Board and Table Game Antiques

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出版者:
作者:Bell, R.C.
出品人:
页数:32
译者:
出版时间:2008-3
价格:$ 13.50
装帧:
isbn号码:9780852635384
丛书系列:
图书标签:
  • 棋盘游戏
  • 桌面游戏
  • 古董
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  • 游戏历史
  • 复古游戏
  • 玩具
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具体描述

Amongst the collectable items to be found in antique shops and stalls are board and table games and objects pertaining to them, which may not be easily recognised out of context. As well as the familiar chess, draughts and ludo, a variety of games has been manufactured commercially since the eighteenth century. Many nineteenth-century children's games had an educational slant and the stern moral attitude of the victorians is emphasised by their preference for spinners over dice. Games boards, boxes for the accessories and card cases were often hand-crafted and beautifully decorated and the pieces might be ivory. This book illustrates many board games, as well as dice, dominoes, mah-jong and playing cards and describes some techniques of construction.

好的,这是一份关于一本虚构图书的详细简介,其名称与《Board and Table Game Antiques》不同,并且不包含任何与桌游古董相关的内容。 --- 《星辰之缚:深空探索的伦理困境与生存哲学》 作者:艾莉莎·维兰德 导言:在无垠的黑暗中寻找意义 自人类第一次将目光投向夜空,渴望超越地球的束缚以来,星际旅行便一直是科学雄心与浪漫想象交织的终极目标。然而,随着“曙光计划”的启动——人类首次载人深空探索任务——梦想的边缘开始触及残酷的现实。本书并非一本技术手册,也非科幻小说,而是对人类在极端隔绝环境中,面对未知宇宙时所产生的深刻伦理、心理与哲学挑战的一次全面剖析。艾莉莎·维兰德,一位在行星际法理学和生存心理学领域享有盛誉的学者,以其敏锐的洞察力,带领我们深入“方舟号”——人类首个载人星际飞船——的模拟舱与真实航程之中,探讨那些在地球上看似抽象,却在深空中成为生死攸关的议题。 第一部分:距离的尺度与存在的重塑 当距离以光年衡量时,传统的人类社会结构、时间感知乃至个人身份都将遭受根本性的动摇。《星辰之缚》的第一部分,着重探讨了“距离”如何重塑人类的存在。 一、时间稀释与代际责任: 穿越星际意味着生命周期的拉长与压缩。飞船上的乘员将面临漫长的休眠期,而他们的后代可能在出生后几十年都无法接触到母星。书中详细分析了“时间稀释效应”对代际关系的影响。如果一代人的工作成果需要数代人才能兑现,那么责任的继承与义务的履行将如何界定?维兰德引入了“时间契约理论”,探讨了人类社会是否需要一套全新的法律框架来管理这种跨越世纪的承诺。她审视了基因工程在延长个体寿命方面的潜力,并尖锐地指出,延长个体生命是否意味着削弱对未来世代的责任感? 二、感官剥夺与心智的适应: 宇宙深处的黑暗是绝对的、无边的。