Video Games

Video Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Jozefowicz, Chris
出品人:
页数:48
译者:
出版时间:
价格:$ 11.87
装帧:
isbn号码:9781433922152
丛书系列:
图书标签:
  • 电子游戏
  • 游戏文化
  • 游戏历史
  • 游戏设计
  • 游戏产业
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具体描述

《电子游戏》:一场穿越时空的文化探索 踏入《电子游戏》,你将踏上一段跨越世代、连接现实与幻想的史诗之旅。本书并非仅仅罗列那些令人眼花缭乱的像素、触动人心的剧情或是高潮迭起的战斗,它更深入地挖掘电子游戏作为一种强大媒介背后所蕴含的深层文化、社会意义以及对人类思维方式的塑造。 我们首先将回到那个像素闪烁的年代,探讨游戏如何从简单的娱乐走向艺术的殿堂。从早期家用机的简陋技术,到如今逼真到令人惊叹的虚拟世界,《电子游戏》将为你梳理游戏产业波澜壮阔的发展史,见证那些改变游戏规则的里程碑式作品,以及催生这些伟大的创意背后,是怎样的技术革新与艺术探索。你将了解到,那些最初被视为“电子玩具”的产物,是如何一点点积累能量,最终成为影响一代代人精神世界的重要文化符号。 本书的视角将超越简单的娱乐属性,深入剖析电子游戏对玩家个体的影响。我们关注游戏中的叙事艺术,探讨编剧如何构建引人入胜的故事,角色如何拥有血肉与灵魂,以及这些叙事如何引发玩家的情感共鸣,甚至挑战他们对道德、正义和人性的理解。游戏中的选择与后果,奖励与惩罚,如何潜移默化地影响着玩家的决策模式和价值判断?游戏内的社交互动,又如何构建出全新的社群形态,连接远隔千里的灵魂,甚至成为现实生活中友谊的起点?《电子游戏》将为你一一揭示这些隐藏在互动体验中的心理学与社会学奥秘。 更进一步,本书将电子游戏置于更广阔的社会文化语境中审视。游戏,作为一种新兴的艺术形式和大众传播媒介,是如何反映并塑造当下社会的价值观、审美趋势乃至政治思潮的?某些游戏中的反乌托邦设定,是否是对现实社会问题的隐喻?而另一些游戏中对英雄主义的颂扬,又传递了怎样的社会期待?《电子游戏》将探讨游戏如何成为社会议题的讨论平台,激发玩家对现实世界的反思,甚至催生新的文化现象和亚文化群体。我们将审视游戏产业的商业逻辑、技术发展方向,以及其在全球文化交流中的角色。 本书还将触及游戏设计背后的哲学思辨。玩家在游戏中扮演的角色,与现实中的自我有着怎样的联系与张力?虚拟世界中的自由度与边界,又如何启发我们对现实中自由与责任的理解?游戏中的挑战与克服,是否能够培养玩家的韧性、解决问题的能力以及成长型思维?《电子游戏》将带领你思考,当我们在数字世界中投入大量时间和精力时,我们究竟在追寻什么?是逃避现实的慰藉,还是探索未知的好奇?是寻求成就的满足,还是体验极致的激情? 《电子游戏》不仅仅是一部关于电子游戏的史书,它更是一部关于人类想象力、创造力以及与数字世界互动方式的百科全书。它邀请你以全新的视角去理解那些陪伴我们度过无数个日夜的虚拟世界,去发掘隐藏在屏幕背后的深邃意义。无论你是资深玩家,还是初次接触,亦或是对这种新兴文化现象充满好奇的旁观者,本书都将为你打开一扇通往更加丰富、更加深刻的电子游戏世界的大门。你将了解到,电子游戏早已不再是简单的娱乐,而是现代社会中一股不可忽视的文化力量,一种连接情感、激发思考、塑造未来的强大媒介。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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当我合上这本书,心中涌起的感觉不是满足,而是一种莫名的疲惫。它似乎试图涵盖从1970年代至今的所有重要游戏事件,但最终像是在一个巨大的花园里走了一圈,虽然看到了很多花,但每一朵花都没有时间停下来闻它的香气。我原本满心期待能够深入了解某个特定游戏系列的“设计DNA”,比如《毁灭战士》是如何奠定第一人称射击(FPS)的范式的,或者《我的世界》的程序生成算法是如何构建出无限可能的。这本书对这些关键的“是如何做到的”缺乏必要的细节描述。它更像是高空俯瞰的卫星地图,标记出了所有主要的城市和道路,但你永远无法感受到那些城市里人们的生活气息。我更倾向于阅读那些聚焦于“如何创造”的实操性书籍,那些能揭示开发过程中的技术难题、美术决策和多人协作火花的书籍。这本书更像是一份宏观经济分析报告,告诉你哪些公司赚了多少钱,哪些技术趋势正在兴起,但完全没有触及到那些真正触动玩家灵魂的、最核心的互动体验是如何被精心雕琢出来的。它太“大”了,大到失去了聚焦的力度,像一阵强风吹过,只留下了模糊的残影。

