Halo 3 ODST: Prima Official Game Guide (Prima Official Game Guides)

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出版者:Prima Games
作者:David Hodgson
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2009-9
价格:24.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780761562887
丛书系列:
图书标签:
  • 英语
  • 攻略
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具体描述

* Move Out Soldier - Complete coverage of the single player missions. With labeled maps for New Mombassa and tactics included for the Legendary level of difficulty.

* Team Up - Intense Firefight Co-Op strategy to ensure you and your squadmates survive. With input from the actual developers and testers to give you the inside track.

* Clan Wisdom - All Halo 3 multiplayer maps with breakdowns and tips from some of the best clan players out there.

* Rise Through the Ranks - Detailed info on every Achievement from Halo ODST and Halo 3. More than a list, instructions and tips for every one.

战术之魂:深入解析《光环:ODST》的战场艺术与世界观构建 本书将带领读者全面探索 Bungie 倾力打造的《光环》系列分支杰作——《光环:ODST》(Halo 3: ODST)所构建的宏大战争图景、精妙的关卡设计,以及隶属于“轨道降落特遣队员”(Orbital Drop Shock Trooper,简称 ODST)这一精英兵种的独特战术哲学。我们聚焦于游戏核心机制的深度挖掘,而非仅仅停留在流程攻略层面,旨在为系列老兵和新晋玩家提供一份详尽的、结构化的参考指南。 第一部分:新兵入伍——ODST 的身份与世界观重构 《光环 3:ODST》的故事背景设定在《光环 2》的事件发生期间,但视角转向了被困在新蒙巴萨(New Mombasa)的精英士兵——轨道降落特遣队员。 1.1 轨道降落特遣队员档案:精英中的精英 本章节详尽解析 ODST 的起源、训练体系及其在 UNSC(星盟战争中的人类联合部队)中的定位。我们将分析他们区别于标准斯巴达战士(Spartans)的特点,包括他们的作战哲学(更侧重于渗透、突袭和地面控制)以及标志性的装备,如“天使之翼”降落背包系统。 战术模块解析: 深入剖析 ODST 护甲的防护等级、生命值恢复机制,以及在不同战斗场景下,如何利用其机动性弥补装甲厚度上的差异。 武器库精研: 详细介绍 ODST 标配武器与他们在游戏中获取的星盟和人类武器的详细数据。特别关注“惩罚者手枪”(Magnum)的实战应用技巧,以及“毒刺步枪”(Silencer)在潜行任务中的关键作用。 1.2 新蒙巴萨的沦陷:城市作为战场 游戏的主要舞台——新蒙巴萨——不再是传统的殖民地或太空站,而是一个被围困的、充满细节的非洲风格都市。本部分将梳理其地理布局、重要地标(如行政中心、港口、地下基础设施)的战略意义。 环境叙事分析: 探讨城市环境如何通过视觉设计、声音效果和残存的战争遗迹,烘托出绝望与坚韧并存的氛围。