三维之箭(含光盘)

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isbn号码:9787900031068
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具体描述

探寻光影的交织与精神的远航:当代艺术思潮与文化现象的深度剖析 引言:时代的切片与精神的拓扑 在信息洪流奔涌不息的当代社会,我们对“真实”的认知正经历着前所未有的解构与重塑。技术进步以前所未有的速度改变着人类的交流模式、审美取向乃至存在的哲学基础。本书并非聚焦于单一的技术或艺术门类,而是试图搭建一座桥梁,连接起宏大的时代叙事与个体细微的感知体验,深入剖析在数字革命浪潮下,艺术、哲学、社会结构如何发生深刻的耦合与张力。 本书的主体内容,汇集了对二十世纪末至今一系列关键文化现象的批判性考察,旨在描摹一幅复杂而多维度的当代精神图景。我们关注的焦点在于:媒介的变迁如何影响意义的生产?后人类主义思潮下,主体性的边界在哪里消融与重构?在消费主义的巨大引力场中,反思性的艺术实践如何保持其批判的锋芒? --- 第一部分:视觉文化与符号的解构 第一章:图像泛滥时代的凝视权力 本章深入探讨了自高清数字化传播普及以来,图像在社会中扮演的角色。我们审视了“凝视”(the Gaze)理论在网络空间中的演变,分析了社交媒体平台如何通过算法构建起一种新型的、无处不在的、却又难以察觉的权力结构。 赛博格伦理的初步探讨: 在“人机共生”的语境下,图像不再仅仅是现实的反映,而是成为构建新实在的物质基础。讨论了延展现实(XR)技术对传统视觉经验的颠覆性冲击,以及艺术家如何利用这些工具进行身份的匿名化、去地域化或超载化表达。 “在场感”的消逝与重构: 探讨了在沉浸式体验日益普及的背景下,艺术作品的“原件性”价值如何被挑战。分析了如何通过对数据流、延迟和故障(Glitch)的艺术化处理,来重新捕捉一种被技术稀释的“在场感”。 第二章:物质性的回归与身体的政治学 尽管信息技术占据主导地位,但一个重要的反向趋势——对物质、触感和具身性的重新强调——正在当代艺术中浮现。 新物质主义的土壤: 本章梳理了超越人类中心主义的哲学思潮,探讨了非人类主体(如材料、环境、数据结构本身)在艺术创作中的能动性。研究了那些专注于土壤、微生物、气候变化等议题的生态艺术实践,它们如何挑战了传统上由人类定义的美学范畴。 身体作为抵抗的场域: 分析了当代表演艺术和身体实践中,对性别、种族、残障等议题的直接介入。考察了通过对疼痛、疲劳、局限性的公开展示,艺术家如何试图瓦解主流叙事中对“完美身体”的苛求,并开启关于脆弱性(Vulnerability)的对话。 --- 第二部分:叙事转向与时间性 第三章:非线性叙事与记忆的碎片化 当代艺术越来越倾向于瓦解线性的时间观和因果逻辑。本部分着重分析了这种叙事上的断裂是如何呼应了我们破碎化的集体记忆和社会体验。 档案学的重写: 考察了艺术家和策展人如何重新组织和展示历史档案。关注那些利用“负面历史”(Official Secrets, 被压制的信息)来质疑官方叙事的项目。讨论了“可被感知的历史”与“被记录的历史”之间的张力。 循环时间与永恒的当下: 分析了受后殖民理论和东方哲学影响的艺术作品中,对“循环时间”的探索。这种时间观挑战了西方进步史观,主张在不断的重复与变异中寻找意义,尤其关注了在气候危机背景下,对未来焦虑的“永恒化”处理。 第四章:声音景观与无形的声音政治 声音作为一种瞬时、弥漫且难以被视觉完全捕捉的媒介,在当代艺术中扮演着越来越关键的角色。 城市声景的介入: 剖析了声音装置艺术如何利用城市环境的噪音和背景音,来揭示社会空间中的权力分配。探讨了“声污染”作为一种社会不公的表现形式,以及声音艺术家如何通过“聆听”(Listening)这一行为,重建人与环境的连接。 静默的重量: 相对地,本章也深入探讨了“静默”在当代艺术中的意义。在信息爆炸的时代,被刻意制造或维持的空白、停顿,如何成为一种强有力的、反抗性的表达方式。 --- 第三部分:跨界与伦理的边界 第五章:算法美学与创作的自主性 人工智能和机器学习工具的成熟,迫使我们重新思考“创造力”的本质。 人机共创的界限: 审视了艺术家如何与AI协作,探究这种关系中,是人类的意图主导了输出,还是算法的随机性开辟了新的审美疆域。讨论了“风格”和“模仿”在数据驱动下的新定义。 代码即哲学: 分析了将计算机代码本身视为一种艺术媒介的现象。当创作过程被透明化为一套逻辑指令时,这种极端的清晰性对传统上依赖“神秘光环”的艺术创作构成了何种挑战? 第六章:全球语境下的地方性表达 面对全球化文化同质化的压力,地域性(Locality)在当代艺术中被重新赋予了复杂的意义。 “在地性”的再激活: 考察了艺术家如何超越民族主义的窠臼,通过挖掘特定的地理、习俗、手工技艺,来表达全球化冲突下的身份焦虑与文化坚守。这不仅仅是关于“地方风情”,更是关于抵抗全球资本对地方知识的吞噬。 艺术机构的去中心化: 讨论了双年展、艺术博览会等大型国际平台在推动全球文化对话中的作用与局限。分析了虚拟社区和分布式网络(如Web3技术)在塑造未来艺术生态方面的潜力与风险。 结语:在不确定性中锚定意义 本书的最终目的,并非提供一套固定的解读框架,而是提供一套工具,帮助读者在复杂多变的当代文化景观中,保持清醒的批判性视角。我们生活在一个意义不断生成、解构,又不断被重新打包出售的时代。对艺术的探索,本质上是对人类如何感知、如何表达、以及如何在无休止的变动中寻找立足点的终极追问。本书所呈现的种种思辨与案例,皆是这场永恒追问中的重要注脚。

