Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009

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出版者:
作者:Plunkett, Jack W.
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:2316.00 元
装帧:
isbn号码:9781593921309
丛书系列:
图书标签:
  • 娱乐业
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具体描述

娱乐与媒体产业年鉴 2009:聚焦行业变革与新兴力量 Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009 深入剖析了 21 世纪初,全球娱乐与媒体领域所经历的深刻结构性变革与技术驱动的颠覆浪潮。本书旨在为行业高管、投资者、市场分析师以及所有关注媒体未来走向的人士,提供一个全面、细致且极具前瞻性的行业图景。 2009 年,正值全球金融危机余波未平,但数字技术对传统媒体生态的冲击却加速演进,预示着一个内容消费、发行渠道和商业模式的全新时代即将到来。本书将这些复杂的动态整合,构建起一个多维度的分析框架。 第一部分:宏观经济背景与行业驱动力 本部分首先设定了 2009 年娱乐与媒体行业的宏观经济基调。面对全球经济衰退的压力,广告支出受到显著影响,这迫使媒体公司重新评估其收入来源的稳健性。然而,危机也催化了效率的提升和创新的加速。 核心驱动因素分析: 1. 数字化的不可逆转性: 宽带普及率的提升和移动设备的兴起,正在瓦解传统的“一次性购买”或“线性观看”模式。流媒体(尽管当时尚处于萌芽期)、点播服务和数字下载成为关键的增长点,尤其在音乐和软件领域。 2. 消费者主权的确立: 消费者对内容获取的时间、地点和方式的控制权空前增强。这直接挑战了电视台的日程表和院线的排片机制。 3. 监管环境的变化: 探讨了在数字时代,版权保护、反垄断审查以及跨国内容传输的法律挑战。各国对于互联网接入和内容本地化的政策讨论,对全球媒体分销格局产生了深远影响。 第二部分:细分市场深度剖析 本书对娱乐与媒体行业的各个关键领域进行了详尽的拆解,不仅展示了各子行业的规模和历史表现,更着重分析了 2009 年它们所面临的具体挑战和机遇。 1. 电影与录像带发行(The Silver Screen & Beyond) 尽管院线票房依然重要,但 DVD 和蓝光市场的饱和与盗版的持续威胁,使得行业焦点转向了数字发行窗口的争夺。 窗口期策略的重构: 传统“影院-家庭视频-付费电视”的发行顺序受到挑战。电影公司正试验更短的家庭视频窗口期,以快速收回成本。 独立制片与全球市场: 独立电影制作方如何利用新兴的数字平台,绕过传统发行商的壁垒,直达国际受众。 3D 技术的潜在复兴: 探讨了 3D 技术在沉浸式观影体验方面的投入与回报预期。 2. 音乐产业的数字转型(The Sonic Shift) 2009 年是音乐产业从物理介质(CD)向数字下载和订阅服务过渡的关键拐点。 合法下载与 iTunes 的主导地位: 分析了以苹果为代表的数字商店模式如何与盗版斗争并确立标准。 新兴的订阅模式: 对 Spotify 等早期流媒体服务的商业模式和用户接受度的初期评估,预示着未来音乐消费的订阅化趋势。 艺人与版权: 探讨了在数字时代,音乐人如何重新谈判其版税和分销权,以及“长尾理论”对音乐创作多样性的影响。 3. 广播、有线电视与卫星服务(The Wires and Waves) 传统电视面临着“剪线族”(Cord-Cutters)的初步威胁,以及来自互联网视频的竞争。 高清化进程: 探讨了付费电视提供商在升级基础设施(如高清频道和 DVR 技术)方面的投资回报。 内容采购与整合: 媒体巨头之间通过兼并和收购,试图控制内容制作和分销的上下游,以应对日益昂贵的独家内容竞争。 电视广告的精确定位: 广告商开始要求更精确的受众测量工具,迫使传统电视平台探索数字分析能力。 4. 出版业的数字化冲击(Print in Transition) 报纸和杂志行业正经历其历史上最严峻的挑战,发行量和广告收入双重下滑。 付费墙的尝试与失败: 分析了各大报社在尝试在线内容收费时遇到的用户抵触心理,以及如何在提供免费内容和维持质量之间取得平衡。 电子阅读器的崛起: 亚马逊 Kindle 等设备的普及,为图书和期刊的电子化分发描绘了新的蓝图,同时也引发了对字体、排版和阅读体验的重新思考。 5. 互动娱乐:电子游戏(The Interactive Frontier) 电子游戏产业在 2009 年展现出惊人的韧性,成为娱乐支出的重要组成部分。 主机大战的格局: 索尼、微软和任天堂在市场占有率和用户群体上的差异化竞争策略。特别是任天堂 Wii 拓展的休闲玩家市场。 在线游戏的爆炸性增长: 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和社交游戏模式的商业化深度分析。 移动游戏的曙光: 尽管智能手机尚未完全主导市场,但对基于手持设备游戏的早期探索和投资已开始显现。 第三部分:产业链中的关键参与者与并购动态 本部分提供了对行业核心企业的详细档案,包括其财务健康状况、战略方向和市场份额。 公司概况(Company Profiles): 对主要的媒体集团、内容制作公司、发行平台以及技术服务提供商进行了深度聚焦。例如,大型电信公司在内容分发中的新角色,以及新兴的独立制作工作室的崛起。 并购与重组(M&A Activity): 详细记录了 2008 年底至 2009 年初发生的重大并购事件,分析这些交易背后的战略意图——是寻求规模经济,还是为了获取关键技术和知识产权。 投资趋势: 风险投资和私募股权在哪些领域(如数字广告技术、内容聚合平台)表现出最高的投资热情。 结论:2009 年后的路线图 《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》总结道,2009 年是一个分水岭。行业不再是简单地“将旧内容移植到新媒介”,而是必须彻底重塑其价值链。未来的成功将属于那些能够灵活地在内容稀缺性(高质量制作)和分发无限制性(互联网速度)之间找到最佳平衡点的参与者。本书为读者理解后续十年媒体格局的演变,提供了至关重要的起点和深入的行业“解剖”。它不仅记录了当时的状况,更揭示了塑造我们今天媒体世界的那些底层逻辑和关键决策。

