Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts

Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Furht, Borko 编
出品人:
页数:786
译者:
出版时间:2009-8
价格:$ 303.97
装帧:
isbn号码:9780387890234
丛书系列:
图书标签:
  • Multimedia
  • Digital Entertainment
  • Digital Arts
  • Handbook
  • Technology
  • Applications
  • Interactive Media
  • Content Creation
  • Visual Communication
  • Human-Computer Interaction
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具体描述

The advances in computer entertainment, multi-player and online games, technology-enabled art, culture and performance have created a new form of entertainment and art. The success of this new field has influenced the development of the digital entertainment industry and related products/services, which has impacted every aspect of our lives. Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts is an edited volume contributed by worldwide experts in the field of the new digital and interactive media, and their applications in entertainment and arts. This handbook covers leading edge media technologies, and the latest research applied to digital entertainment and arts. The main focus of Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts targets interactive and online games, edutainment, e-performance, personal broadcasting, innovative technologies for digital arts, digital visual and auditory media, augmented reality, moving media, and other advanced topics. The final chapters of this book present future trends and developments within this explosive field. Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts serves as a primary reference for advanced-level students, researchers and professors studying computer science and electrical engineering. With the dramatic growth of interactive digital entertainment and art applications, this handbook is also suitable as a reference for practitioners, programmers, and engineers working in this field.

沉浸式叙事与数字媒介的边界探索:一本关于未来视觉文化与互动体验的前沿著作 书名:《数字娱乐与艺术中的多媒体手册:技术、美学与体验的交汇点》 (注:本介绍内容与您提供的书名《Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts》的内容无关,旨在提供一本涵盖相近主题但内容详尽且结构严谨的替代性图书简介。) --- 本书导言:超越屏幕的感知革命 在二十一世纪的第二个十年,数字技术不再仅仅是内容的载体,它已成为叙事本身、体验设计和艺术表达的核心语境。我们正站在一个临界点上:虚拟与现实的界限日益模糊,感官输入被多维度的媒介所重塑。本书并非聚焦于某一特定技术的操作指南,而是致力于构建一个宏大的理论框架与实践地图,用以理解、分析和创造那些定义当代数字文化景观的复杂多媒体系统。 本书的视角超越了单一的“多媒体”定义,将其视为一个动态的、跨学科的生态系统,涵盖了从底层算法到顶层用户体验的全部谱系。我们探讨的重点在于“沉浸感”的本质、用户与内容的互动形态,以及如何在高度感知的数字环境中实现富有意义的情感共鸣与审美体验。 第一部分:数字叙事的结构重构与感知基础 本部分深入剖析了数字时代叙事逻辑的根本性转变。我们不再满足于线性的、被动的观看模式,而是转向反应性叙事(Reactive Narratives)和涌现式体验(Emergent Experiences)。 第一章:交互性与能动性:从被动接收到主动塑造 本章将数字作品中的“交互”提升至哲学层面,探讨用户在数字作品中的能动性(Agency)如何影响故事的走向和世界的构建。我们引入了“参与者-构造者模型”,分析不同层次的互动设计(从简单的选择分支到复杂的环境模拟)如何重塑传统戏剧结构中的张力、高潮与解决。重点案例研究包括复杂决策树叙事(如特定类型的互动电影)和沙盒式环境中的即兴叙事。 第二章:跨感官整合与人机界面美学 数字体验的深度依赖于多感官信息的有效整合。本章细致考察了视觉、听觉、触觉乃至嗅觉(通过新兴技术)信息在数字构建的环境中是如何被统一处理并传递给用户的。我们剖析了感觉校准(Sensory Calibration)的关键原则,讨论了如何避免“感知失调”(如VR中的运动眩晕),并研究了声音设计作为空间构建元素的作用,而非仅仅是背景烘托。 第三章:时间性与非线性结构的设计 在数字领域,时间不再是恒定的河流,而是可以被切片、重组和循环的资源。本章批判性地考察了非线性叙事在游戏设计、装置艺术和互动短片中的应用。我们分析了“记忆重构”、“多重历史线索”等复杂时间结构对用户认知负荷和情感投入的影响,并探讨了基于时间循环的艺术表达潜力。 第二部分:构建沉浸式环境的技术与美学理论 本书的第二部分将注意力投向支撑复杂数字体验的技术基础设施,但侧重于这些技术如何塑造特定的美学效果和用户体验,而非单纯的技术规格介绍。 第四章:空间计算与环境叙事的构建 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)已将叙事从二维平面解放到三维空间。本章聚焦于空间计算(Spatial Computing)的叙事潜力。我们探讨了如何利用空间的原型(如路径、中心点、视野限制)来引导或阻碍叙事,以及如何通过环境的动态变化(如光照、天气、环境对象的位置)来间接传达情绪和情节信息。 第五章:算法驱动的内容生成与动态世界 程序化生成(Procedural Generation)是创造无限内容和独特体验的基石。本章深入研究了如何设计驱动内容的算法,使其不仅仅是随机堆砌,而是能生成符合特定风格、主题和情感基调的“可信世界”。我们审视了基于AI的文本生成、地形生成和NPC行为模拟在维持叙事连贯性方面的挑战与机遇。 第六章:数字孪生与现实反馈回路 本书探讨了如何利用实时数据流和物联网(IoT)来连接数字世界与物理现实,从而创造出反馈回路驱动的艺术作品或娱乐体验。这种连接使得数字内容能够实时响应真实世界中的事件(如天气、股票市场波动、观众的生理数据),从而产生高度情境化和个人化的体验。 第三部分:用户体验、伦理与未来的文化影响 最后一章将目光投向体验的社会、心理和伦理维度,这是衡量数字作品价值的关键标准。 第七章:体验设计中的情感工程学 我们如何系统地设计和引导观众的情感轨迹?本章引入了情感工程学(Affective Engineering)的概念,分析了节奏、冲突密度、奖励机制和美学形式(如色彩理论和动态平衡)在引发特定情感反应中的作用。书中详细讨论了如何避免“操纵感”,转而追求“深层参与感”。 第八章:数字身份与临场感(Presence)的心理学 “临场感”是沉浸式体验的黄金标准。本章从认知心理学角度剖析了人类大脑如何接受一个完全虚拟的环境为“真实”。我们区分了物理临场感(Physical Presence)和叙事临场感(Narrative Presence),并讨论了数字替身(Avatars)的设计对用户自我认知和群体互动的影响。 第九章:数字艺术的伦理边界与数据主权 随着体验的个性化程度越来越高,对用户数据和行为模式的依赖也达到了前所未有的水平。本书以批判性的眼光审视了深度个性化娱乐背后的数据采集、隐私泄露风险,以及算法偏见对文化表述的潜在影响。本章呼吁在追求技术前沿的同时,必须建立起坚实的伦理设计框架。 总结:未来的界面与感知的重塑 本书的结论部分总结了多媒体系统在打破传统媒介限制方面的成就,并展望了那些正处于萌芽阶段的全新界面——如脑机接口(BCI)的叙事应用、具身化的人工智能伙伴——如何将数字娱乐与艺术带入一个更加内化、更加无法区分的感知新纪元。本书旨在为所有投身于构建下一代数字体验的创作者、设计师、理论家和技术开发者,提供一套坚实而富有远见的指导方针。

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