Making Virtual Worlds

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出版者:Cornell University Press
作者:Thomas Malaby
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2009-6-11
价格:USD 30.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780801447464
丛书系列:
图书标签:
  • 研究相关
  • 数字人类学
  • 人类学
  • 虚拟现实
  • 游戏开发
  • 3D图形
  • 计算机图形学
  • 交互设计
  • 编程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 元宇宙
  • 虚拟世界
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具体描述

The past decade has seen phenomenal growth in the development and use of virtual worlds. In one of the most notable, Second Life, millions of people have created online avatars in order to play games, take classes, socialize, and conduct business transactions. Second Life offers a gathering point and the tools for people to create a new world online. Too often neglected in popular and scholarly accounts of such groundbreaking new environments is the simple truth that, of necessity, such virtual worlds emerge from physical workplaces marked by negotiation, creation, and constant change. Thomas Malaby spent a year at Linden Lab, the real-world home of Second Life, observing those who develop and profit from the sprawling, self-generating system they have created. Some of the challenges created by Second Life for its developers were of a very traditional nature, such as how to cope with a business that is growing more quickly than existing staff can handle. Others are seemingly new: How, for instance, does one regulate something that is supposed to run on its own? Is it possible simply to create a space for people to use and then not govern its use? Can one apply these same free-range/free-market principles to the office environment in which the game is produced? "Lindens"-as the Linden Lab employees call themselves-found that their efforts to prompt user behavior of one sort or another were fraught with complexities, as a number of ongoing processes collided with their own interventions. Malaby thoughtfully describes the world of Linden Lab and the challenges faced while he was conducting his in-depth ethnographic research there. He shows how the workers of a very young but quickly growing company were themselves caught up in ideas about technology, games, and organizations, and struggled to manage not only their virtual world but also themselves in a nonhierarchical fashion. In exploring the practices the Lindens employed, he questions what was at stake in their virtual world, what a game really is (and how people participate), and the role of the unexpected in a product like Second Life and an organization like Linden Lab.

