Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation

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出版者:
作者:Autodesk
出品人:
页数:480
译者:
出版时间:2007-11
价格:$ 56.44
装帧:
isbn号码:9780240809274
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • Autodesk
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 教程
  • CG
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教学
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具体描述

Learning Autodesk(R) 3ds Max(R) 2008 | Foundation is your shortcut to learning 3ds Max quickly and effectively. You'll get hands-on experience with the key tools and techniques through easy-to-follow, step-by-step project-based lessons, while learning to model, animate, apply materials and render in both the games & design visualization pipelines. By the end of the book you'll have a sense of the entire production process as you work on real-life production examples. Whether you're a game artist or a graphic artist, Autodesk(R) 3ds Max(R) 2008 has the tools you need to succeed. Game Artists will gain in-depth knowledge of the world-class Biped character animation toolset, unparalleled polygon modeling and texturing workflow. Design Visualization Specialists such as architects, designers, and graphic artists, will gain the power to visually inform the design process through conceptual exploration, design validation and visual communication. Bonus features included on DVD: . Link to a 30-day trial of Autodesk(R) 3ds Max(R) software . Bonus short films and new software feature demos . Autodesk 3ds Max hotkeys reference guide . Free models from Turbo Squid worth $160 . Autodesk(R) 3ds Max(R) 2008

探索三维世界的奥秘:深入解析 Autodesk 3ds Max 2008 的强大功能 《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》 并非一本简单的软件操作指南,而是一份引领您踏入三维创作领域、掌握 Autodesk 3ds Max 2008 核心技艺的系统性入门读物。本书旨在为您构建坚实的基础,让您能够自信地驾驭这款业界领先的三维建模、动画和渲染软件,开启您在建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等诸多领域的无限可能。 本书的精髓在于其循序渐进的教学方法。我们深知对于初学者而言,庞杂的界面和众多的工具可能会令人望而却步。因此,本书从最基础的软件界面布局、导航与交互方式入手,逐步引导您熟悉 3ds Max 2008 的工作流程。您将学习如何高效地组织场景、管理文件,并掌握基本的视图控制,为后续更复杂的创作打下坚实基础。 在建模方面,本书将带您深入理解 3ds Max 2008 的核心建模技术。您将学习从基础的几何体创建,到多边形建模、NURBS 建模的原理与实践。无论是创建硬表面模型,还是雕刻有机形态,您都能在本书的指导下,熟练运用挤出、倒角、切割、桥接等常用工具,精细地塑造出您脑海中的任何三维物体。我们将通过一系列精选的案例,展示如何将二维概念转化为逼真的三维模型,并强调建模过程中的技巧与最佳实践。 除了静态的模型构建,本书同样着重于三维动画的奥秘。您将学习 3ds Max 2008 强大的动画工具集,包括关键帧动画、控制器、路径动画等。从简单的物体位移、旋转到复杂的骨骼绑定和蒙皮,您将一步步掌握让静态模型“活”起来的艺术。本书将引导您理解动画曲线的编辑,精确控制物体的运动轨迹和节奏,创造出流畅且富有表现力的动画序列。 在视觉呈现层面,本书将带您深入探索 3ds Max 2008 的材质与贴图系统。您将学会创建和编辑各种类型的材质,从基础的漫反射、高光到复杂的反射、折射和凹凸贴图。通过理解 UVW 展开和贴图的应用,您能够为模型赋予逼真的纹理和细节,赋予它们生命力。本书还将介绍灯光设置的艺术,引导您掌握不同类型的灯光(如定向光、聚光灯、点光源)及其参数,学会如何通过灯光营造氛围、突出主体,从而达到令人惊叹的视觉效果。 渲染是三维创作的最后一步,也是至关重要的一环。本书将详尽介绍 3ds Max 2008 的渲染器,包括扫描线渲染器和 V-Ray 等常用第三方渲染器的基础知识。您将学习如何设置渲染参数,优化渲染质量与速度,并理解全局光照、环境光遮蔽等高级渲染技术的应用,最终输出高分辨率、高质量的渲染图像。 贯穿全书,我们注重理论与实践相结合。每一个知识点都配有清晰的讲解和详细的操作步骤,并通过实际案例的应用来巩固所学。您可以跟随本书的指导,亲手创建出属于自己的三维场景、动画和渲染作品。本书不仅教会您“如何做”,更引导您思考“为什么这样做”,培养您解决实际创作问题的能力。 《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》是您开启三维数字艺术之旅的理想起点。无论您是希望进入设计行业,还是出于对三维世界的浓厚兴趣,本书都将是您不可或缺的忠实伙伴。掌握 3ds Max 2008 的基础,您将解锁一个充满创造力的全新维度。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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照明和渲染是3D制作中至关重要的环节,而《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》在这方面的内容更是让我受益匪浅。我以前总是觉得,只要把灯光随便摆摆,就能出图了,但这本书让我明白了,光影效果对于一张图片的氛围和表现力有着决定性的作用。它详细讲解了不同类型的光源,比如目标聚光灯、自由聚光灯、区域灯等,以及它们各自的特点和适用场景。书中还介绍了如何运用全局照明(Global Illumination)和辐射度(Radiosity)等高级渲染技术,来模拟真实世界中的光照效果,比如光线的反射和折射。我尤其喜欢书中关于“布光技巧”的部分,它通过大量的实例,展示了如何通过不同的布光方案来营造不同的场景氛围,比如明亮温馨的室内光照,或者神秘幽深的夜景光照。通过学习,我学会了如何运用“三点布光法”来塑造物体的立体感,如何运用“环境光”来填充阴影区域,如何利用“影子的柔和度”来控制画面的真实感。这些技巧的应用,让我的渲染结果发生了质的飞跃。