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读后感

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用户评价

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作为一名对全球化商业环境感兴趣的学生,《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》提供了一个了解国际娱乐与媒体市场格局的绝佳视角。书中不仅关注了美国本土的市场,还对全球主要市场的娱乐与媒体产业进行了概览。它分析了不同国家和地区在内容创作、制作、发行以及消费习惯上的差异,以及国际公司如何进行跨国经营和市场扩张。我特别对书中关于文化差异对媒体内容传播影响的讨论感兴趣,例如,不同国家对某些题材的接受程度,以及本土化内容的重要性。此外,书籍还对全球化背景下的版权贸易、内容授权以及跨国并购等议题进行了探讨。这让我认识到,娱乐与媒体产业并非是孤立发展的,而是与全球经济、文化交流息息相关。对于想要在全球视野下理解这个行业的人来说,这本书提供了一个重要的起点。

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这本书的出现,简直就像是为我这个行业新人量身定做的指南针。在浩瀚的娱乐与媒体领域,常常让人感觉无从下手,信息碎片化严重,更不用说想要窥探这个行业的全貌了。我一直渴望找到一本能够系统性地梳理这个行业的书籍,让我能够理解其内在逻辑,以及不同板块之间的相互联系。当我翻开《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》时,那种豁然开朗的感觉是难以言喻的。它不仅仅是一本简单的年鉴,更像是一个精心构建的数据库,将这个复杂而多元的行业切割成了一块块易于理解的模块。从电影、电视、音乐,到出版、广告、数字媒体,再到新兴的互动娱乐和游戏产业,几乎涵盖了所有你能想到的与娱乐和媒体沾边的领域。作者并没有仅仅罗列枯燥的数据,而是深入剖析了每个行业的特点、驱动因素、面临的挑战以及未来的发展趋势。更重要的是,书中还提供了大量的公司案例分析,让我能够看到行业巨头是如何运作的,它们的商业模式是什么,以及它们是如何在竞争激烈的市场中生存和发展的。对于一个渴望深入了解这个行业的人来说,这无疑是一笔宝贵的财富。这本书让我不再感到迷茫,而是能够以一种更加清晰和有条理的方式来认识和理解这个充满活力和机遇的行业。

