Video Game Developer

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出版者:
作者:Jozefowicz, Chris
出品人:
页数:32
译者:
出版时间:
价格:$ 29.38
装帧:
isbn号码:9781433919589
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 视频游戏
  • 编程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C++
  • C#
  • 游戏设计
  • 独立游戏
  • 游戏产业
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具体描述

《数字世界的架构师:探索游戏开发的全貌》 本书并非聚焦于“视频游戏开发者”这一特定职业本身,而是致力于为读者呈现一个更宏观、更具前瞻性的视角:数字世界的设计与构建。它将带领你潜入一个由代码、创意与技术交织而成的广阔领域,剖析那些影响着我们娱乐方式、互动体验乃至生活形态的数字产品是如何从无到有,最终栩栩如生地展现在我们面前的。 我们将从创意的萌芽谈起。任何伟大的数字作品,无论是一款沉浸式的虚拟现实体验,还是一款改变了社交模式的在线平台,抑或是一款将艺术与技术完美融合的互动叙事,其核心都源自一个闪光的想法。本书会深入探讨这些想法的来源、孕育以及如何通过有效的构思流程转化为切实可行的蓝图。这包括对用户需求、市场趋势的敏锐洞察,以及如何将抽象的概念转化为具体的设计目标。我们将审视不同类型的创意如何被转化为游戏的核心机制、用户界面、故事情节,或是其他数字产品的交互逻辑,并分析成功的创意转化过程中所涉及的挑战与策略。 接着,我们将目光投向设计哲学的演进。数字世界并非一成不变,其设计理念也在不断发展。本书将追溯这一演进历程,探讨从早期简单的像素到如今逼真三维场景的视觉设计变革,从单线叙事到复杂非线性故事的叙事结构突破,以及从单人体验到大规模多人在线互动模式的演变。我们会深入分析诸如“用户体验(UX)设计”、“游戏化(Gamification)”等在数字产品中扮演关键角色的设计原则,以及它们如何塑造我们的互动方式,影响我们的决策,甚至潜移默化地改变我们的行为模式。理解这些设计哲学,能帮助我们更好地欣赏数字产品的精妙之处,也能为我们自身在数字领域的探索提供理论支撑。 然后,我们将步入技术的实现与边界。任何令人惊叹的数字体验,都离不开背后强大的技术支撑。本书将以一种非技术性的语言,描绘支撑起数字世界的关键技术脉络。从图形渲染的原理,到物理模拟的精妙,再到人工智能在算法设计中的应用,以及网络通信如何连接起全球的数百万用户,我们将揭示这些技术如何被巧妙地整合,以实现创意总监的构想。我们还会探讨诸如跨平台开发、性能优化、以及新兴技术(如人工智能、区块链、虚拟现实、增强现实)如何不断拓展数字世界的可能性,并为未来的数字体验带来颠覆性的变革。本书将帮助读者理解技术并非冰冷的工具,而是实现创意与用户体验的强大媒介。 用户体验的至高追求是贯穿本书的核心主题之一。我们坚信,任何成功的数字产品,最终都要回归到它能否为用户带来愉悦、高效、有意义的体验。本书将剖析用户体验设计的各个维度,从直观易懂的界面布局,到流畅自然的交互流程,再到能够引起情感共鸣的内容呈现,都将是探讨的重点。我们会通过案例分析,展示如何在设计过程中充分考虑用户的心理、行为习惯以及情感需求,确保每一个交互环节都能让用户感受到贴心与便捷,最终实现用户满意度的最大化。 最后,本书将展望数字世界的未来形态。我们所处的时代,是数字技术飞速发展的黄金时期。本书将基于当前的趋势与技术发展,对未来数字世界的可能面貌进行一番大胆的设想。这可能包括更加沉浸式的虚拟空间,更加智能化的交互方式,以及数字技术如何更深入地融入我们的日常生活,甚至重塑我们的社会结构。我们将探讨人工智能将如何改变内容的生成与分发,虚拟与现实的界限又将如何被模糊,以及新兴的交互方式将如何带来全新的体验。通过对这些前沿议题的探讨,本书旨在激发读者对数字世界无限可能性的想象,并鼓励他们在未来的数字浪潮中,成为积极的探索者与创造者。 《数字世界的架构师:探索游戏开发的全貌》并非一本关于“如何成为一名视频游戏开发者”的指南,而是一次关于数字世界的设计、创造与未来的深度解析。它将帮助你理解那些触动我们的数字产品背后的逻辑,洞察技术与创意的结合所产生的巨大能量,并为你打开一扇通往数字未来无限可能的窗口。无论你是一名对数字世界充满好奇的求知者,还是希望在这一领域有所作为的创作者,本书都将为你提供宝贵的视角与启迪。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,那种略带磨砂质感的封面,配上那一抹低饱和度的靛蓝色,散发着一种沉静而深邃的科技感。我一开始是冲着封面买的,心里预期它会是一本关于新锐独立游戏制作流程的深度剖析,或许会涉及一些鲜为人知的融资技巧,或是那些独立工作室如何在夹缝中求生存的真实故事。然而,当我翻开扉页,期待中的那些“干货”并没有立刻出现。相反,它似乎将大部分篇幅投入到了对游戏文化历史的梳理上,从雅达利时代的混沌,到街机黄金期的辉煌,再到主机世代的交替。这种宏大的叙事角度,初看之下有些让人摸不着头脑,感觉作者更像一位游戏历史学家而非行业实践者。特别是其中关于早期像素艺术的色彩理论分析那几章,简直是教科书级别的严谨,引用了大量的艺术史文献,读起来颇有些枯燥,需要极高的专注度才能跟上作者那跳跃的思绪。我本以为会学到如何优化UGC平台的用户体验设计,结果却在钻研八位机芯片的性能极限。这无疑是一本“重文轻术”的作品,更像是一份致敬电子娱乐艺术的学术论文集,而非一本能直接指导实践的工具书。

