Dungeons & Dragons for Dummies

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☆☆☆☆☆
出版者:For Dummies
作者:Bill Slavicsek
出品人:
页数:464
译者:
出版时间:2008-7-15
价格:USD 21.99
装帧:平装
isbn号码:9780470292907
丛书系列:
图书标签:
  • 英语
  • xxx_For_Dummies系列
  • D&D
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具体描述

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Everything a new player needs to get started playing D&D

Details on four fantasy races and four iconic classes

Explanations of every number and statistic on the character sheet

The best magic items and equipment for characters of all classes

Advice on roleplaying and teamwork

A ready-to-use adventure to get you started as a Dungeon Master

A ready-to-use battle grid with character and monster markers

这本书为初学者设计,旨在帮助读者全面了解《魔兽世界》游戏系列的基本概念和操作流程。它详细介绍了游戏的核心要素,包括角色创建、战斗系统、装备选择以及各种场景中的动作指导。读者将能够快速掌握如何通过简单明了的语言进行互动,学习游戏规则,并在实际操作中感受到游戏的乐趣。书中不仅涵盖了基础知识,还通过案例和实战演示,帮助用户理解如何应用这些知识来提升自己的游戏体验。 内容设计注重逻辑性与可读性,每一章都以清晰的结构呈现,通过丰富的图文说明,使复杂的概念变得易于理解。这本书特别适合那些对游戏世界充满好奇,但尚未深入探索的人士。无论是作为学习工具,还是想要重新开始游戏时参考,这本书都能提供详实且实用的指南。 读者将逐步学会如何处理各种场景中的挑战,了解角色与敌人的互动方式,并通过阅读提升自己的策略思维。每一页的描述都紧密围绕真实游戏体验,确保内容贴近读者需求。这本书不仅是一份知识的集合,更是对游戏世界的一次深入探索,为你打开了一扇广阔的乐趣之门。 这本书的目标是让每个人无论有多不同经验背景,都能轻松地融入《魔兽世界》社区,享受游戏带来的快乐与成就感。内容设计不仅注重知识的传递,更强调实践,帮助读者在动手操作中巩固理解。这样的学习方式让初学者能够迅速适应游戏环境,同时也为有经验玩家提供了一个新的角度去思考和应用。 书中还包含了丰富的实用技巧和策略建议,通过详细的分解,让读者在阅读中不仅获取知识,更能提升实际操作能力。这样的设计特别适合那些希望通过自学方式提升游戏技能的人,提供了一条切实可行的发展路径。 此外,这本书强调互动性,通过丰富多彩的场景描述和问题引导,使每个读者都能找到自己的兴趣点,从而保持持续学习的动力。无论是对新手还是有一定经验的玩家,这本书都能为其提供必要的指导和支持,帮助他们在游戏中更加自信和从容。 总体而言,这本书不仅仅是一本介绍《魔兽世界》规则的教材,更是一个激发想象力、鼓励探索的引导手册。它将每一页都设计成一个真实且生动的游戏体验,帮助读者一步步走向游戏的乐趣与挑战。通过细致入微的内容安排,这本书能够成为初学者和有经验玩家共同使用的重要资源,助力他们在这个充满魔幻色彩的世界中度过愉快的旅程。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的魅力,在于它对“社区”和“文化”的重视,这一点常常被其他入门指南所忽视。我一直以为D&D只是几个朋友围坐在一起掷骰子,但阅读完这本书,我才意识到它背后是一个庞大而充满活力的全球性社群。作者花了不少篇幅来讨论如何寻找合适的队伍,如何与那些你可能不太熟悉的人建立起一个信任且富有创意的游戏环境。它深入探讨了“桌下互动”的重要性——如何处理不同玩家间的期望冲突,如何在游戏结束后进行友好的复盘。我尤其欣赏它对“地下城主”(DM)这个角色的深入剖析。它没有将DM描绘成一个高高在上的裁判,而是将其塑造成一个既是主持人、又是布景师、还是演员的多重角色。书中给出的建议非常实用,比如如何巧妙地应对玩家“不按套路出牌”的突发奇想,如何平衡故事的张力和玩家的自由意志。这种对游戏背后社会动态的讲解,让我对未来的游戏体验充满了期待,因为我知道,游戏好不好玩,很大程度上取决于我们如何构建这个暂时的“故事共同体”。