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读后感

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说实话,我一开始对光盘部分的期待值并不高,通常附带的光盘内容要么是过时的演示程序,要么就是一些无法运行的旧版代码示例。但是,这本《三维之箭》的光盘内容,完全超出了我的预期。它提供的不是静态的素材,而是一整套互动式的学习环境。特别是那些针对不同软件平台定制的插件和脚本,安装过程出奇地顺利,而且文档说明详细到连路径设置的每一个细节都标注得清清楚楚。我立刻尝试运行了其中一个用于实时体积渲染的Demo,效果之震撼,远非书本上的截图所能比拟。更重要的是,光盘内附带的源码结构清晰,注释详尽,让我可以直接“拆解”那些复杂的算法模块,看看它们是如何在实际代码中被实现的。这对于那些希望从“使用者”升级到“开发者”的读者来说,简直是无价之宝。它极大地弥补了纯文字教材在演示动态效果上的局限性,让理论知识能够迅速转化为可操作的实践成果。

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这本书的封面设计得相当有心思,那种深邃的蓝色背景,配上简洁却有力的几何图形,让人一眼就联想到某种高精度的技术或者设计领域。我原本以为它会是一本偏向理论的教科书,毕竟“三维”这个词汇本身就带着学术的重量。然而,翻开扉页后,我发现它更像是一本实战手册,那种将复杂概念拆解到可以实际操作的层面上来的编排方式,让人倍感亲切。特别是开篇对于基础坐标系和向量运算的介绍,没有采用那种枯燥的公式堆砌,而是穿插了大量的实际应用案例,比如建筑建模中如何确定最佳支撑点,或者在游戏引擎中如何实现物体的精确碰撞检测。这使得那些原本让人望而生畏的数学概念,一下子变得鲜活起来,仿佛触手可及。我特别欣赏作者在讲解某些关键算法时,那种循序渐进的引导,它不是直接抛出最终答案,而是带着读者一步步去推导、去验证,这种参与感极大地增强了学习的乐趣和深度。对于初学者来说,这本书提供了一个非常稳固的起点,它不会让你在迷雾中摸索,而是用清晰的指引,让你迅速掌握三维空间思维的核心逻辑。

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这本书的装帧质量也值得一提,这对于一本需要经常翻阅和携带的书籍来说非常重要。纸张的选择偏向于略微哑光的涂层纸,这在展示那些包含大量细节的图表和渲染效果图时,极大地减少了反光,使得视觉疲劳度大大降低。印刷的精度非常高,即便是最细微的线条和色彩渐变,都表现得干净利落,没有出现任何重影或墨点扩散的现象。装订方面,我发现它采用了线圈或类似的灵活装订方式,这意味着我可以完全将书页平摊在桌面上,无论是对照代码还是进行笔记记录,都非常方便,书脊完全没有“合拢”的趋势。这种对阅读体验细节的关注,往往是那些真正用心做内容的出版方才会注意到的地方。从翻开的那一刻起,这本书就给人一种“耐用且值得珍藏”的感觉,它不仅仅是一本工具书,更像是一个可以伴随我职业生涯成长的伙伴。

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这本书的文字风格简直是一股清流,完全没有那种传统技术书籍的僵硬和刻板。作者的叙事方式非常流畅,带着一种近乎于讲故事的口吻,尤其是在描述那些复杂的几何变换时,仿佛在带领我们进行一场精彩的视觉魔术表演。我记得有一章节专门讲到光线追踪的基础原理,本来以为会充斥着大量的积分和矩阵运算,结果作者用了一种非常直观的比喻,将光线比作“看不见的探险家”,在三维世界中不断反弹、折射,直到找到光源或者被吸收。这种拟人化的描述,瞬间打破了技术壁垒,让抽象的物理光学现象变得容易理解和想象。更让我惊喜的是,书中穿插了一些关于历史演进的侧笔,讲述了三维图形学从早期的线框模型到如今逼真渲染技术的发展历程,这不仅提供了知识背景,也让我对这项技术产生了更深层次的敬意。读起来一点都不累,更像是在跟一位知识渊博的老朋友聊天,他耐心、有趣地为你揭示世界的构造秘密。

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这本书的深度和广度都处理得恰到好处,体现了作者对这个领域有着极其全面的掌控力。它不像某些入门书籍那样,只停留在表面介绍基本概念,一到深入之处就含糊带过;也不像某些极度专业的参考书那样,充斥着只有博士才能理解的晦涩术语。它成功地找到了一条黄金分割线。例如,在讲解BSP树和八叉树等空间划分结构时,作者不仅详细比较了它们在特定场景下的性能权衡(比如前者在静态场景中的优势,后者在动态场景中的灵活性),还深入分析了构建这些结构的底层逻辑和时间复杂度。这种深入剖析,让我对如何根据实际需求选择最优的数据结构有了更深刻的理解。此外,它对一些前沿领域,如基于物理的渲染(PBR)的核心思想也有所触及,虽然没有展开到极致,但足以引导有兴趣的读者进一步探索更深层次的研究方向。这本书无疑是为那些渴望扎实掌握三维技术根基的工程师们量身定做的。

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