Sams Teach Yourself ActionScript 3 in 24 Hours

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出版者:
作者:Kerman, Phillip
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2011-6
价格:$ 45.19
装帧:
isbn号码:9780672330667
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript
  • ActionScript 3
  • Flash
  • Programming
  • Adobe
  • Tutorial
  • Web Development
  • Game Development
  • Interactive Media
  • Computer Science
  • Software Development
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具体描述

ActionScript 3 is the foundation language for Adobe's entire Flash Platform, which can be used to build applications of unprecedented richness and power. In just 24 lessons of one hour or less, Sams Teach Yourself Adobe ActionScript 3 CS4 in 24 Hours will help ActionScript 3 beginners and upgraders gain true mastery over ActionScript 3, so they can build production applications for virtually any environment. In this book's straightforward, step-by-step approach, each lesson builds on everything that's come before, helping you learn all of ActionScript 3's core features and techniques from the ground up. Friendly, accessible, and conversational, this book gives ActionScript 3 beginners a practical grounding in the entire language, without ever becoming overwhelming or intimidating. Coverage includes: creating interactivity, working with data and multimedia, using XML, designing effective programs, troubleshooting and debugging, and much more. Throughout, step-by-step instructions carefully walk you through the most common ActionScript 3 questions, issues, and tasks...Q and As, Quizzes, and Exercises help you build and test their knowledge..."Did You Know?" tips offer you insider advice and shortcuts...and "Watch Out! " alerts help you avoid problems. By the time you've finished with these lessons, you won't just understand ActionScript 3: you'll be comfortable using it in real-world projects.