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这本书的结构安排也让我印象深刻。它并非是按照软件功能的罗列来展开,而是以一个非常有逻辑性的流程,引导读者一步步地构建起对3ds Max的认知体系。从最简单的创建几何体,到复杂的修改器应用,再到材质和灯光,每一个环节都环环相扣,相互关联。我尤其赞赏它关于“修改器栈”的讲解。以前我总是把各种修改器当成一个个独立的工具,用完就丢。但这本书让我明白了,修改器栈是一个动态的、可编辑的列表,我们可以自由地添加、删除、调整修改器的顺序,从而实现各种意想不到的效果。它甚至还讲解了如何利用修改器的层级关系来创建复杂的形体,比如我学会了如何使用“挤出”和“弯曲”修改器来制作出带有弧度的管道,又如何通过“涡轮平滑”修改器来将低面模型变成光滑的曲面。这本书让我学会了思考“非破坏性工作流程”,即在不丢失原始模型信息的前提下进行修改,这对于后期的调整和优化至关重要。这种循序渐进的学习路径,让我不再感到 overwhelmed,而是充满了成就感。

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这本书的魅力远不止于基础操作的讲解,它更在于其对核心概念的深入剖析。我之前学习3D建模时,常常陷入一个误区,就是只知道如何使用工具,却不理解工具背后的原理。而《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》在这方面做得非常出色。它花了不少篇幅来讲解“对象变换”、“坐标系”以及“枢轴点”这些看似枯燥,实则至关重要的概念。书中通过大量的图示和实际案例,让我深刻理解了为什么模型在移动、旋转和缩放时会有不同的表现,以及如何通过调整枢轴点来达到更精确的控制。它甚至还解释了不同坐标系之间的转换关系,以及它们如何影响我们的操作。我记得有一个章节是关于“层级化”的,以前我总是把这个概念理解得过于简单,认为只是把物体放在不同的组里。但这本书让我明白了,层级化不仅仅是分组,更是一种强大的控制和管理手段,它能够影响对象的运动、动画以及材质的继承。通过理解层级化的概念,我发现自己能够更有效地组织场景,避免混乱,并且为后续的学习打下了坚实的基础。这本书让我明白,真正的掌握,不仅仅是学会“怎么做”,更是理解“为什么这样做”。

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这本书的另一个亮点在于其对动画制作的基础讲解。虽然它定位是“Foundation”,但对于想要入门动画领域的用户来说,已经足够提供了扎实的基础。我之前对动画制作总是有一种望而却步的感觉,觉得它非常复杂和耗时。但这本书通过非常直观的方式,让我了解了3ds Max中的关键帧动画、路径动画以及控制器等基本概念。我学会了如何创建和编辑关键帧,如何调整动画曲线来控制运动的速度和节奏,以及如何利用路径来引导物体的运动轨迹。书中还介绍了一些动画制作的基本原则,比如“挤压与拉伸”、“预备动作”等,这些原理虽然简单,但对于制作出富有生命力的动画至关重要。我记得书中有一个关于制作一个简单的弹跳球的动画案例,通过这个案例,我不仅学会了如何设置关键帧,还学会了如何调整动画曲线来模拟球体弹跳时的受力变化,最终制作出了一个看起来非常生动的动画效果。这种由浅入深的教学方式,让我对动画制作不再感到畏惧。

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在阅读《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》的过程中,我发现这本书在语言表达上非常注重读者的感受。它没有使用过于生硬的技术术语,而是尽可能地用通俗易懂的语言来解释复杂的概念。即使是初学者,也能在阅读过程中感受到一种轻松愉快的氛围。书中很多地方都采用了“提问-解答”的模式,预设了读者可能会遇到的问题,并且一一进行解答,这种互动式的教学方式,让我感觉就像有一个经验丰富的导师在旁边指导我一样。而且,书中还会时不时地加入一些“小贴士”和“进阶技巧”,这些内容虽然不是必须掌握的,但却能够帮助我们更好地理解软件的精髓,并且在实际操作中起到事半功倍的效果。我记得书中有一个“隐藏技巧”的部分,介绍了一些不为人知的快捷键和操作方法,这些小技巧虽然不起眼,但在我后来的实际工作中,却给我带来了很大的便利。