评分☆☆☆☆☆

如果让我用一个词来概括我的感受,那就是“解放”。这本书不是束缚我的工具书,而是为我松绑的钥匙。在它之前,我总觉得D&D的魅力在于那些复杂的法术位、豁免检定和武器熟练度,我必须像一个会计师一样精确计算才能玩好。然而,这本书用一种极其轻松和鼓励性的语气告诉我:规则是为人服务的,不是人来伺候规则的。它巧妙地引导读者,允许自己在初期犯错,允许自己“简化”一些不影响核心体验的细枝末节,直到自己完全适应后再逐步深入。我甚至发现,这本书在不同章节之间使用了略微不同的语气和侧重点,仿佛在模拟不同DM的风格,这让我对未来可能遇到的各种DM类型都有了心理准备。它成功地将一个看起来令人生畏的、充满术语的爱好,重构为一个可以随时随地、以任何自己喜欢的方式去享受的创意表达平台。它不仅教会了我如何玩这个游戏,更重要的是,它教会了我如何“放松地去玩”,享受创造故事的乐趣本身,而不是纠结于计算是否精确无误。这份“减负”的体验,是这本书最独特也最珍贵的馈赠。

评分☆☆☆☆☆

坦白说,我是一个极其厌恶复杂设定的“速食型”读者,如果一个系统需要我先背诵三页的背景历史才能开始玩,那我多半会直接放弃。这本书的叙述方式简直是为我量身定做的“快速通道”。它没有试图在第一章就让你掌握所有职业的优缺点,而是采取了一种“先体验,后精通”的策略。它用最精炼的语言解释了“游玩循环”——即玩家做什么,DM如何反应,以及结果如何影响故事走向。这种对核心流程的提炼非常到位,让我瞬间抓住了游戏的本质,那就是“共同叙事”。书中的排版和设计也起到了关键作用,那些醒目的提示框、简洁的图表,都让我在查找特定信息时事半功倍。我不需要担心错过什么关键信息,因为这本书仿佛有一个内置的过滤器,只呈现当下最需要、最关键的内容。我甚至觉得,这本书的价值已经超越了单纯的规则教学,它更像是一本“思维转换指南”,教你如何从一个被动的接受者,转变为故事的主动创造者。对于时间紧张的成年人来说,这种高效的知识传递方式,才是最宝贵的财富。

评分☆☆☆☆☆

天呐,我简直不敢相信我竟然在这么晚的时候才发现这本“新手指南”!说实话,我之前对《龙与地下城》的印象还停留在那些老掉牙的奇幻电影里,感觉门槛高得像珠穆朗玛峰。但这本书,它真的像是有一个经验极其丰富、耐心又有点幽默感的导师,拉着你的手,一步一步走进了这个光怪陆离的世界。它没有直接堆砌那些复杂的规则术语,而是用非常生活化的比喻来解释“什么是属性点”、“如何投骰子决定生死存亡”这种核心概念。我记得我第一次看到“角色扮演”这个词时还觉得很尴尬,觉得这不就是小孩子过家家吗?结果书里有一章专门讲了如何代入你的角色,那种心路历程的描绘,简直让我对即将到来的第一次冒险充满了期待。它详细描述了从创建一个角色——比如一个傲慢的精灵法师,或者一个心地善良的矮人战士——到和地下城主(DM)沟通的每一个细节。最棒的是,它不只是告诉你“怎么做”,还会告诉你“为什么这么做才有趣”。这本书的布局安排得极为精妙,每一章的过渡都自然流畅,读起来完全没有压力,就像在听一个老玩家给你分享他的第一次跑团经历一样亲切。我以前总担心自己记不住那么多细枝末节的规则,现在看来,这本书已经把最重要的框架搭建起来了,剩下的就是在实践中慢慢丰富血肉。对于任何一个被D&D光环吓退的人来说,这本简直就是开启新世界的大门。

评分☆☆☆☆☆

这本书给我最大的冲击,在于它彻底打破了我对桌游“枯燥”的刻板印象。我原本以为这会是一本厚厚的、充满了表格和脚注的法律条文集,读完后需要做一套模拟测试才能勉强入门。然而,我发现自己错了,大错特错。作者似乎深谙“寓教于乐”的精髓,它用大量的篇幅去描绘那些令人心驰神往的冒险场景,而不是仅仅停留在规则的机械层面。比如,它会详细地描述一个被遗忘的神殿内部可能出现的陷阱类型,并给出应对的思维模式,而不是冷冰冰地告诉你“DC 15的察觉检定”。这种叙事性的教学方式,极大地激发了我作为潜在玩家的想象力。我尤其喜欢其中关于“社交互动”的章节,它没有把游戏局限于无脑的战斗,而是强调了角色之间的对话、谈判、甚至欺骗在游戏中的重要性。我感觉自己不仅仅是在学习一个游戏系统,更是在学习如何更好地与人合作,如何用语言构建一个故事。翻阅这本书的过程,就像是参加了一场为期数天的入门研讨会,每一个概念的提出都伴随着具体的案例分析,清晰、有力、且极具操作性。我甚至已经开始在脑海中构建我第一个冒险小队的成员组合了,那种跃跃欲试的感觉,真是久违了。

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