Inclusive Games

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出版者:
作者:Kasser, Susan L.
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:0.00 元
装帧:
isbn号码:9780873226394
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 包容性
  • 多元化
  • 教育
  • 儿童
  • 家庭
  • 社交技能
  • 合作
  • 无障碍
  • 心理健康
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具体描述

好的,这是一本关于“包容性游戏”的图书的详细简介,但不包含《Inclusive Games》这本书的具体内容,而是侧重于这一主题下其他可能涵盖的、与之相关但不同的领域和视角。 --- 《打破边界:多元文化视角下的游戏设计与玩家体验》 一本探索游戏世界中文化、社会与技术交汇的深度研究 图书简介 在数字娱乐日益成为全球主流文化现象的今天,《打破边界》深入剖析了游戏产业如何在日益多元化的世界中,平衡商业需求与社会责任。本书并非着眼于某一特定的游戏设计方法论,而是提供了一个广阔的框架,用以审视“玩家”这一概念的复杂性和多维性。本书的核心论点是:一个真正具有生命力和可持续性的游戏生态系统,必须能够超越主流叙事,深刻理解并尊重来自不同文化背景、不同社会阶层、不同能力群体的独特需求和期望。 本书共分为四个主要部分,层层递进地构建了一个关于“文化适应性设计”与“全球化语境下的游戏伦理”的完整讨论。 第一部分:文化图景的重塑——从地域偏见到全球共鸣 本部分首先对电子游戏在全球范围内的传播历史进行了梳理,重点分析了早期游戏产品在不同地理区域遭遇的文化冲突与接受度差异。我们考察了日本的“物哀”美学如何影响叙事深度,欧洲的复杂历史叙事如何塑造角色动机,以及北美市场对于快节奏、高强度的追求如何形成其独特的品味。 我们深入探讨了“文化挪用”与“文化借鉴”之间的微妙界限。书中通过一系列案例分析,展示了当西方开发者试图描绘非西方文化元素时,常见的刻板印象构建,以及这种叙事失误对目标受众可能造成的伤害。相反,我们聚焦那些成功地将地域性元素融入普适性主题的优秀作品,分析其背后的研究深度和设计策略。这部分强调,真正的全球化设计并非简单地将不同文化元素拼凑在一起,而是要理解文化背后的世界观和思维模式。 此外,本书特别开辟章节讨论了“本地化”的真正含义。它远超语言翻译的范畴,涉及到俚语、幽默感、社会规范以及道德判断的调整。我们通过对亚洲MMORPG市场和拉丁美洲休闲游戏市场的深度对比,揭示了市场驱动的文化适应性调整如何塑造游戏机制和商业模式。 第二部分:社会结构与游戏叙事——权力、身份与代表性 第二部分将焦点转向游戏内部的社会学维度。游戏不仅仅是娱乐产品,它们是构建和反映社会结构的微观世界。本书严谨地分析了“代表性”(Representation)的缺失或错误所带来的影响。 我们探讨了性别在游戏中的传统刻板印象——从“被拯救的公主”到“过度性化的女性战士”——并分析了这些形象如何潜移默化地影响现实世界的自我认知与社会期望。书中随后转向对少数族裔和边缘社群的描绘,考察了游戏叙事中“他者化”的倾向。作者提出,只有当游戏能够提供复杂、多面向的非典型角色时,才能真正实现叙事上的丰富。 一个重要的章节专门讨论了游戏中的权力动态。这包括游戏机制本身如何体现权力结构(例如,资源分配不均、角色等级制度),以及开发团队内部的文化背景如何不自觉地投射到游戏设计之中。本书鼓励读者以批判性的眼光审视自己偏爱的游戏,思考它们在无形中巩固了哪些社会等级,又在何处提供了反抗的可能性。 第三部分:超越感官局限——辅助性设计与技术伦理 本部分将目光投向了那些往往被主流设计所忽略的玩家群体,即拥有不同身体能力、感官处理差异的玩家。本书强调,辅助性设计(Accessibility Design)不应被视为“额外的工作”或“对核心体验的妥协”,而应被视为提升所有玩家体验的创新源泉。 我们详尽分析了针对视力障碍、听力障碍、运动障碍和认知障碍玩家的具体设计挑战和解决方案。例如,讨论了如何利用高对比度、可定制的UI元素、触觉反馈(Haptic Feedback)以及复杂的音频线索来替代视觉或快速反应机制。 本书提出了一个核心观点:许多被认为是“硬核”的设计,实际上只是对特定能力群体有利的设计。通过重新思考输入方式、信息呈现方式以及失败的容忍度,开发者可以构建出“可调整的难度梯度”,而非僵化的“简单/困难”选项。这部分内容借鉴了工程学中的冗余设计原则,将其应用于用户体验设计,旨在使游戏的核心乐趣对更广泛的人群开放。 第四部分:构建包容的社区——从游戏中到游戏外 最后一章将讨论的重点从产品设计转向了玩家社区的管理和维护。一个优秀的游戏体验最终取决于玩家互动时的环境。本书探讨了在线社区中“毒性”(Toxicity)产生的社会心理根源,并分析了诸如仇恨言论、骚扰行为和群体排挤等现象。 我们考察了现代反骚扰技术(如AI内容审核、声誉系统)的有效性与局限性。更重要的是,本书倡导一种“社区所有权”的理念,即开发者有责任设定清晰的社区行为规范,并积极赋权给社区成员去自我监管和建立积极的文化。 最终,《打破边界》呼吁游戏产业进行一场深刻的自我反思。它不是提供了一张蓝图,而是一套批判性的工具箱,帮助设计师、制作人、评论家和玩家们共同构建一个更公平、更丰富、更能反映我们真实世界多样性的数字游乐场。本书面向所有对电子游戏未来抱有期望,并相信游戏媒介具有塑造更美好社会潜力的读者。