深入探索:面向未来应用的编程实践 本书旨在为渴望掌握现代软件开发核心理念与前沿技术的读者提供一份全面而深入的指南。我们聚焦于构建高性能、高可维护性应用程序所需的关键技术栈、设计模式以及实际操作流程。这不是一本介绍特定语言语法的速成手册,而是一部着眼于构建坚固软件架构、理解复杂系统交互的实践宝典。 第一部分:现代软件架构与设计原则 本部分将深入剖析当前主流软件架构的演进历程与核心组件。我们将从宏观视角审视单体架构、微服务架构以及事件驱动架构(EDA)的优缺点,帮助读者根据项目需求做出明智的技术选型。 第一章:从经典到现代的范式转换 面向对象范式(OOP)的深入理解与局限性: 探讨封装、继承和多态在大型项目中的实际应用与潜在陷阱。着重分析如何利用接口和抽象类构建松耦合的系统。 函数式编程(FP)的核心思想及其在业务逻辑中的应用: 介绍不可变性、纯函数、高阶函数等概念,并展示如何在面向对象的环境中巧妙地融合函数式思维以增强代码的可靠性。 领域驱动设计(DDD)的基石: 详细阐述限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合(Aggregate)和领域服务(Domain Service)的定义与实践。我们将通过一个复杂的业务案例,演示如何通过DDD构建精准反映业务需求的模型。 第二章:设计模式的实战运用 我们不会停留在对经典 GoF 模式的机械罗列,而是侧重于在特定技术场景下,如何选择和定制模式以解决实际难题。 结构型模式的优化实践: 探讨适配器模式在遗留系统集成的应用,以及外观模式(Facade)如何简化复杂的子系统交互。重点分析代理模式(Proxy)在实现延迟加载和权限控制中的技巧。 行为型模式的流程控制: 深入解析策略模式(Strategy)和状态模式(State)在处理动态业务规则时的异同与最佳实践。探讨命令模式(Command)如何用于实现撤销/重做功能及任务队列管理。 并发模型中的模式应用: 如何使用观察者模式(Observer)构建响应式系统,以及在多线程环境中如何借助生产者-消费者模式(Producer-Consumer)安全高效地处理数据流。 第二部分:高性能数据管理与持久化 本部分聚焦于如何设计高效的数据访问层,确保应用程序在面对海量数据和高并发请求时仍能保持卓越的性能。 第三章:关系型数据库的深度优化 高级 SQL 优化技术: 不仅仅是索引。我们将深入探讨查询执行计划的解读,分析锁竞争(Lock Contention)的成因,并介绍如何优化复杂的多表连接(JOIN)和子查询。 事务隔离级别的精细控制: 剖析不同隔离级别(如Read Committed, Repeatable Read, Serializable)对数据一致性和系统吞吐量的影响,并指导读者在具体业务场景下选择最合适的隔离级别。 ORM 框架的性能陷阱: 如何避免“N+1 查询问题”,有效地使用懒加载(Lazy Loading)和预加载(Eager Loading),以及何时应该放弃ORM,直接编写原生SQL。 第四章:NoSQL 数据库的多样性选择 文档数据库(如MongoDB)的数据建模: 探讨嵌入式文档与引用的权衡,理解集合设计如何影响查询效率和数据一致性。 键值存储(如Redis)的应用场景与高级特性: 深入讲解缓存策略(如Cache-Aside, Read-Through),以及使用Redis的Pub/Sub、Lua脚本和事务功能构建分布式锁和实时排行榜。 图数据库(如Neo4j)在复杂关系网络中的建模: 介绍Cypher查询语言的基础,并演示如何利用图结构处理社交网络、推荐系统或知识图谱等问题。 第三部分:构建弹性与可扩展的分布式系统 本部分是本书的核心,它将引导读者跨越单一应用的限制,进入构建大型、健壮的分布式环境。 第五章:分布式系统的挑战与基础组件 CAP 定理与 BASE 理论的实际权衡: 理解在网络分区发生时,如何在一致性、可用性和分区容错性之间做出商业决策。 服务发现与注册机制: 介绍客户端负载均衡和服务端负载均衡的区别,并探讨使用如 Consul 或 Eureka 等工具实现动态服务注册与发现。 配置管理中心的设计与实践: 如何集中化管理数以百计的服务配置,确保配置变更的原子性和实时推送能力。 第六章:跨服务通信与消息队列 同步通信:RESTful API 的最佳实践与 gRPC 的优势: 比较基于 HTTP/JSON 和基于 Protocol Buffers/HTTP2 的通信方式,重点分析 gRPC 在性能、接口定义和多语言支持方面的优势。 异步通信的基石:消息队列(MQ): 详细介绍消息的持久化、顺序保证、死信队列(DLQ)的设置,以及如何使用 MQ 实现系统解耦和削峰填谷。 分布式事务的解决方案: 深入探讨 2PC(两阶段提交)的局限性,并重点学习 Saga 模式和 TCC(Try-Confirm-Cancel)模式在实现最终一致性方面的应用。 第七章:运维、监控与混沌工程 一个健壮的系统必须具备良好的可观测性。 日志、指标与追踪的“三驾马车”: 介绍 ELK/Loki 栈在日志聚合中的作用,以及 Prometheus/Grafana 在时间序列指标监控中的标准配置。 分布式追踪系统: 讲解 OpenTracing/OpenTelemetry 规范,如何通过 Span 记录请求的完整路径,以便在微服务调用链中快速定位延迟瓶颈。 从容面对故障:引入混沌工程: 介绍 Netflix Chaos Monkey 等工具的思想,指导读者如何主动在生产环境中注入故障,以验证系统的韧性和自动恢复能力,从而提前发现潜在的单点故障。 本书的最终目标是培养读者一种系统性的思维方式——不仅要知道“如何做”,更要知道“为什么这么做”,以及在不同约束条件下,应如何权衡取舍,构建出能够适应未来变化的、具有高度弹性的软件系统。

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读后感

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用户评价

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关于时效性和维护性方面,这本书给人的感觉是远远落后于当前技术环境了。尽管ActionScript 3作为一种成熟的语言,其核心语法变动不大,但Flash平台(以及后续的AIR和Animate环境)的周边工具链、最佳实践和社区推荐方案一直在演进。很遗憾,书中引用的很多库和API的使用方式,在最新的开发环境中已经显得过时,甚至在某些情况下可能引入不必要的兼容性问题。例如,在处理网络请求的部分,似乎更多依赖于较旧的`URLLoader`模式,而对现代异步编程(如更健壮的Promise模式的应用)的讨论几乎没有涉及。对于一本声称能“教你学会”的技术书籍而言,滞后的内容是致命的。读者投入时间后,得到的知识可能需要花费更多的时间去“修正”和“更新”,才能真正用于当下的开发项目。这本书更像是一份关于AS3在数年前的某个特定时间点的快照记录,而非面向未来的实用指南。

