Web Animation Design

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出版者:
作者:Chapman, Jenny
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:55.01
装帧:
isbn号码:9780470010716
丛书系列:
图书标签:
  • Web动画
  • CSS动画
  • JavaScript动画
  • 动画设计
  • 前端开发
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 网页特效
  • 动画原理
  • SVG动画
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具体描述

好的,这是一份关于一本名为《Web Animation Design》的书籍的简介,该简介旨在详细阐述其内容,同时避免提及任何与您指定的原书名直接相关的内容。 --- 书名: 《动态界面构建:用户体验驱动的交互设计实践》 简介: 在当今高度视觉化的数字环境中,静态的用户界面已无法满足用户对流畅、直观体验的期待。本书旨在深入剖析如何通过精心设计的动态效果,提升网站与应用程序的用户体验(UX)与用户界面(UI)表现力。我们不仅仅关注“如何实现”动画,更着重于“为何实现”以及“如何用动画讲好故事”。 本书构建了一个全面的框架,从基础原理到高级应用,系统地引导读者掌握现代动态设计方法论。我们认为,动画是界面的第三维度,是连接用户意图与系统反馈的关键桥梁。因此,成功的设计必须是服务于用户目标,而非单纯的视觉装饰。 第一部分:奠定基础——动态设计的核心原则 本部分首先确立了理解和应用动态效果的理论基石。我们将深入探讨动画在用户体验中所扮演的核心角色,包括引导注意力、提供即时反馈、传达状态变化以及增强品牌个性。 动画的心理学基础: 探讨用户对运动的感知与期望。我们将基于人因工程学和认知心理学原理,解释为什么某些运动模式能带来更愉悦的体验,而另一些则会造成干扰或困惑。我们深入研究了“菲茨定律”在运动设计中的应用,以及如何利用运动来优化操作效率。 运动的语法与节奏: 动画并非随机的摆动,它拥有自己的语法。本章详细解析了时间(Duration)、缓动曲线(Easing Functions)以及帧率(Frame Rate)对动画感知质量的决定性影响。我们将剖析经典的“十二原则动画”在数字界面设计中的现代转译,例如如何使用“跟随动作”和“二次动作”来模拟物理世界的真实感和重量感,从而使界面感觉更具可信度。 设计系统的统一性: 讨论如何在大型项目中维持动画体验的一致性。我们介绍了构建动画设计语言(Motion Design Language)的关键步骤,包括定义核心动效库、创建命名规范以及确保跨平台视觉语言的统一。 第二部分:技术实现与性能优化 在掌握了设计原则后,本书转向实际的构建层面。现代动态设计要求设计师与开发者紧密协作,理解不同技术栈的能力与局限性,以确保视觉效果在实际产品中高效运行。 浏览器渲染机制与动画性能: 深入解析浏览器如何处理动画属性(如布局、绘制、合成)。重点讲解了哪些属性的改变会触发昂贵的重排(Reflow)或重绘(Repaint),并提供了优化策略,如优先使用`transform`和`opacity`属性,利用GPU加速。 核心实现工具箱: 详尽对比了当前主流的实现技术。我们分析了原生CSS动画(包括Transitions和Keyframes)的适用场景、SVG动画的强大矢量能力,以及如何利用JavaScript库(如Lottie或专门的交互库)创建复杂、数据驱动的序列动画。 响应式动态: 现代界面必须适应不同屏幕尺寸和输入方式。本章提供了针对触摸(Tap/Swipe)、鼠标悬停(Hover)和自适应布局的动态策略,确保动画在移动端和桌面端都能提供最佳的交互体验。 第三部分:应用场景——叙事与引导 动态效果最有力的应用在于叙事和引导用户完成复杂任务。本部分通过大量的案例分析,展示了如何将技术转化为富有意义的用户体验。 微交互的力量: 聚焦于那些微妙但至关重要的瞬间——按钮点击反馈、加载指示器、表单输入状态变化。我们探讨了如何通过精确控制的微动效,消除等待的焦虑感,并明确告知用户系统当前的状态。 过渡动画(Transitions)的艺术: 过渡是场景切换的灵魂。本书详细讲解了如何设计有目的的场景过渡,例如,如何利用“共享元素过渡”让用户清晰地追踪信息从一个视图到另一个视图的路径,从而保持用户的空间感和上下文关联。 数据可视化与动态叙事: 在信息图表和仪表盘中,动画不再是装饰,而是解释复杂数据的工具。本章指导读者如何利用增量式展示、过滤动画和趋势变化的高亮,使数据讲述更清晰、更具洞察力的故事。 第四部分:面向未来的动态设计 最后,本书展望了动态设计的前沿领域,包括沉浸式体验和无障碍性。 无障碍性与动态控制: 强调了尊重用户偏好的重要性。我们将详细介绍如何遵循WCAG标准,提供减少动态效果(`prefers-reduced-motion`)的选项,并确保所有重要的信息传递不依赖于运动本身。 沉浸式与空间计算的初步探索: 简要介绍了在三维环境和增强现实界面中,动态如何重塑用户的空间感知和交互模式。 目标读者: 本书适合初中级用户体验设计师、交互设计师、前端开发者,以及任何希望将界面从“能用”提升到“卓越”的数字产品构建者。它提供了一套实用的、以用户为中心的动态设计方法论,帮助您在设计中注入生命力与清晰度。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在我看来,《Web Animation Design》这本书就像是一个宝藏。我一直对网页动效设计抱有浓厚的兴趣,但很多时候只是零敲碎打地学习一些零散的知识点,缺乏一个清晰的全局观。这本书的出现,正好满足了我系统学习的需求。我期待它能够从最基础的动效原理讲起,比如时间轴、关键帧、以及各种 easing 函数对动画感知的影响。更重要的是,我希望它能够深入探讨如何将这些原理应用到实际的网页设计中,通过具体的案例来展示不同类型的动画效果,例如引导用户注意力、突出重要信息、或者增加页面的趣味性。我还在好奇,书中会不会涉及一些动效设计的工具和工作流程,比如如何使用After Effects、Figma,甚至是一些开源的JavaScript动画库,来高效地完成动画设计和实现。作为一个渴望不断进步的设计师,我希望能从这本书中获得灵感,并掌握更多实用的设计技巧,创造出令人印象深刻的网页动效。

