Macromedia Flash MX 2004

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出版者:
作者:English, James
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2004-11
价格:$ 33.89
装帧:
isbn号码:9780321223661
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 多媒体
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程
  • 教程
  • Macromedia
  • 矢量图形
  • 设计工具
  • 软件开发
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具体描述

With support for CSS, predefined Behaviors, Timeline effects, and more, Flash MX 2004 is a must-have program for your Web design toolbox. Equally essential is the Macromedia certification that proves to your clients that you have the skills to use it effectively! This comprehensive yet easily digestible study guide represents the surest route to getting that seal of approval! Designed specifically to simplify preparation for Macromedia's certification exam (and organized like the exam itself), this volume offers everything intermediate and advanced Flash designers need to know to prove their Flash chops. You'll learn how to identify requirements as well as how to design, construct, and optimize Flash animations with maximum efficiency. Best of all, this essential information is conveyed in clear, direct language complimented by well-explained code examples, loads of sample questions, and plenty of graphics. Also included are extensive notes, tips, and cautions, and the companion Web site provides tips, reading material, and sample tests to help you gauge your exam readiness.

蓝图之外的数字世界:一本关于网页设计与动态图形的探索之旅 本书旨在引导读者穿越当前主流技术浪潮的喧嚣,深入探究那些奠定现代网页交互与动态视觉基础的经典原理与实践方法。我们不关注特定的、已经过时的软件版本,而是将焦点置于 设计思维、核心编程逻辑以及跨平台视觉传达的永恒价值。 第一章:网页的骨骼与血肉——结构化文档与信息架构的再审视 本章将回溯至互联网信息组织的最基本层面。我们将探讨HTML的语义化结构如何影响内容的可访问性、搜索引擎优化(SEO)以及未来内容管理系统的兼容性。这不是一本关于标签查询手册,而是一场关于“如何有效组织信息,使其在任何设备和未来技术下都能被准确理解”的哲学思辨。 我们深入剖析信息架构(IA)的设计过程,从用户旅程地图的绘制到卡片分类测试(Card Sorting)的实际操作。内容将侧重于构建清晰、直观的导航体系,而非仅仅是链接的堆砌。读者将学习如何运用层级关系、树状结构和矩阵结构来构建复杂网站的骨架,确保即便是最庞大信息库也能被用户轻松驾驭。 第二章:界面表达的艺术——从静态到响应式设计的心灵转变 本章聚焦于视觉设计在数字媒介中的核心原则。我们将避开具体的图形软件操作,转而探讨格式塔心理学在界面设计中的应用,如邻近性、相似性、闭合性原则如何潜移默化地影响用户对布局的感知。 探讨的重点在于网格系统(Grid Systems)的构建与应用。我们不是教授如何拖动参考线,而是解析为什么网格是保证设计一致性和专业感的基础。这包括对模块化设计、间距的黄金比例应用,以及如何创建灵活的、能够适应不同屏幕尺寸的“弹性布局思维”。 此外,本章还将详细论述色彩理论在数字界面中的功能性。色彩不仅仅是装饰,更是引导用户注意力、指示交互状态和建立品牌情绪的关键工具。我们将分析色彩对比度对用户体验的影响,以及如何构建一套系统化的色彩方案,而非随机挑选配色。 第三章:交互的低语——状态管理与用户体验流程设计 本章的核心在于理解“状态”在数字交互中的意义。一个按钮从默认到悬停,再到按下,其状态的变化如何清晰地反馈给用户?我们探讨微交互(Micro-interactions)背后的逻辑:它们如何用最小的视觉噪音,传递最大的信息价值。 内容将深入到事件驱动(Event-Driven)的思维模式。用户在界面上做出的每一个操作,都是一个事件的触发。读者需要理解如何预判这些事件的可能结果,并设计出优雅的“反馈回路”。这包括加载状态的处理、错误信息的友好呈现,以及流程中断时的恢复机制。 我们将通过案例分析,审视那些被用户无意识遵循的交互模式,例如“自上而下,从左到右”的阅读习惯如何影响CTA(Call to Action)按钮的放置策略。 第四章:动态视觉的底层逻辑——时间轴、缓动函数与运动规律 本章将带领读者回归到“运动”本身的设计哲学,而不是特定工具的动画制作功能。运动是信息传达的强大载体,但必须符合物理世界的直觉。 我们将细致分析缓动函数(Easing Functions)的数学基础与感知效果。什么是“慢入快出”(Ease-in-Out)?它在什么场景下比线性的运动更具生命力?读者将学会如何精确控制动画的速度曲线,从而使元素的出现和消失更加自然、更具目的性。 同时,本章探讨运动的层级。并非所有元素都应以相同的速度移动。通过差异化的运动速度,可以模拟景深(Parallax Effect),引导用户的视觉焦点,增强界面的三维感和层次感。这要求设计者像导演一样思考,如何通过时间轴的控制来调度观众(用户)的视线。 第五章:超越屏幕的兼容性与技术栈的演进观照 在技术日新月异的时代,理解基础技术栈的兼容性挑战是至关重要的。本章侧重于跨浏览器和跨设备一致性的实现思路。 我们将探讨如何通过制定严格的规范和冗余设计,来确保核心体验在不同渲染引擎下的可靠性。这包括对不同设备响应速度的预估,以及如何设计一套“渐进增强”(Progressive Enhancement)的策略,确保即使用户处于受限环境中,关键信息仍能被获取。 最后,本章将讨论数字媒体资产的管理哲学:如何高效地压缩、优化和交付视觉元素,以平衡加载速度与视觉质量。这不是关于特定文件的格式转换,而是关于效率美学的追求——让每一次数据传输都充满意义。 --- 总结: 本书提供了一个超越工具操作的视角,它是一份关于如何构建稳固的数字产品骨架、如何用心理学原理指导视觉表达、如何用时间控制信息流动的综合性指南。它关注的是“为什么”和“如何思考”,而非短暂的“如何点击”。阅读本书,你将掌握在任何新兴技术出现时,依然能够进行高质量数字设计与交互构建的底层能力。

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