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除了核心的建模、材质、灯光和动画,这本书还触及了场景布置和优化的相关内容,这对于构建完整的3D场景至关重要。《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》在这方面提供了一些非常实用的指导。它讲解了如何有效地组织和管理场景中的各个元素,如何利用摄像机来构图和取景,以及如何运用一些后期处理的技巧来增强画面的表现力。我学到了如何通过设置不同的摄像机视角,来达到突出主体、营造氛围的效果。书中还介绍了一些关于“场景优化”的技巧,比如如何合并重叠的几何体,如何简化复杂的模型,以及如何利用LOD(Level of Detail)技术来提高场景的渲染效率。这些内容虽然不属于最核心的功能,但却能够帮助我们更专业、更高效地完成3D项目。我尤其喜欢书中关于“构图原理”的介绍,它通过分析一些经典的3D作品,讲解了如何运用黄金分割、对称等构图法则来增强画面的视觉吸引力。

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对于我这样一个对美术设计有一定基础,但对3D软件操作稍显陌生的用户来说,《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》提供了一个非常理想的学习平台。它不仅仅是教会我如何操作软件,更重要的是,它向我展示了如何运用3ds Max来表达我的设计想法。书中关于“建模技巧”的部分,尤其吸引我。它没有停留在简单的创建立方体、球体等基本体,而是深入讲解了多边形建模、样条线建模等核心技术。我学会了如何使用“编辑多边形”工具,如何对顶点、边和面进行精细的操作,如何创建出复杂的曲面模型。更让我惊喜的是,书中还介绍了一些常用的建模流程和技巧,比如如何从简单的形体出发,通过细分和调整,逐渐构建出逼真的模型。例如,书中通过一个椅子建模的实例,详细演示了如何从简单的立方体开始,通过挤出、倒角、塌陷等操作,最终构建出细节丰富的椅子模型。这种从无到有的过程,让我体会到了3D建模的乐趣和创造力。

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总的来说,《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》是一本非常值得推荐的入门书籍。它不仅仅是教会我如何使用3ds Max这个软件,更重要的是,它为我打开了3D世界的大门,让我看到了无限的可能性。这本书内容丰富,结构清晰,讲解透彻,无论你是完全的零基础小白,还是有过一些接触但想系统学习的用户,都能从中获益良多。它让我从最初对3ds Max的陌生和畏惧,逐渐转变为对其产生浓厚的兴趣和信心。这本书为我打下了坚实的3D基础,让我能够自信地去探索更复杂的3D技术和应用,比如动画制作、特效合成、游戏开发等等。我强烈推荐这本书给所有想要学习3ds Max的用户,相信我,这本书一定不会让你失望。它不仅仅是一本书,更是一本通往3D艺术世界的“钥匙”。

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拿到这本《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》时,我的心里其实是抱着一丝忐忑的。毕竟3ds Max这个软件,对我来说,就像一个庞大而复杂的迷宫,每一次尝试都感觉要迷失在各种工具和参数之中。然而,这本书的开篇就以一种异常平缓且循序渐进的方式,将我从迷茫的入口引向了清晰的路径。它没有一开始就抛出那些令人生畏的专业术语,而是从最基础的操作入手,比如如何启动软件、如何熟悉界面布局,甚至是如何用鼠标进行最简单的选择和移动。这种“傻瓜式”的教学方法,对于像我这样零基础的初学者来说,简直是福音。书中对每一个小功能都进行了细致的讲解,并且常常配以精美的截图,让我能够准确地找到屏幕上的相应按钮,并理解它的作用。我尤其喜欢它关于“视口导航”的部分,以前我总是觉得左旋右转地看模型是一件很麻烦的事情,但这本书用简洁明了的语言和生动的例子,将各种导航技巧一一呈现,让我很快就能在三维空间中自由穿梭,仿佛拥有了上帝的视角。而且,它还很贴心地指出了不同导航方式的优缺点,以及在什么情况下使用哪种方式最有效率。这种深入浅出的讲解,让我不再害怕面对复杂的场景,而是开始期待在其中遨游。

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这本书在材质和纹理方面的讲解,对我来说也是一个全新的领域。以前我总是觉得,模型做得再好,如果没有逼真的材质,也无法真正打动人。而《Learning Autodesk 3ds Max 2008 Foundation》在这个方面提供了非常详尽的指导。它不仅仅介绍了3ds Max自带的各种材质类型,比如标准材质、光度学材质等,更重要的是,它讲解了如何运用贴图来增强材质的表现力。我学会了如何创建和应用各种类型的贴图,比如漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图等等,并且理解了它们在模拟真实材质表面的作用。书中还特别强调了UV展开的重要性,让我明白了为什么有些模型在贴图应用后会出现变形或拉伸,以及如何通过合理的UV展开来避免这些问题。我记得书中有一个关于制作逼真木纹材质的案例,通过学习,我不仅学会了如何选择合适的贴图,还学会了如何调整贴图的平铺、偏移和旋转,最终得到了一个非常逼真的木纹效果。这种对细节的追求,让我对3D渲染的真实感有了更深的认识。

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