分析城市中的垂直空间(高层建筑、桥梁)如何影响 ODST 的战术部署。 第二部分:战役的脉络——深入理解“萨克的复仇” 《ODST》的战役结构是碎片化的,通过多名队员的视角来拼凑出完整的叙事。本章将逐一解构每一位队员(如罗克、多克、米奇、欧文等)的任务线索及其核心贡献。 2.1 叙事结构与时间线的交织 分析游戏如何利用非线性叙事手法,展现角色在分离和寻找同伴过程中所面临的挑战。重点剖析“地狱火”指挥官的决策过程,以及他们如何从最初的溃散状态重组为一支有效的作战单位。 2.2 关键遭遇战与战术部署 我们不提供简单的“跑到A点按X键”的指引,而是分析每一场关键战斗背后的战略意图: “首次降落”的混乱: 分析玩家在失去火力支援和明确指挥的情况下,如何利用环境优势对抗数量占优的初期星盟部队。 深入内部的渗透: 针对潜入星盟运输舰和高价值目标区域的任务,详细阐述掩护射击、烟雾弹与诱饵的使用时机。 第三部分:非线性体验——“街机模式”的深度拓展 《ODST》引入了“街机模式”(Arcade Mode),这是对系列传统线性设计的一次重要补充。本部分专注于分析该模式的得分机制、高分策略以及多人合作的可能性。 3.1 评分系统的奥秘:连击与遗迹 全面解析“连击”(Chains)系统的运作原理——如何通过连续的击杀、精准的爆头以及避免受伤来最大化分数倍率。 战术连击路线规划: 针对特定地图(如“萨菲尔大学”、“城市中心”),设计出最优的“清怪”路线,平衡速度与连击的维持。 遗迹(Audio Logs)的收集价值: 分析收集隐藏音频日志不仅是剧情补充,更是得分奖励的关键组成部分。提供精确的收集位置参考与进入技巧。 3.2 生存与团队协作的艺术 在多人合作的生存模式中,团队定位至关重要。分析不同玩家如何分工协作,例如一人负责火力压制,一人负责收集弹药和医疗包,以及如何应对波次增强后的高难度挑战。 第四部分:技术层面的沉浸感——声音设计与敌人AI 《ODST》在技术表现上有着显著的特点,尤其是在声音和敌人行为方面。 4.1 声音的史诗:爵士乐与战争的交响 深入探讨 Martin O'Donnell 和 Michael Salvatori 为《ODST》创作的标志性爵士乐配乐。分析音乐如何与游戏中的紧张感和角色的内心独白形成共鸣,以及在战斗中音乐是如何动态切换以增强沉浸感的。 4.2 星盟与次级威胁的进化 评估《ODST》中敌人人工智能(AI)的变化,特别是针对游戏中出现的大量“喽啰”级敌人(如豺狼人、潜伏者)。 豺狼人的威胁评估: 分析豺狼人(Brute)在战术上的协调性,以及它们如何利用掩体和近战冲锋来压制玩家。 潜伏者的行为模式: 详细解读潜伏者(Stalker/Skirmisher)的隐形机制、侦测范围和攻击前摇,为玩家提供精准的反制策略。 结论:ODST 的遗产 本书最终将总结《光环 3:ODST》在整个《光环》宇宙中留下的印记,它不仅是系列中一次成功的视角切换,更是一次对普通士兵在史诗级战争中所扮演角色的深刻致敬。通过理解这些战术、环境和叙事深度,玩家将能够以全新的眼光去审视这场宏大的星际冲突。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于一个沉迷于《光环》宇宙历史背景的粉丝来说,这本书在构建世界观的深度上,确实提供了一个扎实的框架。它细致地描绘了“降落点”(The Drop)前后地面部队的部署情况,以及ODST部队在雅米塔塔战役(Battle of Tayari)中的具体作用,这些内容无疑丰富了我对这部外传故事的理解。作者显然花了不少时间去整理官方小说和游戏内的碎片信息,试图将它们编织成一个连贯的叙事线。这种努力是值得肯定的,它让这个原本聚焦于某个特定小队的战役,拥有了更广阔的背景支撑。但说实话,我对那些关于星盟(Covenant)技术细节的解析部分感到略微失望。那些关于“圣约破交者”(Prophet's Staff)的工作原理,或者新敌方单位“掠夺者”(Stalker)的弱点分析,感觉像是从官方Wiki上直接提取并略微润色过的版本,缺乏那种“独家揭秘”的惊喜感。我期待的是更深层次的、可能涉及微软内部设计文档的解读,而不是我们普通玩家自己也能轻易查到的公开信息汇总。