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这本书的案例代码设计简直是脱离实际应用场景的典范。每一个练习似乎都是为了展示某个特定的小功能而硬凑出来的,缺乏将不同知识点有机结合的综合项目。比如,讲解了动画制作后,下一章就跳到了文件I/O,中间完全没有一个将两者结合起来制作一个简单的、能读取配置文件的动态展示应用。这种章节间的割裂感极强,使得读者很难将学到的分散知识点整合成解决实际问题的能力。技术学习最有效的方式之一就是通过构建实际项目来巩固知识,然而,这本书提供的代码片段更像是独立的积木块,作者从未真正教我们如何用这些积木块搭建出一个像样的结构。读完后,我感觉自己掌握了很多“会做什么”,但完全不明白“为什么这么做”以及“在真实项目中应该如何组织这些代码”。这种设计哲学,让这本书更像是一系列独立的小教程的松散集合,而不是一个有条理、有目标的学习路径。

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这本书的排版简直是一场灾难,看得我眼睛都要花了。字体大小忽大忽小,行距像是随意调整过一样,有时候紧得像被挤压了一样,有时候又松散得让人感觉页面空荡荡的,阅读的连贯性被严重破坏。更别提那些代码示例的缩进和对齐问题了,简直是混乱不堪,初学者光是盯着那些错位的代码就能产生放弃的念头。清晰的布局是技术书籍的生命线,但这本书在这方面完全不及格。拿到书的时候,我本来还抱有一丝希望,想着能快速入门一门新技术,结果光是适应这种令人抓狂的视觉体验就耗费了我大量精力。我不得不经常停下来,重新去比对那些官方文档的截图,才能确定书里印的到底是不是正确的代码结构。如果作者或出版方在校对和设计环节稍微上点心,这本书的体验绝对不会是现在这种“受罪”的感觉。对于需要长时间盯着屏幕阅读技术资料的人来说,这种低劣的排版质量带来的阅读疲劳是加倍的。希望未来的版本能彻底重审设计和印刷流程,否则,它只会成为一本令人望而却步的“速成”读物。

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我发现这本书在讲解核心概念时,深度和广度上都存在明显的不足。它似乎过于专注于提供“快速上手”的表层操作,而对ActionScript 3语言背后的面向对象编程思想(OOP)以及Flash/Flex生态系统的底层运行机制缺乏深入剖析。例如,在讨论到事件处理模型时,书里只是简单地列举了几个常用的事件监听器,却几乎没有解释事件冒泡(Bubbling)和捕获(Capturing)阶段的本质区别,更没有深入探讨自定义事件和事件的优先级管理。对于一个想要真正掌握AS3,而不是仅仅学会复制粘贴几行代码的读者来说,这种浅尝辄止的讲解是远远不够的。我希望一本“24小时”系列的书籍,至少能在关键的技术节点上给出足够有力的理论支撑,帮助读者构建起牢固的知识体系。可惜,这本书更像是一本操作手册的快速索引,而非一本真正能提升内功的教科书。很多时候,我读完一个章节后,脑子里留下的只是一些零散的API名称,而不是一个清晰的逻辑框架。

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我必须指出,这本书的语言风格在不同章节之间存在着令人困惑的不一致性。有些部分写得非常口语化,甚至带有一种过分热情的推销口吻,似乎作者急于让你相信AS3是多么简单易学。然而,在涉及稍复杂的内存管理或垃圾回收机制时,笔锋突然一转,又变得极其生硬和学术化,大量使用晦涩的术语,却又吝啬于提供清晰的例子来佐证。这种情绪和专业度的剧烈波动,让阅读过程变得非常跳跃和费力。对于我这样的学习者来说,我需要的是一种稳定、可信赖的教学语调,能随着我知识水平的提高而逐步加深讲解难度,而不是在“幼儿园级别”和“研究生论文”之间反复横跳。这种不稳定的表达方式,极大地削弱了作为学习引导者的权威性和可靠性。我常常需要猜测作者在不同的段落里,到底是想用最简单的比喻,还是在引用某个官方标准。

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