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这本书的语言风格让我感觉像是被一位博学但略显傲慢的教授在课堂上训话。句子冗长,充满了复杂的从句和晦涩的引述,让人感觉作者的首要目标不是“传达信息”,而是“展示学识”。我试图从中寻找一些轻松愉快的“梗”或行业黑话的解释,毕竟电子游戏文化本身是建立在亚文化基础上的,需要一种特定的、略带戏谑的语境来交流。但在这本书里,我找不到任何能让我会心一笑的瞬间。它对“游戏化”(Gamification)的分析达到了令人发指的程度,把我们日常生活中遇到的每一个互动设计,都纳入其庞大的理论框架中进行解构,显得矫揉造作。我更希望看到的是,作者能够放下身段,用更具亲和力的口吻,讲述那些从街头小巷走出的游戏天才们的故事,他们的草根精神和打破常规的勇气。这本书的阅读体验是压抑的,它似乎在暗示,如果不掌握这些复杂的理论,你就无法真正“理解”游戏。这与我心中那个自由、包容、充满创造力的游戏世界观是背道而驰的。

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这本书的叙事结构简直像一个迷宫,我花了大量时间试图理清作者想要表达的核心脉络,但最终感觉自己像是在一个巨大的、没有地图指引的开放世界里迷失了方向。我原本以为它会聚焦于某个特定的游戏类型,比如角色扮演游戏(RPG)的发展史,里面应该有关于《最终幻想》系列如何从点阵图进化到三维史诗的精彩篇章,或者对《上古卷轴》那种宏大叙事的架构分析。然而,这本书似乎试图包罗万象,从早期的军事模拟软件跳跃到最新的VR互动叙事,这种跨度太大,导致每一部分都浅尝辄止。作者仿佛害怕错过任何一个“重要”的里程碑,于是匆匆地把它们罗列出来,缺乏深入挖掘。每当我觉得一个话题即将展开,准备好接受更细致的解构时,它又戛然而止,转而投向了另一个毫不相关的领域。这种碎片化的阅读体验,让我很难建立起对整个行业演进的连贯认知。我更喜欢那种像纪录片一样,用一个核心人物或一个关键事件串联起整个历史进程的叙述方式,这样能让读者更容易产生情感共鸣。这本书更像是一份极其详尽的、但缺乏中心思想的年鉴,读完后,我脑子里留下的不是清晰的画面,而是一堆闪烁着不同年份标记的数据点。

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从装帧和纸张质量来看,这本书无疑是走高端路线的,书脊坚固,印刷清晰,但内容与形式之间的反差实在令人费解。我本以为这么一本“重磅”的书会包含大量珍贵的历史资料、未公开的开发日志截图,或者至少是对那些传奇制作人进行的一次次深入访谈。我的期待是,能读到像宫本茂先生在设计马里奥跳跃机制时,那种幕后决策的挣扎与灵感迸发的瞬间。但书里展示的插图和图表,大多是一些略显模糊的流程图和基于统计数据的柱状图,这些信息在互联网上随便搜索一下,甚至能找到更清晰的版本。更令人失望的是,作者似乎对游戏发行商和玩家社区之间的微妙关系避而不谈。比如,早期EA的“榨取式”发行策略是如何影响游戏设计理念的?或者,像“Steam绿光”这样的平台是如何改变独立游戏生态的?这本书对此几乎没有着墨,反而花了大量的篇幅去讨论电子游戏与“后现代主义艺术的关联性”,这种理论性的探讨,对于渴望了解产业动态的读者来说,显得有些空中楼阁,不接地气。它更像是一份面向学术研讨会的论文集,而不是一本能让硬核玩家热血沸腾的行业读物。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种复古的像素风格,配合上霓虹灯般的色彩点缀,瞬间把我拉回了童年时代对着CRT屏幕敲击手柄的日子。我迫不及待地翻开第一页,期望能在里面找到一些关于那个黄金时代的深度剖析,比如雅达利时代的兴衰,或者任天堂如何通过巧妙的营销策略重新定义了“电子游戏”这个概念。然而,内页的排版和内容让我感到一丝困惑。文字密度过高,而且很多地方使用了过于学术化的术语,似乎作者更倾向于探讨游戏设计理论中关于“心流体验”的哲学思辨,而不是那些充满汗水和激情的街机厅故事。我原本期待的是一本能让我笑着怀旧的读物,结果却像是在啃一本厚厚的、略显枯燥的心理学专著,里面充斥着对“玩家动机结构”的复杂分解。说实话,对于一个只想重温《超级马里奥兄弟》带给我的纯粹快乐的普通玩家来说,这本书的深度似乎有些“用力过猛”了。它的主题宏大,立意深远,但执行层面却显得有些疏离,少了点烟火气,多了些象牙塔里的清冷感。这感觉就像是去一家米其林三星餐厅,点了一份据说重构了童年味道的汉堡,结果端上来的是一坨用分子料理技术还原的“汉堡精华”,虽然精妙,但总觉得少了那么一口咬下去的满足感。

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