Draw 50 Famous Cartoons

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出版者:
作者:Ames, Lee J.
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1985-1
价格:$ 22.15
装帧:
isbn号码:9780808537601
丛书系列:
图书标签:
  • 卡通
  • 绘画
  • 教程
  • 漫画
  • 素描
  • 绘画技巧
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具体描述

Step-by-step instructions for drawing 50 famous cartoon characters--both human and animal.

经典卡通艺术大师班:从草图到定格的魔法之旅 本书不是《Draw 50 Famous Cartoons》的替代品,它是一部深入探索卡通艺术创作核心技巧的独立教程,旨在为你打开一扇通往经典动画和漫画世界的大门,让你掌握从零开始构建迷人角色的能力。 --- 导言:唤醒你内心的动画师 你是否曾被那些跨越时代、深入人心的卡通角色所吸引?那些简单的线条、夸张的表情和生动的动态,是如何被赋予生命的?这不是魔术,而是扎实的艺术基础和对角色心理的深刻理解。《经典卡通艺术大师班》将带你超越简单的模仿,直击卡通艺术的灵魂——结构、动态与叙事。 本书聚焦于“如何思考像一个卡通设计师”,而非简单地复制既有作品。我们将从最基础的几何形状入手,逐步构建出具有强大辨识度和情感表现力的角色。无论你是初学者还是希望提升现有技能的艺术家,这本书都将是你掌握卡通美学和技术流程的必备指南。 --- 第一部分:解构卡通的视觉语言 (The Anatomy of Appeal) 卡通艺术的魅力在于其高度的风格化和情感的纯粹表达。本部分将深入剖析构成经典卡通美学的核心要素。 第一章:掌握基本形体与夸张 (The Power of Simplification) 所有伟大的角色都建立在清晰的几何结构之上。我们将详细讲解如何使用圆形、方形和三角形这三种基本形体来奠定角色的“个性”: 圆形体系: 创造友好、柔软、无威胁性的角色设计,如圆润的头部、饱满的身体比例。 方形体系: 表达力量、稳定与固执,适用于需要表现可靠性或笨拙感的角色。 三角形体系: 塑造动感、危险或具有攻击性的形象,常用于反派或动作英雄。 实践练习: 运用这三种基本形体,设计出代表“快乐”、“愤怒”和“困惑”的三个纯抽象角色图标,训练你的视觉传达效率。 第二章:表情的极限——面部肌肉的夸张处理 卡通表情是角色情感的放大器。我们将系统学习面部元素(眼睛、眉毛、嘴巴)在不同情绪下的变形规律: 眼睛的语言: 从传统的“点”到“豆子”形,再到完全的“条纹”或“空洞”,学习如何用眼睛的大小、形状和高光来瞬间传达情绪冲击力。 眉毛的运动学: 眉毛是比眼睛更直接的情绪指示器。我们将分析内八、外撇、拱起等状态如何影响角色的感知重量和意图。 嘴部的动态范围: 学习如何绘制从无声的“O”形到完全张开的“U”形,以及如何利用嘴角和唇线的张力来区分嘲讽、惊讶或痛苦。 第三章:身体语言与姿态的叙事性 一个优秀的姿态胜过千言万语。本章着重于如何利用身体的倾斜、重量转移和肢体语言来讲述故事: 重心与平衡: 探讨角色在静止和运动中如何保持视觉上的平衡,以及打破平衡的技巧来制造戏剧性。 动态线(Line of Action): 识别并应用流畅的动态线来注入角色的活力,区分“僵硬的姿势”和“充满生命力的动作”。 