3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I

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出版者:
作者:火星时代 编
出品人:
页数:454
译者:
出版时间:2010-3
价格:128.00元
装帧:
isbn号码:9787115221957
丛书系列:
图书标签:
  • 教材
  • 艺术
  • 建筑动画
  • 其他
  • 3ds Max
  • VRay
  • 建筑动画
  • 渲染
  • 建模
  • 火星课堂
  • 教程
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  • 可视化
  • 后期制作
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具体描述

《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共14章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法。

随书附赠4张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。

《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。

点击链接进入新版: 3ds Max & VRay建筑动画火星课堂(附光盘第2版)(光盘3张)

《大师的秘密:从概念到现实的建筑可视化实践指南》 书籍简介 在这个快速迭代的数字时代,建筑可视化已经超越了简单的效果图制作,它成为了一种强大的叙事工具,能够深刻地传达设计理念、空间氛围以及未来的生活图景。本书《大师的秘密:从概念到现实的建筑可视化实践指南》正是为致力于在建筑动画和渲染领域达到专业水准的从业者、资深学生以及设计机构量身打造的一本深度技术与艺术融合的实战手册。 本书摒弃了基础软件操作的冗余讲解,直奔行业顶尖水准的核心技术与工作流程。我们聚焦于如何将枯燥的技术参数转化为引人入胜的视觉故事,如何驾驭复杂的光影关系,以及如何构建具有情感共鸣的沉浸式虚拟体验。 第一部分:宏大叙事的基石——概念深化与前期规划 优秀的建筑动画并非从打开软件开始,而是从清晰的叙事蓝图开始。本部分将深入探讨如何从建筑师的原始设计意图中提炼出核心“卖点”和情感主线。 设计语言的解构与视觉转化: 如何将抽象的建筑学概念(如“流动性”、“边界消融”、“可持续性”)转化为可供渲染引擎理解和执行的视觉元素。我们将分析顶级事务所案例,拆解其视觉策略。 动画时间轴的编排艺术: 建筑动画的节奏感至关重要。本章详细阐述如何设计引人入胜的镜头运动轨迹、转场时机的把握,以及如何通过镜头语言引导观众的视线和情绪流动,确保动画叙事张力十足,避免平铺直叙。 资产管理与效率革命: 在处理大型、高精度场景时,素材的组织和调用是效率的瓶颈。我们将介绍一套企业级的资产管理系统(Asset Pipeline),涵盖从高模制作、贴图PBR流程的规范化,到第三方资源库的筛选与优化策略,确保团队协作的无缝衔接。 第二部分:光影的雕刻——超越默认设置的渲染物理学 光,是建筑可视化的灵魂。本部分将深入探讨渲染引擎底层的工作原理,带领读者走出“预设模板”的舒适区,真正掌握光线的行为艺术。 高级全局照明的精细调校: 告别默认的“中等质量”设置。我们将针对不同场景(如室内特写、室外日景、戏剧性夜景)提供定制化的GI采样策略、降噪器(Denoiser)的启用时机与参数设置的底层逻辑,实现速度与画质的完美平衡。 材质的“可信度”工程: PBR(基于物理的渲染)远不止于设置基础颜色和反射率。本章侧重于微观表面的处理,包括如何模拟材质的各向异性(Anisotropy)以表现拉丝金属、如何利用次表面散射(SSS)营造有机材料的深度感,以及如何通过程序化纹理来打破表面的“塑料感”。 大气与环境的深度构建: 真实世界充满空气和颗粒物。我们将详述如何通过体积雾(Volumetrics)、大气散射(Atmospheric Scattering)和精确的云层生成技术,为画面注入真实感和尺度感,尤其是在处理宏大尺度的城市鸟瞰镜头时。 第三部分:动态引擎的驾驭——高性能实时渲染与离线终极渲染的融合 随着技术的发展,实时渲染(如Unreal Engine/Unity)已成为预演和部分最终输出的重要工具。本书将探讨如何在这两种范式间高效切换,并实现最终输出的极致画质。 实时渲染环境下的性能优化与场景搭建: 针对实时引擎的特性,讲解Lumen/Nanite等新技术的应用策略,如何管理Draw Calls,以及如何在保证交互体验的前提下,实现接近离线渲染的视觉效果。 后期合成的“魔术”: 渲染完成后的画面只是原材料。本部分将聚焦于专业的后期制作流程(如Nuke/After Effects),讲解如何通过色彩分级(Color Grading)统一不同镜头的色调,如何精确地添加镜头光晕(Lens Flare)、运动模糊(Motion Blur)和景深(Depth of Field)的后期修正,以赋予画面电影质感。 动画的流畅性与运动生物力学: 对于动态元素(如人物、水流、植被),我们将分析如何使用粒子系统(Particle Systems)和流体解算器,确保其运动符合物理规律和观众的视觉预期。 第四部分:项目管理与设计思维的提升 顶尖的可视化团队不仅是技术专家,更是高效的项目管理者和敏锐的设计顾问。 跨学科沟通的艺术: 如何有效地与建筑师、工程师和市场团队进行沟通,确保视觉成果既符合设计初衷,又能满足市场推广的目标。 流程的自动化与标准化: 介绍脚本编程(如Python在3ds Max或Houdini中的应用)在自动化渲染设置、批量导出和批处理任务中的实践案例,以极大提高高产出团队的运行效率。 本书特点: 无代码依赖: 本书不侧重于特定软件版本的快速教程,而是深入讲解贯穿所有主流软件和引擎的核心概念,确保知识的长期适用性。 案例驱动: 所有技术点均结合国际一线建筑可视化作品进行深度剖析,图文并茂,直接展示“为什么”和“如何做”。 面向未来: 涵盖了最新的AI辅助设计工具在材质生成和场景优化方面的应用趋势,帮助读者预见行业变革。 适合读者: 具备至少一年以上专业软件使用经验,渴望从“熟练用户”蜕变为“技术总监”或“艺术指导”的行业人士。阅读本书后,您将能系统性地掌握打造具有震撼力和叙事深度的建筑动画作品的完整方法论。