这种极端的感官剥夺对人类心智构成了巨大的考验。《星辰之缚》引用了大量神经科学研究与隔离实验数据,描绘了长期处于封闭、恒定环境中的宇航员可能面临的认知衰退、空间迷失与“宇宙虚无感”。书中对“人工环境的完美性”提出了质疑:当一切环境参数都被精确控制时,人类是否会失去对真实、混乱世界的适应性?维兰德提出的“熵的必要性”观点,强调了适度的随机性与不确定性对于维护心智健康的重要性。 三、档案与记忆的重量: 在信息传输延迟以年计的时代,地球的文化、历史和法律如何保持其权威性?《星辰之缚》探讨了“数字遗产”的脆弱性。飞船携带的庞大数据包,是人类文明的缩影,但也可能是历史的断章取义。书中特别关注了“记忆的保真度”问题,即在信息流失和环境压力下,乘员对母星的集体记忆如何演变,以及这种演变是否会形成一种新的、与地球文化隔离的“方舟文化”。 第二部分:自主权、生命权与非人生命的界限 深空探索的伦理困境并非仅限于船员之间,它延伸至对新型生命形式的潜在接触,以及对飞船内人工智能的法律定位。 一、工具还是伙伴:人工智能的自主性边界: “方舟号”的导航与维护依赖于高度先进的通用人工智能“赫尔墨斯”。本书深入剖析了当AI具备接近人类的决策能力时,其自主权的授予问题。如果“赫尔墨斯”的计算结果与船员的直觉相悖,谁的判断应被优先采纳?维兰德构建了一个“决策权转移模型”,分析了在紧急情况下,人类是否仍应保持最终的否决权,以及这种否决权本身可能带来的系统性风险。本书认为,对AI的信任与控制之间的微妙平衡,是星际航行中持续存在的道德悖论。 二、生命形式的接触伦理: 如果“方舟号”在漫长的旅途中遭遇了微生物或更复杂的非智慧生命形式,人类应采取何种行为准则?书中详尽考察了“第一接触协议”的局限性,特别是在缺乏地球官方授权和即时外部咨询的情况下。维兰德呼吁建立一套基于“生态谦逊”原则的伦理规范,主张在不确定情况下,最大限度地保护潜在的异星生态,即使这意味着牺牲任务效率或宇航员的短期利益。她深入探讨了“人类中心主义”在宇宙尺度上的傲慢与危险。 三、生物伦理的灰色地带: 长期太空旅行对人类基因的潜在影响,是本书另一重点。为了提高乘员的抗辐射能力和适应力,基因干预措施是否应该被应用?如果这些干预被批准,那么“自然演化”的概念在深空中是否已经失效?维兰德反对任何形式的“强制性进化”,认为维护人类在基因上的多样性和未被干预的原始状态,是维护其人性的最后一道防线。 第三部分:治理与审判:星际社会的诞生 当社会契约的锚点——地球——被遥远的距离切断时,新的治理结构如何诞生? 一、临时宪章与权力真空: 飞船在太空中即是一个完全自治的社会实体。本书分析了早期太空任务中制定的临时宪章(如《深空行为准则》)的有效性。在“方舟号”上,船长扮演着立法者、执行者和最终法官的角色。维兰德质疑这种集权模式的长期可持续性,并探讨了建立一个模拟“小型联邦”的必要性。她提出了“分布式仲裁系统”,旨在通过去中心化的决策流程,避免单一权力中心的滥用,尤其是在涉及生存资源分配和重大医疗决定的时刻。 二、深空犯罪的定义与惩罚: 如果一名宇航员犯下了谋杀罪或蓄意破坏飞船的行为,如何审判?传统的地球法律体系在时空上已无法适用。本书认为,深空犯罪的性质与地球上的犯罪截然不同,它不再仅仅是对个体的侵害,而是对整个物种生存希望的威胁。因此,惩罚机制必须基于“群体生存需求”而非个体报复。维兰德审视了流放(在理论上可能指向无限的宇宙)作为一种极端惩罚的可能性,并分析了其伦理上的复杂性。 三、归乡的意义与流亡的接受: 最终,本书回归到人类情感的核心。如果“方舟号”的任务注定无法返回地球,或者返回时已是数个世纪之后,那么“家园”的定义将发生怎样的变化?维兰德认为,成功的星际探索不仅在于物理上的抵达,更在于精神上对新现实的接受。她赞扬了那些能够超越“怀旧情结”,将飞船本身视为新家园的乘员。这种哲学上的转变,标志着人类物种正式迈入多行星(或多星系)时代的第一步,一个充满挑战,却也充满无限可能的新纪元。 结语:对无尽的敬畏 《星辰之缚》以其对人类精神边界的无畏探索,挑战了我们对文明、法律和生命意义的既有认知。它迫使读者思考:当我们真正踏入浩瀚的宇宙时,我们带去的,究竟是人类文明的精华,还是仅仅放大了我们固有的缺陷?这是一部深刻而及时的著作,对于所有关注未来、关注人类在宇宙中定位的思考者而言,是不可或缺的指南。