夸张的身体比例: 学习如何为特定角色类型(如矮胖的、高瘦的)定制非写实的肢体比例,并保持其内部一致性。 --- 第二部分:构建可信的卡通角色 (Creating Believable Personalities) 卡通角色的成功依赖于其独特的“人设”和一致的视觉呈现。 第四章:从概念到草图:角色设计的迭代过程 好的设计不是一次完成的,而是经过层层筛选和完善的。 灵感收集与情绪板: 如何从现实世界或抽象概念中提取元素,并将其转化为卡通语言。 造型研究(Silhouetting): 强调轮廓的重要性。如果一个角色在纯黑剪影下仍能被立即识别,那么你的设计就成功了。 细节的取舍: 卡通设计的核心是“减法”。学习哪些细节是必须保留以增强个性,哪些是需要被简化或移除的干扰项。 第五章:服装、道具与角色的融合 角色的衣着和随身物品是其背景和性格的延伸。 材质的表现: 即使是扁平的卡通风格,也能通过简单的线条和阴影表现出布料的柔软、皮革的坚硬或金属的光泽。 道具的互动性: 如何设计道具(如帽子、工具、宠物)使它们与角色的动作和情绪产生自然的关联。 第六章:运动原理的卡通化处理 (Animating the Still Image) 即使是静态的插画,也应暗示着运动的可能。 跟随动作与次级动作: 学习如何使用飘扬的头发、摆动的尾巴或松弛的衣角来增强主动作的冲击力,使画面更具时间感。 重叠动作与延迟: 掌握如何处理肢体运动的“惯性”,例如手臂挥出后略微停顿再回落的自然规律,即使是在夸张的卡通世界中,这种物理规律依然有效。 --- 第三部分:环境与场景的融入 (Context and World Building) 角色存在于一个世界中,而环境的设计同样需要遵循卡通逻辑。 第七章:透视与景深的卡通化表达 卡通作品不总是严格遵守写实透视,但它们需要“视觉透视”来引导观众的目光。 焦点透视: 学习如何通过调整背景元素的简化程度和线条的密度,将观众的注意力牢牢锁定在主角身上。 垂直与水平的韵律: 在设计场景布局时,如何利用高耸的建筑或平坦的地面来衬托角色的情绪状态(如压抑或自由)。 第八章:光影与色彩的戏剧性运用 色彩和光影在卡通中承担了强烈的叙事功能,而非仅仅是物理模拟。 有限调色板的魔力: 探讨如何使用有限的高对比度色彩组合来定义一个作品的整体氛围(例如,霓虹的赛璐珞感,或柔和的蜡笔质感)。 情绪照明: 学习如何利用强烈的边缘光、背光或不自然的色温来强调角色的内心冲突或戏剧性的高潮时刻。 --- 结语:你的卡通之旅,永无止境 本书提供的工具箱是为你量身打造的艺术基础。卡通艺术的精髓在于“创造力与约束的平衡”。掌握了结构、比例和动态的规则后,你就可以大胆地去打破它们,创造出属于你自己的、独一无二的卡通宇宙。拿起你的笔,开始这场永不褪色的视觉冒险吧。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版设计也体现了一种极其成熟的专业素养,它成功地避开了那种廉价教程常见的“填鸭式”布局。每一页的内容布局都像是精心设计的展览空间,留白恰到好处,既不会让人觉得页面拥挤,也不会因为空白太多而显得单调。更重要的是,作者在每一个教学模块的结尾,都会附带一个“反向练习”的挑战。比如,如果前面是教你如何把一个三维物体“压扁”成二维卡通效果,那么“反向练习”就会要求你把一个作者画好的、扁平化的卡通形象,试着想象它在空间中应该如何站立和移动,这实际上是在训练读者的空间想象力。这种从具象到抽象,再从抽象回到具象的循环训练模式,让人感觉这不是在学习绘画技巧,而是在进行一套系统的“视觉思维重塑”训练。我强烈推荐给那些已经有一定绘画基础,但总感觉自己的作品“少了点什么”的画者,这本书能帮你找到那个缺失的“灵魂部件”。