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我一直觉得,网页的灵魂在于它的交互和动效。一本好的《Web Animation Design》应该不仅仅是教你如何制作动画,更应该教你如何用动画讲故事,如何让用户在浏览网页时感受到愉悦和流畅。我希望这本书能够深入剖析动画在用户体验中的作用,比如如何通过动画来降低用户的认知负荷,如何引导用户完成某个操作,以及如何通过微小的动效来传递品牌的情感和个性。我还特别想知道,书中会不会有一些关于动效设计的原则和指导方针,比如“少即是多”的理念,以及如何避免过度使用动画带来的负面影响。我还在期待,它能否分享一些跨平台、跨浏览器兼容性的动画实现技巧,以及如何平衡设计创意和技术实现的限制。总之,我希望这本书能够成为我网页动画设计的“武功秘籍”,让我能够设计出既美观又实用的动效,让我的网页作品脱颖而出。

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这本书我真是期待太久了!之前一直想找一本系统介绍网页动画设计的入门书籍,但市面上要么过于零散,要么就太偏向代码实现,让我这个设计师有点无从下手。这次终于看到《Web Animation Design》了,光是书名就让我眼前一亮,感觉终于找到了救星。我特别希望它能在理论层面深入浅出地讲解动画原理,比如如何通过动画来增强用户体验、引导用户注意力、甚至传达品牌情感。我还在想,书中会不会介绍不同类型的网页动画,比如过渡动画、微交互动画、甚至是更复杂的叙事性动画,以及它们各自适用的场景和设计考量。作为一名设计师,我最关心的还是设计流程和工具的使用,所以如果书中能包含一些实际案例的拆解,从概念构思到最终落地,一步步地展示设计过程,那就太完美了。我还在期待,书中会不会涉及一些动效设计的“禁忌”和最佳实践,让我们少走弯路,避免设计出那些令人烦躁或拖慢加载速度的动画。我迫不及待地想翻开它,看看它能否真正帮助我提升网页动画设计的能力。

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这本书的出现,在我看来,填补了一个重要的市场空白。作为一名前端开发者,我一直觉得自己的动画实现能力还不错,但总感觉在“为什么要做这个动画”以及“这个动画该怎么做才更有效”这些层面上,缺乏系统的思考和指导。我希望《Web Animation Design》能够在我现有的技术基础上,加入更多设计思维和用户体验的视角。它会不会深入探讨如何利用动画来优化网站的交互流程,让用户在使用产品时感到更加顺畅和愉悦?比如,在表单提交、页面加载、或者某个功能触发时,恰到好处的动画应该如何设计?我特别想知道书中会不会分享一些成功的网页动画案例,并对其进行深入分析,让我们理解这些案例的成功之处,以及它们是如何服务于整体设计目标的。另外,我对响应式动画也颇感兴趣,在不同设备、不同屏幕尺寸上,动画的表现方式应该如何调整才能达到最佳效果?如果书中能提供一些实用的技巧和注意事项,相信能极大地提升我的设计实战能力。

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说实话,刚拿到《Web Animation Design》这本书的时候,我有点担心它会不会过于技术化,毕竟“设计”这个词前面加了“Web Animation”,听起来就有点像纯代码的书。但是翻开目录后,我发现我的担忧有点多余。它似乎在介绍动画的基础概念时,就融入了设计的思考,比如动画的速度、缓动、以及它们如何影响用户的情感感知。我尤其关注书中会不会讲解一些更高级的动画技巧,比如视差滚动、粒子效果、或者一些基于SVG的复杂动画,以及这些效果在实际项目中的应用。我还在想,书中会不会有关于性能优化的部分,毕竟漂亮的动画如果拖慢了网页加载速度,那绝对是得不偿失。一个好的设计师,不仅要能创造出美观的动效,更要能考虑到技术的限制和用户体验的整体性。我希望这本书能够在这方面提供一些深刻的见解和实用的解决方案,让我能够设计出既有创意又能落地的好动画。

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