Gimmicks and Card Tricks

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出版者:
作者:Zenon, Paul
出品人:
页数:64
译者:
出版时间:
价格:$ 15.88
装帧:
isbn号码:9781404217584
丛书系列:
图书标签:
  • 魔术
  • 纸牌魔术
  • 技巧
  • 娱乐
  • 表演
  • 扑克牌
  • 魔术教学
  • 休闲
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  • 手法
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具体描述

聚焦数字时代用户体验的《界面构建:从原型到发布的完整指南》 本书不包含任何关于“Gimmicks and Card Tricks”或魔术技巧、纸牌戏法的内容。 本书是一部全面、深入探讨现代软件和数字产品用户界面(UI)及用户体验(UX)设计与实现过程的专业指南。 --- 第一章:界面设计的核心理念与演进 1.1 理解用户:从需求到洞察 在深入技术细节之前,本书首先确立了以用户为中心的设计哲学。界面设计绝非单纯的美学堆砌,而是解决用户问题的有效工具。本章详细剖析了如何进行用户研究,包括人种志研究、焦点小组的组织与实施,以及如何将收集到的定性数据转化为可操作的“用户画像”(Personas)和“用户旅程地图”(User Journey Maps)。我们强调,一个成功的界面首先必须准确理解其目标受众的认知模型、技术熟练度和使用情境。 1.2 界面设计的核心原则:可用性、可访问性与美学 本章深入探讨了尼尔森十大可用性原则(Nielsen's Heuristics)在现代响应式设计中的具体应用与挑战。我们不仅回顾了经典的设计定律,如Fitts' Law和Hick's Law,更着重分析了它们在触控界面和复杂数据可视化中的变体。同时,我们投入大量篇幅讲解了Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1 AA/AAA标准的实践方法,确保所有用户,无论其能力如何,都能顺畅地与产品交互。美学设计部分则侧重于“可感知性”(Perceived Affordance)和情感化设计(Emotional Design)如何提升用户粘性,而非仅仅停留在色彩理论层面。 1.3 设计范式的变迁:从桌面到多端融合 回顾了自GUI诞生以来,界面设计范式的演变历程——从命令行界面(CLI)到图形用户界面(GUI),再到后来的Web 2.0、移动优先(Mobile-First)和如今的万物互联(IoT)界面。我们分析了不同设备范式下的设计权衡,例如,在智能手表上如何解决信息密度与屏幕尺寸的矛盾,以及在车载信息娱乐系统(IVI)中如何平衡驾驶安全与功能丰富性。 --- 第二章:设计流程与原型构建的精细化管理 2.1 设计思维(Design Thinking)与敏捷开发(Agile)的结合 本书提倡一种迭代、快速反馈的设计流程。本章详细介绍了如何将设计思维的“同理心、定义、构思、原型、测试”五个阶段无缝嵌入到Scrum或Kanban等敏捷开发框架中。重点讨论了如何有效组织设计冲刺(Design Sprints),以缩短从概念到最小可行产品(MVP)的周期。 2.2 线框图与信息架构的深度解析 信息架构(IA)是界面的骨架。本章从卡片分类法(Card Sorting)到树状测试(Tree Testing)的全过程进行指导,确保导航结构逻辑严密。在线框图制作方面,我们超越了简单的方框布局,详细阐述了内容优先布局(Content-First Layout)的技巧,以及如何使用高保真(Hi-Fi)和低保真(Lo-Fi)原型来服务于不同的决策阶段。 2.3 交互设计(IxD)的语言:动效与反馈机制 交互设计是界面的灵魂。本章深入探讨了微交互(Microinteractions)的设计,解释了动画如何传递状态、提供即时反馈并引导用户注意力。我们使用了大量的案例分析,讲解了如何运用缓动函数(Easing Functions)来模拟真实的物理感,以及如何设计有效的加载状态(Loading States)和错误反馈机制,将负面体验转化为可控的流程。 --- 第三章:视觉设计与设计系统的构建 3.1 像素完美主义:字体排印、色彩系统与间距的科学 视觉设计不仅关乎美观,更关乎可读性和一致性。本章系统地介绍了现代数字排印学的最佳实践,包括行高、字偶距调整和可读性指标(如对比度)。色彩部分,我们教授如何建立一个基于用户心理和品牌调性的色彩系统,并严格遵循可访问性标准。关于布局,我们详细解析了栅格系统(Grid Systems)、响应式单位(如rem, em, vw/vh)的使用,并推荐了如何科学地应用空白空间(Whitespace)来增强视觉层级。 3.2 设计系统的创建与维护:组件化思维 在大型项目中,一致性是效率的保证。本书将设计系统视为产品迭代的核心资产。本章从原子设计(Atomic Design)的理论出发,指导读者如何分解、设计和文档化UI组件库。内容覆盖了组件的状态管理、设计令牌(Design Tokens)的引入,以及如何将设计系统无缝桥接到开发环境中,确保“设计即代码”(Design as Code)的实现。 3.3 跨平台与平台规范的平衡艺术 设计人员必须熟悉平台特定的设计语言。本章对比和分析了Apple的Human Interface Guidelines (HIG)、Google的Material Design以及Web的标准。我们讨论了如何在保持品牌一致性的同时,适当地调整交互模式和视觉元素,以满足iOS、Android和原生桌面应用的不同用户期望。 --- 第四章:界面实现与性能优化 4.1 前端技术栈与设计规范的对接 本章着眼于设计到实现的转化过程。我们探讨了主流前端框架(如React, Vue)如何支持组件化设计系统。重点讨论了“设计规范文档”(Design Specs)应包含哪些关键信息,以减少开发人员的沟通成本,包括明确的尺寸标注、交互逻辑说明以及状态切换的截图或动图。 4.2 性能就是体验:加载速度与流畅度的技术保障 一个美观但加载缓慢的界面是失败的。本章从UI角度分析了影响性能的关键因素,如图片优化(WebP, AVIF格式)、异步加载策略(Lazy Loading)和代码分割(Code Splitting)。我们还讨论了如何通过优化DOM操作和CSS渲染路径来确保界面在低端设备上也能保持60fps的流畅度。 4.3 持续集成、设计评审与A/B测试 界面的生命周期并未在发布后结束。本书的最后一部分指导读者如何建立一个持续改进的闭环系统。我们详细介绍了如何组织有效的跨职能设计评审会议,如何利用热力图、会话录制和A/B测试工具(如Optimizely或Google Optimize)来量化界面设计的成功与否,并将数据反馈直接注入到下一个设计迭代中。 --- 总结: 《界面构建:从原型到发布的完整指南》是一本面向专业UI/UX设计师、产品经理和前端工程师的实战手册,旨在提供从用户洞察到最终代码实现的端到端、系统化的知识体系,助力构建出兼具美观性、可用性和高性能的数字产品界面。本书的每一章节都聚焦于当代数字产品界面设计的复杂性和前沿实践,完全不涉及任何娱乐性或表演性内容。

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