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读后感

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用户评价

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这本书的出现,简直是对我个人游戏体验的一次“重塑”。我一直以来都非常关注游戏的多元化发展,但很多时候,我只是停留在“希望有更多不同类型游戏”的层面。而这本书,则提供了一套系统性的方法论,让我知道如何去“创造”和“改进”那些真正具有包容性的游戏。它没有空泛的理论,而是将理论与实践紧密结合。例如,书中有一个关于如何设计适应不同肢体能力玩家的游戏的章节,作者不仅分析了障碍,还给出了具体的解决方案,比如如何通过语音控制、触觉反馈等技术手段来弥补身体上的差异。这种“问题-分析-解决方案”的模式,贯穿全书,让我在阅读的过程中,不断地产生“原来是这样!”的顿悟。我还喜欢书中关于“无障碍设计”的讨论,它不仅仅局限于传统的游戏,而是将理念延伸到了各种形式的互动体验中。读完这本书,我感觉自己对“游戏”的理解,已经上升到了一个新的高度,它不再是简单的娱乐消遣,而是一种能够促进社会融合、提升个体福祉的强大媒介。

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不得不说,这本书以一种非常独特且极具启发性的视角,挑战了我过去对“游戏”和“包容”的固有认知。作者并没有停留在口号式的呼吁,而是深入到游戏的每一个细枝末节,从规则的设计、道具的选择,到参与者的互动方式,都进行了鞭辟入里的剖析。我印象最深刻的是关于“情感包容性”的讨论。书中阐述了如何设计能够让玩家感受到被尊重、被接纳的游戏,即使在竞争激烈的环境中。这与我以往理解的“包容”侧重于身体或认知上的适配性有着显著的区别。作者用生动的语言描绘了一个虚拟场景,在那里,即使是失败的玩家,也能因为游戏的积极反馈和队友的支持而感受到成就感。这种对游戏内在的情感机制的挖掘,让我对游戏设计的深度有了全新的认识。此外,书中还探讨了在不同文化背景下,游戏包容性的具体体现,这给我带来了许多跨文化的思考。我发现,作者的写作风格非常接地气,没有生涩的专业术语,而是用清晰易懂的语言,辅以大量鲜活的案例,将复杂的概念娓娓道来。

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一本让我眼前一亮的读物!我一直对那些能够打破常规、容纳各种背景和能力的玩乐方式充满好奇,而这本书恰好满足了我的这种期待。它没有那种陈词滥调的“大家庭”式的温情脉脉,而是以一种非常务实且充满智慧的方式,探讨了“包容性”在游戏设计和实践中的真正含义。我特别喜欢它关于如何重新审视传统游戏规则,并使其更具适应性的章节。作者举例了一个关于桌游的改造,通过调整骰子的机制和角色能力,让原本可能排斥某些玩家的设计变得更加普惠。这种细致入微的分析,让我看到了游戏背后蕴含的巨大潜能,它不仅仅是娱乐,更是连接人与人、理解彼此差异的有力工具。书中的许多案例都让我深思,例如如何通过调整游戏节奏和信息呈现方式,让有不同认知风格的玩家都能获得乐趣。这绝非简单的“减法”,而是一种巧妙的“加法”,是在原有乐趣基础上,拓展到更广阔的群体。读这本书,我感觉自己仿佛打开了一扇通往更公平、更有趣的游戏世界的大门。它让我意识到,真正出色的游戏,应该是为所有人敞开的。

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如果说我之前玩游戏,更多的是关注“有趣”和“挑战”,那么在读完这本书之后,我开始关注“公平”和“接纳”。这是一本非常“长见识”的书,它用一种非常客观且富有洞察力的方式,揭示了许多我们可能从未意识到的游戏设计中的“盲点”。作者的观点非常鲜明,他认为,包容性不应该是一种附加项,而应该贯穿于游戏的整个生命周期,从最初的概念构思到最终的推广和社区建设。我特别欣赏书中关于“反歧视性设计”的论点,它提醒我们要警惕那些可能在无意中强化刻板印象或边缘化特定群体的游戏元素。书中举的例子非常有说服力,比如一个关于社交媒体游戏如何通过调整算法和内容推荐,来避免形成信息茧房,并鼓励用户与不同观点的人互动。这种深刻的思考,让我意识到,即便是在看似虚拟的游戏世界里,我们也有责任去构建一个更加公平和尊重的环境。这本书并非提供现成的答案,而是激发我们去思考,去探索,去创造。

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这是一本真正能够改变我看待事物方式的书。它并没有将“包容性”描绘成一种道德义务,而是将其呈现为一种更具创造力和生命力的设计哲学。我之前总以为,要做到包容性,就要牺牲一部分游戏的“纯粹性”或“挑战性”,而这本书彻底颠覆了我的这种想法。作者通过大量的案例研究,展示了如何通过巧妙的设计,在保持游戏核心乐趣的同时,让更多的人能够参与进来。我尤其喜欢关于“通用设计”的讨论,它强调的是设计出能够被最广泛的人群使用的产品,而无需进行特殊的适应性改造。书中提到了一个游戏,通过允许玩家自定义角色的外观、行为和互动方式,极大地增加了它的包容性,让不同背景的玩家都能在其中找到属于自己的角色和故事。这种“为所有而设计”的理念,让我感到非常振奋。这本书不仅仅是写给游戏开发者看的,任何对设计、对人际互动、对如何构建更美好的社会感兴趣的人,都应该读一读。它教会我,原来“ inclusive”可以如此充满想象力,如此充满可能性。

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