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坦白讲,这本书的难度曲线设置得非常贴心,但也有那么一两个地方让我这个“老手”都感到颇具挑战性。比如,在讲解如何处理“角色一致性”的那一章,作者的切入点非常刁钻。他没有使用常见的网格对齐或者黄金比例来保证角色前后画出来一模一样,而是引入了“韵律节奏点”的概念。他解释说,每一个成功的卡通角色,其面部特征(比如眉毛的弧度、嘴角的倾斜角度、下巴的尖锐程度)之间存在着一种固定的、像音符一样的内在关系。一旦你掌握了这个角色的“音阶”,即便你用完全不同的视角或者夸张变形去画它,核心的“韵律”也不会丢失。我花了整整一个下午来尝试解构他给出的某个经典反派的“节奏点”,那种感觉就像在学习一种新的乐器指法,一开始生涩无比,但一旦找到了那个点,所有后续的练习都会变得流畅起来。这远超出了我对于一本绘画指导书的预期。

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这本书的装帧和纸张质量绝对是顶级的享受,这点必须先提。我买过不少绘画书,很多廉价印刷的教程,颜色一过渡就出现色块堆叠,线条也容易“吃墨”。但这本《Draw 50 Famous Cartoons》的纸张似乎有一种特殊的涂层,即使用我最粗的油性彩铅去叠加颜色,线条边缘依然保持着惊人的锐利度,完全不会产生那种模糊的“脏”感。更妙的是,它在讲解一些“动作捕捉”的章节时,没有使用传统的“关键帧”拆解法。它引入了一个非常有趣的“能量流”概念。作者认为,卡通角色的魅力不在于他们摆出的姿势,而在于驱动这个姿势的内在能量线。比如画一个正在奔跑的角色,它不是把十个不同姿势的分解图并列,而是用一条贯穿全身的、粗细不一的弧线来定义整个运动轨迹,然后所有身体部件都像是被这条“能量线”牵引着一样自然延展。这种讲解方式,极大地解放了我的固有思维,我开始理解为什么有些角色的“站姿”看起来都比别人的“跳跃姿势”更有活力。

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这部绘画教程,说实话,刚拿到手的时候我还有点忐忑,毕竟“著名卡通”这个范畴实在太广了,生怕里面塞满了那些我压根不认识,或者对我个人兴趣点毫无关联的角色。我一直对美式经典动画,尤其是那些线条简洁、表情夸张的早期作品情有独钟,比如那些黄金时代的动画短片里那些富有弹性的角色设计。拿到书后翻阅了一下目录,发现它竟然没有直接罗列一个“名人堂”式的清单,而是采取了一种更侧重于“如何捕捉神韵”的教学方式。它没有直接教你画米老鼠或者兔八哥,而是深入剖析了五种截然不同的卡通风格的底层逻辑:一是那种基于几何图形的、略带僵硬感的早期角色骨架搭建;二是那种强调动态模糊和夸张肢体比例的“肥皂剧”式幽默人物;三是日系风格中那种大眼睛和细微情感表达的连接点;四是我们熟悉的,那种美式超级英雄漫画中对肌肉和动态线的处理;最后,它还专门辟出一章,讲解了如何在数字媒介上实现传统卡通的“手绘感”。每一课都配有极其详尽的步骤分解图,不仅仅是告诉你“先画圆,再加方块”,而是会解释为什么在这个特定的风格中,眼睛的透视需要向上偏移两度才能达到那种无辜感。那种对细节的关注,让我这个自诩有点基础的业余爱好者都感到醍醐灌顶。

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我得说,这本书最让我惊喜的是它对“表情符号学”的深度挖掘。很多教画卡通的书,无非就是教你画七种基本表情:开心、难过、生气、惊讶……但我发现作者在这里做了一个非常微妙的区分,他把“困惑”分成了三种不同的情境下的困惑:一是信息量过载导致的“信息性困惑”(通常伴随着额头皱纹的特定交叉点);二是逻辑推理失败导致的“哲学性困惑”(通常表现为一只眼睛略微眯起,另一只眼睛向上瞥);三是社交尴尬导致的“肢体僵硬式困惑”(主要体现在肩膀的内收和颈部的轻微后仰)。这种对人类情感在不同情境下如何被“视觉化编码”的分析,简直比我大学里上的人体心理学导论课还要直观。它不是在教你画一个符号,而是在教你如何通过线条的张力去传达一个复杂的心情状态。我尝试用它教的技巧去画一些我原创的、表情复杂的角色,效果立竿见影,那种“漫画感”瞬间就上来了。

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