Learn Adobe Flash CS4 Professional by Video

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出版者:Pearson Adobe Press
作者:Video2brain
出品人:
页数:120
译者:
出版时间:2009-7
价格:$ 67.79
装帧:
isbn号码:9780321635006
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe Flash CS4
  • Flash CS4
  • 视频教程
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件教程
  • CS4
  • Adobe
  • Flash
  • 学习教程
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具体描述

This innovative product from Adobe Press combines interactive video and a printed reference to teach you the basics of Flash CS4. Structured around the objectives of the 'Rich Media Communication using Adobe Flash CS4 Professional' exam at the Adobe Certified Associate level, the product teaches you not only the fundamentals of Flash, but also how to use the program to create effective forms of rich media communication. You'll get 15 hours of video, presented by experienced instructors, as well as lesson files (so you can follow along), assessment quizzes and review materials. The DVD is bundled with a printed booklet that provides a topic-by-topic guide to the video. The video is wrapped in a unique interface that allows the viewer to jump to any topic, and to bookmark individual topics for later review. Project files used in the lessons are included on the disk so the students can practice what they've learned, and review questions help to reinforce freshly gained knowledge.

创意数字世界的基石:探索动态交互与动画制作的奥秘 一本聚焦于下一代网页设计、互动体验构建以及专业级动画制作的深度指南,它将带你超越传统的静态展示,步入一个充满活力与无限可能性的数字领域。 本书并非关于特定软件版本的操作手册,而是致力于传授数字媒体创作的核心理念、前沿技术应用以及最高效的工作流程,为渴望在数字创意领域独树一帜的专业人士、独立开发者以及资深设计爱好者提供一份兼具理论深度与实战价值的蓝图。 --- 第一部分:动态媒体的理论基石与设计哲学 在浩瀚的数字海洋中,如何确保你的作品能够精准地抓住用户的注意力并引导其交互?本部分将深入探讨驱动所有成功数字体验的底层逻辑。 1. 互动设计原理与用户体验(UX)核心 我们探讨的不仅仅是“用户能否点击”,而是“用户是否愿意点击,以及点击后是否感到愉悦”。本章将剖析格式塔心理学在界面设计中的应用,阐述视觉层级、信息架构的构建方式,以及如何通过微小的动画反馈来增强用户对界面的感知和信任度。内容将详述如何利用时间(Timing)来管理用户预期,避免“卡顿感”和“突兀感”,从而实现无缝、直观的导航体验。 2. 矢量动画的运动规律与时间艺术 动画的灵魂在于运动。我们将彻底解构十二项基本动画原则(如挤压与拉伸、预备动作、跟随与重叠等),并将其置于现代数字屏幕的语境下进行分析。