叙述者”的篇幅,远超我对任何新兴媒介叙事模式的讨论。我花了整整一个下午试图理解作者是如何将“跨媒介”一词,与他对歌德的《浮士德》中“内在独白”的深入考证联系起来的。这种连接的逻辑链条极其晦涩,充满了只有专业古典文学研究者才能理解的术语和典故。对我这个热衷于探讨流媒体时代叙事碎片化、观众参与度提升的读者来说,这本书提供的价值,就像是用马车来讨论高速公路的交通管理问题,虽然都是关于“移动”和“路径”,但核心技术和语境已经完全错位了。我更像是误入了一场关于古董钟表工艺的研讨会,期待的却是关于最新款智能手表的功能评测。这种文不对题的体验,令人扼腕叹息。

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读完这本“跨媒介”指南,我有一种被精心策划的学术误导所笼罩的感觉。我清楚地记得,封面上那张模糊的、似乎是数字艺术装置的照片,曾让我热切地期盼能够看到关于虚拟现实(VR)叙事沉浸感的研究。然而,书的内页却是一片由大量脚注和引文构建的迷宫,其研究对象似乎更倾向于对1930年代舞台布景的历史性复原,而非对未来叙事形态的预测或分析。作者对“情境化”的讨论,完全局限在剧院灯光如何影响观众对角色动机的感知上,而对如今无处不在的“超文本”连接或用户生成内容(UGC)在构建叙事中的作用,则只字未提。这种对当代媒介生态的集体失语,让人不禁怀疑作者对“媒介”一词的定义是否已经停滞在了上一个世纪末。我试图从中寻找任何关于游戏化、非线性叙事设计原则的蛛丝马迹,但所有章节的论述,都像是在精心打磨一件已经被历史淘汰的工艺品。评价其为“跨媒介”,不如称之为“媒介历史的回响”,而且是那种只在特定博物馆角落才能听到的微弱回响。

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