《数字炼金术:从概念到实现的互动叙事设计指南》 导言:穿越屏幕的边界 在信息爆炸的时代,我们对沉浸式体验的需求日益增长。数字世界不再仅仅是信息的存储库,它们正在演变为具有生命力的、可交互的生态系统。本书深入探讨了构建这些复杂数字环境的核心原则与实践方法,旨在为雄心勃勃的创作者、架构师和设计师提供一套全面且实用的路线图。我们关注的重点是“如何系统性地、富有创造力地将抽象概念转化为用户可以感知、互动和情感投入的数字实体”。 第一部分:构建世界的基石——理念与架构 第一章:世界观的生态学 任何引人入胜的数字环境都根植于一个强大且自洽的世界观。本章细致剖析了世界观设计的层次结构,从宏观的宇宙定律(物理、魔法、社会规则)到微观的文化细节(俚语、习俗、历史)。我们探讨了如何通过“冰山理论”——仅展示水面上三分之一的内容,而让其余部分在幕后运作——来赋予世界深度和真实感。关键在于建立一套内部逻辑,即使读者或玩家从未被明确告知,也能感受到其一致性。我们将研究如何利用历史、神话和地理学来编织一个有机的背景故事,而不是简单地堆砌事实。 第二章:互动叙事的结构动力学 数字叙事的核心挑战在于平衡作者的意图与用户的能动性。本章剖析了非线性叙事结构,超越传统的“选择分支”模型。我们将研究“涌现式叙事”的原理,即通过精心设计的系统和规则,让故事的走向自然产生,而非被预设的路径所限制。深入讨论了叙事节点的设计、时间线的管理,以及如何利用环境反馈机制(Environmental Feedback Loops)来强化用户的决策权重。此外,我们还将介绍“延迟满足理论”在数字体验中的应用,即如何策略性地释放信息和奖励,以维持长期的参与度。 第三章:媒介的物理限制与解放 不同的数字平台(桌面应用、移动端、沉浸式虚拟现实)对设计有着根本性的制约。本章着重于如何根据目标媒介的输入/输出特性来调整设计策略。例如,在低带宽环境下,如何优化资源加载和渲染策略以保持叙事流畅性;在VR环境中,如何处理空间音频和身体感知反馈,以避免认知失调。我们将探讨跨平台体验设计中的一致性与本地化挑战,确保核心体验在不同载体上都能保持其叙事张力。 第二部分:实现引擎——系统设计与用户体验 第四章:沉浸的机制设计 一个沉浸式的世界需要一套精密的机制来驱动其运行。本章聚焦于核心玩法的设计,但着眼于其叙事功能。我们区分了“显性机制”(如战斗系统、资源管理)和“隐性机制”(如信任度系统、声望动态)。重点研究如何将这些机制与世界观的内在逻辑对齐。例如,一个强调“诚信”的世界,其声望系统不应仅仅是数字的增减,而应与角色在特定情境下的行为模式深度耦合。本章包含大量关于反馈回路、状态管理和状态转换的实用建模方法。 第五章:信息呈现的艺术——界面与环境融合 传统用户界面(UI)常常打破沉浸感。本章主张“环境式界面”(Diegetic Interface)的设计理念,即所有交互元素都应被融入到世界本身之中。我们将分析如何利用空间、光影、音效和角色行为来传达信息,而不是依赖弹出窗口或HUD元素。这包括对“环境叙事”(Environmental Storytelling)的深度剖析:如何通过物品的摆放、损耗程度、未完成的工作来无声地讲述过去的事件,从而让用户主动去“阅读”环境。 第六章:性能与可达性的平衡 再宏伟的愿景也需要可靠的技术支撑。本章涵盖了从概念验证到实际部署的技术栈考量。我们讨论了资源优化(模型复杂度、纹理流式传输)在不牺牲视觉保真度的情况下保持流畅交互的重要性。此外,本章强调了“设计包容性”——如何确保不同能力的用户(包括运动、视觉、听觉障碍)都能完整地体验叙事和互动。这不仅仅是技术实现,更是一种设计伦理。 第三部分:动态演化与长期维护 第七章:动态内容生成与维护 数字世界的设计并非一劳永逸。本章探讨了如何设计“可生长”的系统,使其能够在发布后仍然保持新鲜感和相关性。我们将研究程序化内容生成(PCG)在叙事扩张中的潜力,以及如何使用基于规则的系统来模拟随机事件的发生,从而增加重玩价值。同时,我们关注持续运营中的“叙事一致性管理”,即如何在不断添加新内容时,确保新旧元素之间的逻辑不被破坏。 第八章:用户作为共同创作者 成功的数字世界往往依赖于社区的参与和扩展。本章探讨了构建强大用户生成内容(UGC)生态系统的设计框架。这包括提供易用且强大的工具集、清晰的版权与道德准则,以及如何将用户创造的内容有效地整合到主叙事流中,而不使其显得突兀或低劣。我们将分析成功的用户模组化平台的设计哲学,重点是如何在开放性与质量控制之间找到最佳平衡点。 结论:未来的数字疆域 本书的终极目标是培养创作者将技术能力转化为深刻的用户体验。数字世界的构建是一场持续的实验,要求设计师不仅是艺术家,也是系统工程师和心理学家。我们将回顾本书的核心原则,并展望新兴技术如AI驱动的角色行为和更深层次的感官反馈将如何进一步模糊物理与数字世界的界限,引导读者在下一个数字疆域中继续探索。 附录:资源与工具推荐 本附录提供了一份精选的软件、框架和学习资源的列表,涵盖了从原型设计到最终部署所需的各个技术环节,帮助读者将书中所学的理论知识迅速转化为实践能力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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阅读《Making Virtual Worlds》的过程,对我来说是一次前所未有的思维洗礼。它挑战了我对“现实”和“虚拟”的固有认知,让我开始重新审视我们与技术互动的方式。作者并没有用一种宏大的、科幻的口吻来描绘虚拟世界,而是以一种非常务实且富有洞察力的方式,剖析了虚拟世界得以形成和存在的根本原因。我尤其被书中对“涌现性”和“复杂性”的讨论所吸引。它解释了为什么一些看似简单的规则,却能在虚拟世界中催生出意想不到的复杂现象和行为。这让我意识到,虚拟世界的魅力不仅仅在于其视觉上的丰富,更在于其背后隐藏的动态生成和演化机制。书中对“玩家”和“用户”的区分,以及他们各自在虚拟世界中的角色和动机的分析,也让我对用户体验有了更深的理解。我曾经以为虚拟世界只是游戏,但这本书让我看到,它更是一种全新的社会形态、一种新的文化载体。它让我开始思考,我们如何在这个不断膨胀的虚拟空间中找到自己的位置,并与之建立更深层次的联系。

