《Visual Basic程序设计基础》针对非计算机专业学生的特点,从Visual Basic程序设计基础开始讲解,内容安排由浅人深、循序渐进,面授教学和实验教学融为一体,写作风格力求文字准确、概念清晰、简明易懂。每章除包含大量典型例题外,章尾均附有实验练习和课外习题。全书共分12章:第1章是Visual Basic概述,第2章是简单程序设计,第3章是数据运算基础,第4章是控制结构,第5章是数组应用,第6章是过程设计,第7章是控件设计,第8章是绘制图形,第9章是键盘鼠标事件,第10章是数据文件,第11章是复杂界面设计,第12章是课程设计指导。《Visual Basic程序设计基础》根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会的教学基本要求(2008版),参照全国计算机等级考试大纲编写,可以作为高等院校非计算机专业第一门程序设计课程的教材,还可以供全国计算机等级考试使用。
《C++面向对象程序设计:原理与实践》 本书导读:深入C++的殿堂,掌握现代软件开发的基石 在软件工程的广袤领域中,C++语言以其无与伦比的性能、强大的底层控制能力以及成熟的面向对象范式,始终占据着核心地位。它不仅是操作系统、高性能计算、游戏引擎和嵌入式系统开发的坚实基础,也是理解计算机科学底层原理的绝佳载体。本书《C++面向对象程序设计:原理与实践》,旨在为读者提供一个全面、深入且实用的C++学习路径,重点聚焦于其面向对象特性(OOP)的精髓及其在复杂项目构建中的应用。 本书并非对C++语法点进行流水账式的罗列,而是致力于构建一套完整的“C++思维模型”。我们相信,真正的程序设计能力来源于对语言核心机制的深刻理解,而非仅仅停留在API调用层面。 --- 第一部分:C++基础与程序构建哲学(Foundation and Philosophy) 本部分将快速回顾必要的C语言基础,但重点将迅速转向C++的独特之处。我们首先探讨C++如何通过类(Class)这一核心概念,将数据和操作数据的方法封装起来,实现信息隐藏和模块化。 从过程到对象:范式转换:详细解析面向对象编程(OOP)的四大支柱——封装性(Encapsulation)、继承性(Inheritance)、多态性(Polymorphism)和抽象性(Abstraction)——在C++中的具体实现机制。 内存管理的艺术:栈、堆与指针的精确控制:C++的强大源于其对内存的直接访问能力。本章将深入讲解引用(References)、原始指针(Raw Pointers)的生命周期管理,区分值语义与引用语义,为后续的RAII模式打下坚实的基础。 C++的内建工具箱:介绍类型转换(Type Casting)的安全性,函数重载(Function Overloading)与默认参数的编译期处理,以及`const`关键字在修饰变量、函数和成员函数中的细微差别及其对程序稳定性的贡献。 --- 第二部分:面向对象的核心实践(The Core of OOP in C++) 本部分是本书的重中之重,详细剖析了C++如何以其独特的机制实现面向对象的强大功能。我们将超越简单的类定义,深入到编译器如何处理对象实例化和成员访问。 构造、析构与初始化:深入探讨构造函数的不同类型(默认、复制、移动),以及初始化列表(Initialization List)相对于构造函数体赋值的性能和正确性优势。理解析构函数在对象销毁时执行的精确顺序,以及虚析构函数在多态场景中的必要性。 继承与代码复用:分析公有、保护和私有继承的含义,以及在继承体系中如何处理基类和派生类的成员访问冲突。特别关注`protected`访问修饰符在构建可扩展框架中的作用。 多态的实现机制:虚函数表(vtable)与虚指针(vptr):这是C++多态的基石。我们将详细剖析运行时多态(Runtime Polymorphism)是如何通过虚函数机制实现的,包括虚函数表的结构、继承链中的vtable构建过程,以及动态类型识别(RTTI)的开销与应用。 抽象与接口定义:讲解纯虚函数(Pure Virtual Functions)和抽象基类(Abstract Base Classes)的概念,以及如何利用它们来定义清晰的程序接口(Interface),隔离实现细节。 --- 第三部分:现代C++的基石——资源获取即初始化(RAII)与智能指针 在传统C++中,资源泄漏是常见的陷阱。本部分将全面转向现代C++(C++11及后续标准),介绍如何利用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则来保证资源的自动、确定性管理。 RAII原则的实践:阐述为什么在C++中,对象的构造函数应该获取资源,析构函数应该释放资源。这是编写健壮、异常安全代码的核心方法论。 智能指针家族的深入解析: `std::unique_ptr`:强调其独占所有权语义,以及与C风格的`malloc/free`或原始指针的对比。讲解如何使用`std::move`进行所有权转移。 `std::shared_ptr`:详细解释引用计数(Reference Counting)的内部机制、原子操作(Atomic Operations)的引入及其对多线程环境下的性能影响。 `std::weak_ptr`:用于打破循环引用,讲解其作为非所有权观察者的角色。 自定义资源管理:指导读者如何将RAII原则推广到非内存资源,如文件句柄、网络套接字或互斥锁。 --- 第四部分:模板、泛型编程与类型系统(Templates and Generics) 模板是C++实现泛型编程的强大工具,允许编写独立于特定数据类型的代码。 函数模板与类模板:讲解模板的实例化过程,模板参数的推导规则,以及模板在构建容器(如标准库中的`std::vector`)中的核心作用。 模板的局限性与特化:探讨模板编译模型(即“一次编译,到处链接”的规则)对大型项目的影响,以及如何使用模板特化(Explicit Specialization)和偏特化(Partial Specialization)来为特定类型提供定制实现。 元编程的初步探索:简要介绍模板元编程(Template Metaprogramming)的概念,例如使用`std::enable_if`或C++20的Concepts进行编译期条件编译和类型检查,以提升代码的健壮性和可读性。 --- 第五部分:运算符重载与对象交互(Operator Overloading and Interaction) 本部分关注如何使自定义对象以直观、符合语言习惯的方式与C++内置类型进行交互。 重载的规则与陷阱:详细讲解算术、关系和逻辑运算符的重载,重点关注成员函数重载与非成员函数重载的选择。 流操作符的艺术:深入解析`operator<<`和`operator>>`的重载,如何自定义对象输出格式到`std::cout`和从`std::cin`读取数据,这是实现日志记录和数据持久化的基础。 赋值操作符与“三大/五大定律”:理解浅拷贝与深拷贝的问题。探讨复制构造函数、复制赋值运算符以及移动构造函数和移动赋值运算符(C++11引入)的重要性,确保对象间的赋值操作符行为正确且高效。 --- 本书的特色与目标读者 《C++面向对象程序设计:原理与实践》强调“为什么”而不是仅仅“如何做”。我们通过大量的代码实例和深入的机制剖析,揭示C++编译器在幕后所做的工作,帮助读者建立对“零开销抽象”的深刻理解。 本书适合已具备C语言基础,希望系统学习C++面向对象特性和现代C++编程范式的计算机科学专业学生、软件工程师,以及希望从脚本语言转向底层系统开发的开发者。掌握本书内容,将使您能够设计出结构清晰、性能卓越且易于维护的复杂软件系统。