作者简介

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读后感

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用户评价

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对于我这种已经工作几年,但总感觉在某些核心技术点上存在瓶颈的从业者来说,这本书的深度恰到好处。它避开了那些初级用户早已烂熟于心的基础操作,而是将重点放在了那些真正区分“业余”和“专业”的关键环节上。我最欣赏的部分是它对“运动设计”和“节奏把控”的探讨。建筑动画不只是把模型动起来那么简单,它需要叙事性。书中用专门的篇幅讲解了如何通过景深变化、镜头推拉速度的控制,来引导观众的视觉焦点,赋予场景生命力。这已经超越了单纯的软件操作层面,触及到了数字媒体艺术的核心。它教会我如何用镜头语言来“讲述”这个建筑的故事,而不是仅仅展示它的外观。这本书是那种,读完一遍后,你会忍不住将它放在手边,时不时翻阅其中关键页码的“工具书”。

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这本书的封面设计得相当抓人眼球,那种深邃的蓝色调配上流线型的建筑线条,立刻就能让人联想到现代感十足的三维空间。我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,毕竟涉及到3ds Max和V-Ray这两个重量级的软件,但翻开目录才发现,作者的思路非常清晰,是从基础的建模理念开始,逐步深入到材质的渲染细节,最后再过渡到动画的制作流程。特别值得一提的是,书中对于光影的处理,简直像是在手把手教你如何捕捉自然光,那几章关于全局照明(GI)和焦散效果的讲解,深入浅出,即便是初学者也能很快掌握其中的奥秘。我尤其欣赏作者在每一个案例中都融入了实际的建筑项目经验,而不是空泛的理论堆砌,这让整个学习过程充满了实战感和成就感。如果说有什么遗憾,也许是对于更前沿的实时渲染技术涉及得稍显保守,但对于想打下坚实基础的同行来说,这无疑是一本不可多得的宝典。

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我之前在网上找过很多关于V-Ray渲染器的教程,但很多都是零散的片段,不成体系,学完一个知识点,却不知道如何将其融入到一个完整的项目中。这本书的独特价值就在于它的“项目驱动”模式。它不是简单地罗列功能按钮,而是围绕一个或几个完整的建筑动画案例,将所需的技术点“嵌入”到制作流程中。比如,在处理室内场景的复杂反射时,它会顺势讲解到光路追踪的优化设置,避免渲染时间过长。这种将技术点“场景化”的处理方式,极大地提高了我的知识吸收效率。而且,作者对于常见渲染错误的排查流程描述得非常细致,一旦渲染出噪点或者黑场,我能迅速翻到对应的章节,找到问题根源,极大地减少了调试时间。

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坦白说,我是一个对学习软件有轻微“拖延症”的人,总是觉得那些厚重的教程让人望而却步,但拿到这本《XX建筑动画火星课堂I》后,我的看法完全被颠覆了。它的章节划分逻辑性极强,更像是一套精心编排的武术套路,招式之间衔接自然,层层递进。我特别喜欢它在讲解复杂参数设置时,采用的那种“对比分析法”,比如,并排放置两种不同的间接照明设置,然后详细说明它们在最终出图效果上的细微差别,这种直观的对比,远胜于冗长枯燥的文字描述。我记得我花了整整一个周末,跟着书中的一个写字楼外景动画的实例,从基础的模型导入到最终的摄像机路径动画,每一步都卡着书上的截图一步步操作,收获颇大。它没有那种高高在上的学术腔调,反而更像是一位经验丰富的前辈,在你旁边,不厌其烦地告诉你“下一步该做什么,以及为什么要这么做”。

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这本书的纸张质感和印刷质量超出了我的预期,这在很多技术书籍中是很少见的,要知道,里面大量的渲染图例,如果色彩失真或者墨点模糊,对学习效果影响是巨大的。然而,这本书的色彩还原度非常高,那些细腻的木纹材质、磨砂玻璃的反光,都表现得淋漓尽致。我主要想通过这本书来提升我对建筑表现图的“氛围感”塑造能力,尤其是对HDRI贴图的运用和后期合成的技巧。书中的相关章节处理得非常到位,它不仅仅告诉你如何加载一个HDR环境,更重要的是,它教会你如何根据环境光来调整场景中的主光源和辅助光源的强度与色温,这才是决定最终画面是否“高级”的关键所在。我已经把我以前那些“灰头土脸”的旧作拿出来,按照书中的方法重新调整了一遍,效果立竿见影,简直像是给老照片做了一次深度修复。

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