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这是一本真正让人眼前一亮的书!我抱着极大的好奇心翻开了《Making Virtual Worlds》,因为我一直对虚拟现实的世界充满着遐想,但又苦于找不到一个能够系统梳理这些概念的入口。这本书就像一位经验丰富的向导,带领我一步步深入探索那些构建虚拟世界的奥秘。它并没有直接罗列晦涩的技术术语,而是以一种非常引人入胜的方式,从最基础的理念讲起,逐步深入到更复杂的概念。我特别喜欢作者在描述不同虚拟世界设计理念时所采用的类比和案例,这些都让原本抽象的理论变得生动有趣,仿佛我身临其境地感受到了那些虚拟空间的魅力。书中的每一章都像是在打开一扇新的大门,让我不断惊叹于人类创造力的无限可能。我尤其对书中关于“沉浸感”和“交互性”的探讨印象深刻,它让我重新审视了我们与数字世界互动的方式,也激发了我对未来虚拟体验的更多想象。即使你是一个完全的初学者,也不用担心会跟不上节奏,作者的叙述方式非常平易近人,让你在轻松愉快的阅读过程中,悄然构建起对虚拟世界构建的完整认知。这本书绝对是任何对虚拟世界感兴趣的人的必读书籍,它不仅仅是一本技术指南,更是一次启发思维的旅程。

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读完《Making Virtual Worlds》,我的脑海中仿佛展开了一幅宏大的虚拟世界蓝图。这本书对我来说,与其说是一本讲解“如何制作”的书,不如说是一本深度剖析“为何制作”和“如何思考制作”的书。作者并没有沉溺于具体的代码实现,而是将更多的笔墨放在了虚拟世界的哲学层面,探讨了空间、存在、身份以及我们如何在这些虚拟空间中建立连接。我尤其被书中关于“叙事性”在虚拟世界构建中的作用所吸引。它不再是传统意义上的线性故事,而是一种允许用户参与、塑造,甚至共同创造的动态体验。书中对“具身性”的讨论也让我受益匪浅,它强调了身体在虚拟体验中的重要性,以及如何通过设计让用户感受到真实的存在感。我之前对虚拟世界总有一种隔阂感,觉得它们是冰冷的、不真实的,但这本书让我看到了其中蕴含的深层人文关怀和艺术表达的潜力。作者的论证逻辑严谨,引用的理论也恰到好处,既有深度又不失趣味性,让我不断思考自己过去接触到的各种虚拟体验,并从中挖掘出更深层次的意义。这本书让我从一个旁观者,逐渐变成了一个对虚拟世界抱有更深刻理解和期待的思考者。

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《Making Virtual Worlds》这本书,简直就是一本“虚拟世界百科全书”!它以一种极其全面且系统的方式,为我揭示了构建一个逼真且引人入胜的虚拟世界所涉及的方方面面。我惊叹于作者在内容上的广度,从最初的构想、概念设计,到中期的技术实现、用户界面优化,再到后期的社区运营和伦理考量,几乎涵盖了虚拟世界生命周期的所有环节。书中对不同类型虚拟世界的分类和分析也让我耳目一新,让我明白并非所有虚拟世界都遵循相同的规则。我特别喜欢书中关于“模拟”和“规则”的设计探讨,这让我意识到,一个成功的虚拟世界,其底层逻辑的精巧设计至关重要。它不仅仅是视觉的呈现,更是行为模式和互动机制的构建。作者在讲解过程中,穿插了大量生动有趣的案例研究,这些案例不仅展示了现实中成功的虚拟世界项目,也深刻阐释了书中提出的理论。我甚至开始尝试着将书中的一些理念应用到我自己的个人项目中,感受到了巨大的启发。这本书不仅提升了我对虚拟世界本身的认知,也极大地拓展了我对数字内容创作的边界。

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《Making Virtual Worlds》这本书,真的颠覆了我以往对虚拟世界的理解。我原本以为它更多的是关于技术和算法,但出乎意料的是,它更像是一本关于“人类心理”和“社会互动”的深刻洞察。作者以极其细腻的笔触,描绘了虚拟世界如何满足人类最深层次的需求,例如归属感、成就感、甚至是对意义的追求。书中关于“身份认同”在虚拟世界中的构建和转变的讨论,尤其让我感到震撼。它让我意识到,虚拟世界不仅仅是逃避现实的场所,更是一个可以让我们探索和重塑自我的平台。我深深着迷于作者对“社区”和“文化”在虚拟世界中如何形成的分析,这些并非凭空产生,而是由无数个体互动和共享经验所孕育而成。书中对“伦理”和“治理”的探讨也让我深思,在创造越来越逼真和沉浸的虚拟世界时,我们如何确保其健康发展,并保护其中的个体。这本书让我看到了虚拟世界背后蕴含的巨大社会价值和人文意义,也让我对未来充满了更多的期待和思考。

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