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从内容组织上看,这本书似乎故意避开了所有当前最热门的技术焦点。例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的交互设计,或者最新的程序化内容生成(PCG)算法的应用,在书中几乎没有出现。我最初购买的动机,正是希望了解行业前沿动态,特别是关于元宇宙概念下的用户粘性维持策略。这本书却将目光投向了一个非常狭窄且略显复古的领域——即上世纪九十年代末期,那些使用早期 3D 建模软件进行场景构建的实践。书中详细描述了当时如何在有限的多边形预算下,通过精妙的贴图技术和光照烘焙来欺骗玩家的视觉感知。这部分内容对于那些研究计算机图形学“历史演变”的学者来说,或许价值连城,但对于一个渴望了解如何在当前硬件限制下,利用最新引擎(如虚幻五或 Unity 的最新迭代)进行高效创作的开发者来说,提供的直接帮助微乎其微。它更像是一份博物馆里的展品说明书,而非一份施工蓝图,充满了怀旧的情绪,但缺乏对未来的明确指向。

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这本书最让我感到困惑的,是它那种近乎“反商业”的叙事倾向。它似乎对市场化、盈利模式以及用户获取成本(CAC)等核心商业指标抱有一种根深蒂固的排斥感。在全书中,我几乎找不到任何关于如何成功推销一款游戏的章节,更不用说如何与发行商谈判或是进行有效的市场营销。相反,它用很大篇幅探讨了“艺术纯粹性”与“商业妥协”之间的永恒冲突,甚至带有一种理想主义的悲壮色彩。作者似乎在极力歌颂那些为了坚守创作理念而最终默默无闻的“殉道者”。我本意是想学习如何构建一个可持续发展的游戏工作室生态,了解如何平衡创意与现金流。结果读到的却是一系列关于“艺术家的自我救赎”的漫长论述。这种价值取向的偏颇,使得这本书在实用性上大打折扣,它更像是一本针对那些心中燃着熊熊艺术火焰,但对商业规则一窍不通的“诗人型”游戏创作者的睡前读物,而不是一本能助你将创意转化为利润的实战指南。

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拿到这本厚重的书籍,我的首要感受是它对于叙事节奏的把控,简直是令人捉摸不透。它不像那些流行的商业书籍那样,用醒目的标题和列表来引导你快速获取信息。相反,作者采取了一种极其舒缓、近乎冥想式的写作手法。比如,在讨论到一个关键的技术瓶颈——比如早期 3D 渲染管线的优化时,作者会用足足十几页的篇幅,去描绘一位虚拟的程序员在深夜面对代码时,那种孤独感与挫败感,将纯粹的技术问题浪漫化、情感化。这种处理方式的优点是,它构建了一种非常沉浸的“氛围”,让你仿佛能亲身感受到创造的艰辛。但缺点也同样明显:如果你是为了寻找快速解决方案,比如“如何利用最新的云服务加速你的 Beta 测试”,那么这本书会让你感到极度受挫。它更像是一部文学作品,试图探讨“创造”本身的行为意义,而不是具体的操作步骤。我甚至怀疑,这本书的受众定位是不是那些对游戏开发过程背后的哲学命题更感兴趣的理论家,而不是流水线上忙碌的工程师。那种期待立即上手操作的冲动,在这本书面前,被温柔而坚定地化解了。

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这本书的语言风格非常独特,它大量运用了晦涩难懂的行话和极为复杂的从句结构,这使得阅读体验成了一种智力上的挑战。我必须承认,作者的词汇量令人叹为观止,他似乎能从任何一个普通的游戏概念中,抽取出多层含义。例如,当谈及“游戏平衡性”时,书中引述了大量社会学和博弈论的经典模型,并且用了将近三分之一的篇幅去论证“公平”在不同文化背景下的相对性。我本来希望看到的是关于数值调优的具体案例,比如某个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中的职业强度对比分析,或者一套行之有效的 A/B 测试流程建议。然而,这些期待全都被淹没在了对“结构性正义”的深刻探讨之中。阅读过程中,我不得不频繁地停下来查阅专业术语,甚至有些概念需要对照其他领域的专业著作才能勉强理解。它绝对不是一本适合在通勤路上随便翻阅的读物,它要求你拿出整块时间,如同啃食一块坚硬的知识骨架,才能品尝到其中微弱的“技术果肉”。

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