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我一直对广告行业及其与媒体产业的联动关系感到好奇,而《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》正好填补了我的知识空白。这本书在介绍娱乐和媒体产业的各个细分领域时,都兼顾了广告收入的分析。它清晰地阐述了广告如何成为许多媒体公司重要的收入来源,以及不同媒体形式对广告投放的效果和策略有什么影响。例如,在讨论电视和广播时,书籍分析了传统的广告模式;而在谈及互联网和新兴数字媒体时,则深入探讨了展示广告、搜索广告、以及后来的程序化购买等概念的早期形态。我尤其对书中关于广告效果衡量以及ROI(投资回报率)的讨论印象深刻,这让我认识到广告投放并非只是简单的“买版面”,而是需要精密的策略和数据分析。对于一个想要了解媒体产业商业运作模式的人来说,这本书关于广告的章节无疑是重要的组成部分,它揭示了媒体产业背后一个至关重要的经济驱动力。

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这本书的深度和广度都让我印象深刻。我之所以选择阅读《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》,是因为我对游戏产业的快速发展产生了浓厚的兴趣,而这本书中对游戏行业的详细分析,完全超出了我的预期。它不仅仅列出了几家大型游戏公司的名称,而是深入探讨了游戏产业的商业模式、不同类型的游戏(如PC游戏、主机游戏、移动游戏)的市场份额、以及核心技术的发展。更让我惊喜的是,书中还涉及了游戏产业的产业链,包括游戏开发、发行、平台运营商,以及衍生品市场。对于2009年这个时间节点,《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》对移动游戏和社交游戏兴起的预判,在今天看来充满了前瞻性。它让我认识到,即使是看似新兴的行业,其背后也有着成熟的商业逻辑和复杂的运作体系。这本书帮助我建立了一个对游戏产业的整体认知框架。

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作为一名对投资行业感兴趣的学生,我一直想找到能够为我提供行业深度分析的资源。《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》绝对是我近期发现的最有价值的投资参考之一。这本书不仅仅是提供了一个行业概览,更是深入剖析了各个细分领域的商业模式、盈利能力以及潜在风险。对于我这样一个初学者来说,能够看到如此详细的公司财务数据、市场估值以及行业增长预测,简直是如获至宝。书中对标杆企业的分析,更是让我能够学习到如何去评估一家公司的价值,以及判断其未来发展潜力。它并没有回避行业中的挑战和不确定性,例如技术颠覆、政策变化以及消费者偏好转移等因素,而是将其纳入分析框架,让我能够对行业发展有更全面的认识。我特别喜欢书中对未来趋势的展望,虽然是2009年的预测,但很多观点在今天看来依然具有前瞻性。这让我对如何进行行业研究和投资决策有了初步的概念和方向。

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我在寻找关于媒体行业未来发展趋势的资料,而《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》给了我很多启发。尽管它是一本2009年的书籍,但其中对数字媒体、社交网络以及内容平台兴起的讨论,在今天看来依然极具洞察力。书中对技术变革如何影响媒体传播方式的分析,让我对“内容为王”这句话有了更深层次的理解。它不仅关注了技术本身,更重要的是分析了技术如何与商业模式结合,如何改变消费者的接收习惯。我尤其对书中关于“用户生成内容”和“个性化推荐”的讨论印象深刻,这些在当时可能还处于萌芽阶段的概念,如今已经成为媒体行业的主流。这本书让我认识到,理解一个行业的未来,需要紧密关注技术发展,更需要预测消费者行为的变化,并思考如何将两者有效结合。即使是十多年前的书籍,其前瞻性的分析也能为当下的我们提供宝贵的借鉴意义。