重点讲解如何将这些经典动画理论,应用于构建高性能、跨平台兼容的动态图形(Motion Graphics)。我们将深入分析缓动曲线(Easing Curves)的数学原理,教你如何手动调整曲线,以创造出超越默认设置的、具有鲜明角色个性的运动轨迹。 3. 跨媒体叙事与内容适配 数字内容不再局限于单一的屏幕尺寸。本章关注如何设计一套具有响应式思维(Responsive Thinking)的动画系统。内容涵盖如何针对不同分辨率、不同的输入设备(触摸屏、鼠标、键盘)预设内容展现逻辑,确保故事和交互信息在任何载体上都能保持其叙事完整性和视觉冲击力。探讨基于状态机(State Machine)的交互设计模式,用于管理复杂的界面切换与内容状态的同步。 --- 第二部分:构建高性能的数字内容与高效工作流 成功的数字项目依赖于严谨的项目管理和对工具特性的深度掌控。本部分将聚焦于如何将理论转化为高效、可维护的数字资产。 4. 结构化资产管理与资源优化 面对日益庞大的项目文件,如何保持代码和资源的清洁与高效至关重要。本章将介绍元件库的系统化构建方法,包括符号命名规范、嵌套层级的最佳实践,以及如何有效利用外部库文件来简化主项目的复杂度。我们将探讨不同资源格式(位图、音频、矢量图形)的选择标准,并提供一套标准化的资产压缩与内存管理策略,以确保最终应用的加载速度和运行流畅性。 5. 深入理解时间轴与帧的控制艺术 时间轴不再仅仅是关键帧的堆砌,它是一个复杂的逻辑控制中心。本节深入讲解时间轴的结构化控制,包括如何利用标记点(Markers)进行事件触发和调试,以及如何管理多条时间线的并行播放与同步。我们将研究如何利用时间轴的非线性特性,实现复杂循环动画的无缝衔接和动态速度调整。 6. 脚本驱动的自动化与动态生成 对于需要大量重复性工作的动画师和开发者而言,自动化是效率飞跃的关键。本部分将深入研究面向对象编程在动画控制中的应用。这不是关于学习一门新的通用语言,而是关于如何利用内置的脚本接口,实现对元素属性的动态控制,例如:根据外部数据(如CSV文件)自动生成数据可视化图表动画,或者创建基于用户行为的个性化动画序列。重点演示如何编写简洁、高可读性的代码来控制运动轨迹、颜色渐变和对象实例的生命周期。 --- 第三部分:面向未来的数字交互技术 数字创意领域的技术迭代迅速,本书旨在培养读者面向未来的适应能力,探讨那些决定下一代产品形态的关键技术方向。 7. 现代渲染机制与性能优化深潜 在处理大量矢量和位图混合的复杂场景时,了解底层渲染管线至关重要。本章将剖析图形处理单元(GPU)对动画性能的影响,并指导读者如何重构动画结构,以最大限度地利用硬件加速。我们将详细比较不同渲染模式(如逐帧渲染与增量渲染)的性能差异,并提供一套系统的性能分析和瓶颈诊断工具集。 8. 沉浸式体验的初步探索与布局策略 随着新的显示技术和交互范式的出现,设计边界正在被拓宽。本章将前瞻性地探讨空间计算与360度媒体的布局挑战。内容聚焦于如何设计不依赖传统二维视角的交互元素,并利用深度信息和广阔视野来构建更具沉浸感的体验原型,为未来虚拟环境的设计打下坚实的理论和实践基础。 --- 结语:从工具使用者到数字架构师 本书的目的,是帮助读者完成从单纯的“工具操作者”向“数字内容架构师”的转变。我们提供的不是一套固定的按钮点击指南,而是一套坚实的思维框架和一套可以适应未来任何新工具迭代的创作方法论。掌握了这些核心原则和高效的工作流程,你将有能力构建出既美观、又稳定、且极具互动性的下一代数字产品。 适合读者: 资深网页设计师,寻求提升网站动画的精致度和性能。 独立游戏开发者,需要构建复杂的界面过渡和反馈系统。 动作图形(Motion Graphics)专业人员,希望突破线性叙事的限制。 对数字媒体交互原理有深入研究兴趣的学院派或技术爱好者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名曾经使用过Flash MX 2004的用户,我一直对Flash CS4的革新感到好奇。虽然软件版本号跨度不大,但我相信CS4在功能和用户体验上一定有了显著的提升。我比较关注的是它在AS3.0脚本方面的讲解。当年我只是对AS2.0略有涉猎,但听说AS3.0在性能和面向对象编程方面有了很大的进步,我一直想深入学习一下。我希望这本书能清晰地介绍AS3.0的语法、类、对象等核心概念,并结合Flash CS4的各种功能,提供一些实例来演示如何利用脚本实现更复杂的交互效果,例如数据驱动的动画、用户输入的处理、甚至是一些简单的游戏逻辑。当然,我还是希望能够看到视频教程,因为脚本编程往往需要反复的试验和调试,直观的演示能帮助我更好地理解代码的执行过程和潜在的错误。我希望这本书能提供一些关于代码优化的建议,以及如何调试程序,让我的Flash项目运行得更稳定、更流畅。

