Character Design Collection

Character Design Collection pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Pie Books (EDT)
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:232.00 元
装帧:
isbn号码:9784894444959
丛书系列:
图书标签:
  • 角色设计
  • 动漫
  • 插画
  • 绘画
  • 艺术
  • 参考
  • 技巧
  • 教程
  • 视觉开发
  • 游戏美术
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

匠心独运:角色塑造的艺术与技术 图书名称:《角色塑造的艺术与技术》 图书简介: 本书并非专注于某一种特定的角色设计风格或媒介,而是深入探讨角色设计这一复杂而迷人的领域背后的通用原理、思维模式与实践方法。我们力求提供一套全面、系统且富有洞察力的指南,帮助读者建立起一套坚实的设计基础,无论他们未来从事游戏、动画、漫画、插画还是其他任何需要创造鲜活角色的行业。 我们深知,一个引人入胜的角色不仅仅是好看的皮囊,更是其背后世界观、故事核心与情感深度的完美载体。因此,《角色塑造的艺术与技术》将角色设计视为一门结合了叙事学、心理学、人体解剖学、文化符号学以及纯粹视觉美学的综合艺术。 第一部分:基石——理解角色设计的核心要素 本部分首先奠定理论基础。我们不会直接展示具体的“如何画出某某类型角色”的教程,而是聚焦于“为什么”这样的设计会有效。 第一章:角色的身份与故事核心 一个角色的设计源于其存在的目的。本章将探讨如何从剧本、世界观设定中提炼出角色的“核心矛盾”与“驱动力”。我们将分析角色在故事中扮演的职能(如导师、反叛者、守护者),并研究这些职能如何转化为视觉语言。重点讨论角色的“人物弧光”与设计演变的关系,即一个角色随着故事发展,其外观和气质应如何微妙地变化,体现其心路历程。 第二章:视觉语言与符号学 本章深入剖析设计元素如何充当符号。我们将详尽分析色彩心理学在角色设计中的应用,不仅仅停留在“红色代表愤怒”,而是探讨不同色调、饱和度和明度如何共同构建角色的情绪基调和文化背景。此外,我们将研究形状语言(圆形、方形、三角形)如何不自觉地影响观众对角色性格的判断。例如,一个由锐利角度构成的角色,其潜在的威胁性或不稳定感是如何通过几何结构传达的。 第三章:解剖学与动态的真实性 即便面对高度风格化的角色(如Q版或超写实科幻角色),对人体结构、重量感和动作规律的理解也是不可或缺的。本章将侧重于结构基础的建立,包括骨骼、肌肉群在不同姿态下的受力变化。更重要的是,我们关注如何“有目的性地打破”解剖学规则,以强调角色的特定属性(如力量感、敏捷性或病态)。我们提供的方法论是,只有理解了自然法则,才能更好地操控和夸张它们,创造出既符合逻辑又富有张力的造型。 第二部分:构建——从概念到定稿的流程 本部分将详细阐述专业设计流程中的关键步骤,这些步骤是跨媒介通用的。 第四章:头脑风暴与概念探索 高效的概念生成是成功设计的第一步。本章介绍多种激发创意的技术,如随机联想、关键词集群扩展以及视觉拼贴(Mood Boarding)的深度应用。我们将引导读者跳出舒适区,探索不熟悉的文化、历史或科学领域,以寻找独特的灵感源泉。我们强调的是概念发散阶段的广度与深度,而非过早陷入细节的泥潭。 第五章:形态研究与剪影的重要性 一个优秀的角色,即使被完全涂黑,观众也应能轻易辨认其身份和姿态。本章将聚焦于“剪影测试”(Silhouette Test)的实践。我们将教授如何通过调整体型比例、轮廓线特征和主要元素布局,确保角色在任何复杂背景下都能保持清晰的视觉焦点。这包括对服装、配饰和武器形状的提炼,使其成为角色身份的延伸,而非单纯的装饰。 第六章:服装、道具与功能性设计 服装和道具不仅是装饰,更是角色背景的叙事工具。本章探讨功能性设计原则:角色的职业、生活环境和物理能力如何决定他们的着装。例如,一个常年生活在潮湿地下环境的角色,其服装的材质、磨损程度和维护方式应如何设计以反映其真实处境。我们深入分析配饰的选择,如何用一块徽章、一副眼镜或一个独特的伤疤来讲述一个微型故事。 第三部分:深化——赋予角色生命力的技巧 设计完成后,如何让角色真正“活”起来,是本部分关注的重点。 第七章:表情、情绪与面部骨骼结构 面部是情感交流的中心。本章不再提供通用的表情图表,而是侧重于理解面部肌肉群的联动效应。我们将剖析不同情绪(如蔑视、疲惫、狂喜)是如何通过微妙的面部形变、眼部焦点和嘴角张力的变化来传达的。这需要读者理解不同人种和年龄的面部骨骼差异如何影响情绪的表达范围和强度。 第八章:风格化与一致性的平衡 任何设计都存在于特定的风格框架内。本章探讨如何确立和维护一套独特且连贯的“风格词汇表”。这意味着角色设计中的所有元素——从线条粗细、光影处理到纹理应用——都必须服务于同一套视觉准则。我们将分析不同艺术流派(如表现主义、新艺术运动、赛博朋克)的设计语言,并指导读者如何将这些元素融合成一个独一无二的个人风格。 第九章:为互动与动画做设计 角色最终是为了被应用。本章关注“可动性”和“可读性”的设计要求。对于游戏或动画角色,我们需要预先考虑关键帧(Key Poses)的视觉冲击力,以及在高速运动中,哪些设计细节需要简化以保证清晰度。本章提供了一套从静态设计稿过渡到动态概念图的桥梁方法,确保角色的设计意图能够在运动中得到充分体现。 结语:角色设计的永恒追求 本书旨在培养设计师的批判性思维和解决问题的能力,而非提供现成的模板。真正的角色设计是一场永无止境的探索,它要求我们不断地观察世界,理解人性,并用最有效、最富感染力的视觉语言进行表达。我们相信,掌握了这些核心原理和严谨的流程,读者便能塑造出属于自己的、经得起时间考验的鲜活生命。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有