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这本书在提供实用游戏技巧方面,展现出一种非常传统和保守的风格。它几乎涵盖了游戏中的每一个武器、每一个载具的操作指南,从基础的射击手感调整到复杂的空中机动技巧,都一一罗列。对于初次接触《光环》系列,或者更侧重于剧情体验而非硬核竞技的玩家来说,这无疑是一本非常可靠的入门手册,它能确保你不会在最基本的关卡流程中迷失方向。作者对每一把基础武器的弹道和有效射程的描述都极为精确,几乎可以作为肌肉记忆训练的辅助材料。然而,对于高阶玩家而言,这些内容就显得有些冗余了。例如,关于“幽灵”载具(Wraith)的转向半径优化,或者在特定地图中使用手榴弹进行连锁爆炸的组合技巧,书中的描述往往停留在“尝试练习以提高熟练度”的层面,而没有给出具体的、可量化的操作参数或者录像分析(虽然纸质书本身也难以做到这一点)。整体感觉就是,它是一本优秀的“新手导师”,但绝不是一本能让你在PVP对战中一鸣惊人的“秘籍”。

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噢,终于把这本厚厚的家伙翻完了,说实话,心情挺复杂的。这本书的封面设计得非常有冲击力,那种深沉的蓝色调和《光环》系列一贯的科幻史诗感扑面而来,让人一看就知道这可不是什么轻松的小品级读物。光是掂在手里,那种实在的重量感就让人对里面内容的丰富程度抱有极高的期待。我本来是冲着深入了解三岛(The Rookie)和ODST小队那些不为人知的战术细节去的,希望能找到一些在游戏中一闪而过但又让人心痒痒的背景故事或者武器载具的深度解析。书的装帧质量相当不错,纸张的质感摸起来很舒服,即便是反复翻阅也不会轻易出现磨损的痕迹,这对于一本我打算珍藏的指南来说,绝对是一个加分项。不过,翻阅过程中,我总觉得在某些关键的章节,比如对新加入的“精英级”敌人行为模式的剖析上,似乎略显保守,没有完全释放出应有的深度,更像是在对游戏机制做一个全面的梳理,而不是提供那种能让人在实战中立刻产生质变的高阶指导。希望下一版能在这方面更加大胆一些,毕竟我们这些硬核玩家需要的,是那些隐藏在深层代码里的秘密,而不是表面功夫的介绍。

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我必须得承认,这本书的排版和视觉呈现绝对是业界顶尖水准。那些全彩的截图和概念艺术图,简直就是一幅幅精美的画廊展示,每一个细节都捕捉得丝毫不差。特别是对于新环境,比如新巴比伦尼亚(New Babylon)的某些宏伟建筑群的俯瞰图,那种身临其境的压迫感,即使没有游戏的画面驱动,也能清晰地传递出来。作为一名对游戏美术设计有一定研究的爱好者,我非常欣赏设计团队是如何平衡信息密度和视觉美感的。它不像某些攻略书那样,把密密麻麻的文字堆砌在角落里,而是巧妙地利用留白和图文的配合,让阅读体验变得像是在欣赏一本精装的艺术设定集。然而,这种对视觉的极致追求似乎在某种程度上牺牲了信息的可检索性。有些关键的隐藏要素或者收集品的位置描述,虽然配有精美的地图标记,但文字的指向性却略显模糊,导致我不得不频繁地在书中来回跳转比对,这对于追求效率的玩家来说,多少有点让人抓狂。

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最后,我要谈谈这本书在流程攻略部分的组织方式。它采用了严格按照游戏关卡顺序推进的结构,这一点非常清晰明了,跟着目录走,你绝对不会错过任何一个重要的剧情点或者关键战斗环节。对于那些希望最大化游戏体验,确保不跳过任何一个可互动元素或对话的玩家,这种线性布局的严谨性是极其宝贵的。地图标记也做得非常细致,连每一段对话触发的位置都被标注得清清楚楚,这对于收集所有音频日志的玩家来说简直是福音。不过,这种近乎教条式的流程引导,反而削弱了游戏本身的探索乐趣。有时候,攻略书的引导性太强,会不自觉地让人忽略掉那些设计者故意留给玩家去发现的“惊喜角落”。我更倾向于那种提供“可选路径分析”或者“高风险高回报区域推荐”的攻略,而不是这种事无巨细、步步为营的“保姆式”指导。总的来说,它是一本制作精良、内容详尽的参考资料,但在激发玩家的自主探索欲望方面,表现得相对平庸。

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