The past decade has seen phenomenal growth in the development and use of virtual worlds. In one of the most notable, Second Life, millions of people have created online avatars in order to play games, take classes, socialize, and conduct business transactions. Second Life offers a gathering point and the tools for people to create a new world online. Too often neglected in popular and scholarly accounts of such groundbreaking new environments is the simple truth that, of necessity, such virtual worlds emerge from physical workplaces marked by negotiation, creation, and constant change. Thomas Malaby spent a year at Linden Lab, the real-world home of Second Life, observing those who develop and profit from the sprawling, self-generating system they have created. Some of the challenges created by Second Life for its developers were of a very traditional nature, such as how to cope with a business that is growing more quickly than existing staff can handle. Others are seemingly new: How, for instance, does one regulate something that is supposed to run on its own? Is it possible simply to create a space for people to use and then not govern its use? Can one apply these same free-range/free-market principles to the office environment in which the game is produced? "Lindens"-as the Linden Lab employees call themselves-found that their efforts to prompt user behavior of one sort or another were fraught with complexities, as a number of ongoing processes collided with their own interventions. Malaby thoughtfully describes the world of Linden Lab and the challenges faced while he was conducting his in-depth ethnographic research there. He shows how the workers of a very young but quickly growing company were themselves caught up in ideas about technology, games, and organizations, and struggled to manage not only their virtual world but also themselves in a nonhierarchical fashion. In exploring the practices the Lindens employed, he questions what was at stake in their virtual world, what a game really is (and how people participate), and the role of the unexpected in a product like Second Life and an organization like Linden Lab.
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阅读《Making Virtual Worlds》的过程,对我来说是一次前所未有的思维洗礼。它挑战了我对“现实”和“虚拟”的固有认知,让我开始重新审视我们与技术互动的方式。作者并没有用一种宏大的、科幻的口吻来描绘虚拟世界,而是以一种非常务实且富有洞察力的方式,剖析了虚拟世界得以形成和存在的根本原因。我尤其被书中对“涌现性”和“复杂性”的讨论所吸引。它解释了为什么一些看似简单的规则,却能在虚拟世界中催生出意想不到的复杂现象和行为。这让我意识到,虚拟世界的魅力不仅仅在于其视觉上的丰富,更在于其背后隐藏的动态生成和演化机制。书中对“玩家”和“用户”的区分,以及他们各自在虚拟世界中的角色和动机的分析,也让我对用户体验有了更深的理解。我曾经以为虚拟世界只是游戏,但这本书让我看到,它更是一种全新的社会形态、一种新的文化载体。它让我开始思考,我们如何在这个不断膨胀的虚拟空间中找到自己的位置,并与之建立更深层次的联系。
评分这是一本真正让人眼前一亮的书!我抱着极大的好奇心翻开了《Making Virtual Worlds》,因为我一直对虚拟现实的世界充满着遐想,但又苦于找不到一个能够系统梳理这些概念的入口。这本书就像一位经验丰富的向导,带领我一步步深入探索那些构建虚拟世界的奥秘。它并没有直接罗列晦涩的技术术语,而是以一种非常引人入胜的方式,从最基础的理念讲起,逐步深入到更复杂的概念。我特别喜欢作者在描述不同虚拟世界设计理念时所采用的类比和案例,这些都让原本抽象的理论变得生动有趣,仿佛我身临其境地感受到了那些虚拟空间的魅力。书中的每一章都像是在打开一扇新的大门,让我不断惊叹于人类创造力的无限可能。我尤其对书中关于“沉浸感”和“交互性”的探讨印象深刻,它让我重新审视了我们与数字世界互动的方式,也激发了我对未来虚拟体验的更多想象。即使你是一个完全的初学者,也不用担心会跟不上节奏,作者的叙述方式非常平易近人,让你在轻松愉快的阅读过程中,悄然构建起对虚拟世界构建的完整认知。这本书绝对是任何对虚拟世界感兴趣的人的必读书籍,它不仅仅是一本技术指南,更是一次启发思维的旅程。
评分读完《Making Virtual Worlds》,我的脑海中仿佛展开了一幅宏大的虚拟世界蓝图。这本书对我来说,与其说是一本讲解“如何制作”的书,不如说是一本深度剖析“为何制作”和“如何思考制作”的书。作者并没有沉溺于具体的代码实现,而是将更多的笔墨放在了虚拟世界的哲学层面,探讨了空间、存在、身份以及我们如何在这些虚拟空间中建立连接。我尤其被书中关于“叙事性”在虚拟世界构建中的作用所吸引。它不再是传统意义上的线性故事,而是一种允许用户参与、塑造,甚至共同创造的动态体验。书中对“具身性”的讨论也让我受益匪浅,它强调了身体在虚拟体验中的重要性,以及如何通过设计让用户感受到真实的存在感。我之前对虚拟世界总有一种隔阂感,觉得它们是冰冷的、不真实的,但这本书让我看到了其中蕴含的深层人文关怀和艺术表达的潜力。作者的论证逻辑严谨,引用的理论也恰到好处,既有深度又不失趣味性,让我不断思考自己过去接触到的各种虚拟体验,并从中挖掘出更深层次的意义。这本书让我从一个旁观者,逐渐变成了一个对虚拟世界抱有更深刻理解和期待的思考者。
评分《Making Virtual Worlds》这本书,简直就是一本“虚拟世界百科全书”!它以一种极其全面且系统的方式,为我揭示了构建一个逼真且引人入胜的虚拟世界所涉及的方方面面。我惊叹于作者在内容上的广度,从最初的构想、概念设计,到中期的技术实现、用户界面优化,再到后期的社区运营和伦理考量,几乎涵盖了虚拟世界生命周期的所有环节。书中对不同类型虚拟世界的分类和分析也让我耳目一新,让我明白并非所有虚拟世界都遵循相同的规则。我特别喜欢书中关于“模拟”和“规则”的设计探讨,这让我意识到,一个成功的虚拟世界,其底层逻辑的精巧设计至关重要。它不仅仅是视觉的呈现,更是行为模式和互动机制的构建。作者在讲解过程中,穿插了大量生动有趣的案例研究,这些案例不仅展示了现实中成功的虚拟世界项目,也深刻阐释了书中提出的理论。我甚至开始尝试着将书中的一些理念应用到我自己的个人项目中,感受到了巨大的启发。这本书不仅提升了我对虚拟世界本身的认知,也极大地拓展了我对数字内容创作的边界。
评分《Making Virtual Worlds》这本书,真的颠覆了我以往对虚拟世界的理解。我原本以为它更多的是关于技术和算法,但出乎意料的是,它更像是一本关于“人类心理”和“社会互动”的深刻洞察。作者以极其细腻的笔触,描绘了虚拟世界如何满足人类最深层次的需求,例如归属感、成就感、甚至是对意义的追求。书中关于“身份认同”在虚拟世界中的构建和转变的讨论,尤其让我感到震撼。它让我意识到,虚拟世界不仅仅是逃避现实的场所,更是一个可以让我们探索和重塑自我的平台。我深深着迷于作者对“社区”和“文化”在虚拟世界中如何形成的分析,这些并非凭空产生,而是由无数个体互动和共享经验所孕育而成。书中对“伦理”和“治理”的探讨也让我深思,在创造越来越逼真和沉浸的虚拟世界时,我们如何确保其健康发展,并保护其中的个体。这本书让我看到了虚拟世界背后蕴含的巨大社会价值和人文意义,也让我对未来充满了更多的期待和思考。
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