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说实话,我一直对媒体行业的幕后运作充满好奇,总觉得电视节目、电影大片、甚至我们每天浏览的新闻是如何诞生的?《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》恰恰满足了我的这种好奇心。它提供的不仅仅是统计数据,更像是为我打开了一扇窥探行业内部运作的窗口。书中对不同媒体形式的产业链进行了细致的描绘,从内容的创作、制作、发行,到最终触达消费者,每一个环节都进行了深入的解析。我尤其对书中关于内容分发渠道的讨论印象深刻,在2009年这个数字媒体尚未完全成熟的时期,书籍就预见了传统媒体与新兴数字平台之间的博弈与融合。它详细分析了不同分销模式的优劣势,以及技术进步如何重塑了内容的传播方式。阅读这本书,我仿佛置身于一个行业分析师的会议室,听着他们解读行业动态,预测未来走向。那些关于市场份额、盈利模式、以及竞争格局的分析,都让我对这个行业的复杂性和动态性有了更深刻的认识。这本书并非简单地陈列事实,而是通过数据和案例,勾勒出了一个生动而真实的行业图景,让我对这个行业的未来发展产生了更多的思考和期待。

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我一直认为,要真正理解一个行业,就必须了解其历史和演变。《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》在这方面做得相当出色。虽然这本书主要聚焦于2009年的行业现状,但它并没有回避对行业历史演进的梳理。在对各个细分行业进行介绍时,作者往往会简要回顾其发展历程,以及关键的转折点。例如,在讨论电影行业时,书中提到了从默片时代到彩色电影,再到数字特效的演变;在谈及音乐产业时,则回顾了唱片业的兴衰以及数字音乐的崛起。这种历史的视角,让我能够更好地理解当前行业格局的形成原因,以及那些看似是“一夜成名”的现象背后,其实是漫长演进的积累。这种宏观的视角,让我能够将零散的行业信息串联起来,形成一个更加完整和深刻的认知。我特别欣赏的是,书籍并没有将历史的讲述变得枯燥乏味,而是通过大量的案例和数据,将历史事件与行业发展紧密结合,使得历史的讲述更具说服力和感染力。

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我一直对媒体产业中的“内容创作”环节充满敬畏,而《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》为我提供了宝贵的信息,帮助我理解这一环节是如何运作的。书中在介绍电影、电视、出版等各个领域时,都对内容创作的流程、成本、以及商业化进行了深入的探讨。例如,在谈及电影产业时,它分析了剧本创作、前期筹备、拍摄制作、后期剪辑以及营销推广等各个环节的成本构成和风险。在讨论出版业时,则揭示了图书策划、编辑、印刷、发行等各个环节的关键因素。我特别欣赏的是,书籍并没有将内容创作描述成一种纯粹的艺术行为,而是将其置于商业逻辑之下,分析了如何通过内容来吸引受众、创造价值,并实现盈利。对于一个对内容产业背后的商业运作感到好奇的人来说,这本书提供了关于“如何将创意转化为商业产品”的深刻见解,让我对内容创作的复杂性和重要性有了更全面的认识。

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我一直认为,了解一个行业的成功要素,不仅要看其光鲜亮丽的一面,更要深入理解其背后的挑战和变革。《Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2009》在这方面做得非常到位。它在介绍各个细分行业时,并没有回避行业面临的困境和瓶颈。例如,在谈及传统出版行业时,书中就深刻分析了数字化浪潮对纸质媒体的冲击,以及行业如何寻求转型。在探讨音乐产业时,则详细描述了盗版问题对唱片销售的影响,以及流媒体模式的兴起。这种对挑战的直面,让我对行业的认知更加客观和全面。它并不是一味地歌颂行业的繁荣,而是以一种现实主义的眼光,去剖析行业发展的阻力,以及企业如何应对这些挑战。这对于我这样希望深入理解行业本质的读者来说,是一份宝贵的财富,它让我知道,任何行业的成功,都离不开对困难的克服和对变革的拥抱。

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