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收到这本书的时候,我还是有点小小的惊喜。虽然我是冲着“Video”来的,但拿到手里厚厚一本,我还是有点担心内容会不会过于庞杂,或者视频的讲解会不会太跳跃。不过,翻开目录,我发现它的结构安排得相当清晰。从最基础的软件界面介绍,到各种工具的详解,再到动画原理、声音、组件、AS3.0脚本入门等等,几乎涵盖了我可能需要学习的所有方面。我最期待的是它关于“动画制作”的部分,因为Flash CS4最核心的价值就在于它的动画表现力。我希望它能详细讲解各种动画类型,比如形状补间动画、经典补间动画、导引导线动画等等,并且给出一些实用的案例,让我能够学以致用,而不是仅仅停留在理论层面。此外,我对于“交互性”的内容也充满期待。能够创建具有互动功能的Flash内容,比如按钮点击、鼠标跟随、简单的小游戏等等,这将极大地拓展我的创作可能性。如果书中能提供一些小型的项目实践,让我能从头到尾地完成一个有用的Flash作品,那简直是太棒了。

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我是一名自由职业者,主要从事网页设计和用户体验优化。近几年,随着HTML5的兴起,Flash在网页端的应用确实有所减少,但我仍然认为Flash CS4在制作一些高度交互的桌面应用、游戏原型、或者离线内容方面有着不可替代的优势。我选择这本书,最主要的原因是它强调“by Video”的学习方式。我希望它能提供一些关于如何利用Flash CS4制作高质量的交互式应用的教程,不仅仅是简单的按钮和链接,而是包含数据处理、文件读写、甚至是一些简单的API调用。我尤其希望看到书中能够讲解一些关于用户界面设计和交互流程的原则,如何在Flash环境中实现直观、易用的用户体验。例如,如何设计响应式的界面,如何处理用户反馈,如何构建清晰的操作导航。如果这本书能提供一些关于如何将Flash内容导出为不同格式(如EXE、SWF,或者考虑导出到AIR平台)的技巧,那就更完美了。我希望这本书能让我重拾对Flash的信心,并能将其应用于我的实际工作中。

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这本书的封面设计很吸引我,那种动感的色彩和字体,让我一眼就觉得它充满活力,就像Flash动画本身一样。我一直对动态图形和交互式内容的创作很感兴趣,但总觉得无从下手。在网上搜寻各种学习资源时,这本书的书名“Learn Adobe Flash CS4 Professional by Video”立刻抓住了我的眼球。特别是“by Video”这几个字,我非常期待它能提供大量的视频教程。我一直认为,对于像Flash CS4这样一款需要动手操作的软件,光看文字教程是远远不够的,视觉化的演示和讲解能帮助我更快地理解操作步骤和软件的逻辑。想象一下,我跟着视频一步一步地学习,看着屏幕上的鼠标是如何移动,各种工具是如何被使用的,参数是如何调整的,这样的学习过程会比我枯燥地阅读文字说明要有趣和高效得多。我尤其希望书中能够涵盖从基础的形状绘制,到复杂的动画制作,再到交互式元素的添加,甚至是一些简单的脚本编写。当然,作为一本“Professional”级别的教程,我希望它能深入到一些高级技巧,例如时间轴动画的高级应用,组件的使用,以及如何优化动画的性能,让我的作品在保证效果的同时,也能流畅运行。

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我是一名平面设计师,平时工作中经常会遇到需要制作一些动态海报、网页banner或者产品展示动画的需求。之前也尝试过一些简单的GIF动图制作,但总觉得不够专业,缺乏灵动感。在朋友的推荐下,我看到了《Learn Adobe Flash CS4 Professional by Video》这本书。我最看重的是“Professional”这个词,我希望这本书能帮助我从一个“会做图”的设计师,成长为一个“会动起来”的设计师。我对Flash CS4的了解仅限于听说过,所以完全是零基础。我非常希望这本书能从最基础的软件安装和界面认识开始,一步一步地引导我。例如,如何熟练运用钢笔工具勾勒出流畅的曲线,如何精确地控制颜色和渐变,以及如何利用图层和帧来组织我的动画序列。我尤其希望它能教授一些关于构图和色彩在动画中的应用技巧,让我的作品不仅仅是动起来,更能传达出情感和信息。此外,我对“组件”和“库”的概念也很感兴趣,希望它能讲解如何有效地管理和复用素材,提高工作效率。

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