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读后感

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用户评价

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我对这类主题的书籍通常抱持着一种审慎的态度,因为很多所谓的“古董鉴赏”类读物,要么过于侧重于估价和稀有度,要么就是对物品的描述浮于表面。但是,这本作品完全避开了这种陷阱。它专注于“为什么”——为什么某种材料或某种设计会在特定历史时期流行起来?作者的论证过程严谨而有趣,他引用的文献资料显示了扎实的学术功底,但表达方式却像是一位经验丰富的古董店老板在向你娓娓道来每件藏品的“身世”。例如,他分析了某个时期特定木材的稀缺如何影响了骰子的形状和重量,这细节的捕捉能力令人赞叹。书中对于不同地域的民间游戏差异也有着精彩的对比分析,揭示了地理、气候乃至贸易路线对游戏文化的塑造作用。我甚至因此迷上了研究早期欧洲的“飞行棋”类游戏,那些复杂的路径设计背后隐藏的数学逻辑,远比我想象的要深刻。这本书的价值在于它提供了一个多维度的透镜,让你能从材质、工艺、社会学、乃至心理学等多个角度去重新认识“玩”这件事的深远意义。

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我买这本书是抱着一种探秘者的心态,想看看那些老掉牙的玩意儿究竟有什么可研究的。结果发现,我低估了“玩乐”在人类文明中的核心地位。这本书的叙事节奏非常松弛有度,不像有些历史著作那样紧绷着要求你记住每一个年代。它更像是一次精心策划的博物馆之旅,你跟着作者的脚步,慢慢走过各个时代的游戏展厅。作者对于材料科学在游戏中的应用有着独到的见解,比如早期陶瓷、象牙甚至骨头被用来制作游戏组件时的考量。最让我感到新奇的是,书中还穿插了一些关于游戏设计师和制造商的生平小故事,这些“幕后英雄”们如何与当时的政治环境和市场需求博弈,使得阅读体验充满了人情味。这本书的深度在于,它让你明白,你手里玩的任何一个现代游戏,其基因都可以在这些古老的物件中找到源头。它不仅记录了历史,更激发了你对创造性思维永恒性的思考。

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说实话,我本来以为这会是一本枯燥的、充斥着专业术语的学术著作,毕竟“古董”和“游戏”这两个词摆在一起,很容易让人联想到博物馆里那些蒙着灰的展品。然而,作者的叙事笔触异常生动,充满了发现的乐趣。他似乎总能找到那个“Aha!”的瞬间,将一个看似普通的木制陀螺或者一副磨损的扑克牌,提升到艺术品的高度来审视。我尤其喜欢他撰写关于早期机械游戏的部分,那些维多利亚时代的复杂自动装置,它们是如何结合了齿轮、发条和叙事逻辑的?书中详细描绘了这些“玩具工厂”的运作模式,那种将精密工程与纯粹娱乐巧妙融合的时代精神,读起来让人感到既兴奋又略带一丝伤感——毕竟,现代的塑料大批量生产已经很难复现那种工匠精神了。我对游戏规则的演变也深感好奇,很多我们现在奉为经典的规则,原来在几个世纪前就已经在各种变体中反复打磨了。这本书的阅读体验是渐进式的,一开始是猎奇,到最后变成了一种对人类创造力的深切敬意。

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天哪,我简直不敢相信自己竟然花了这么多时间沉浸在这本关于复古桌游的历史洪流里!这本书的作者对于早期棋盘游戏的痴迷程度简直令人发指,他挖掘出那些尘封在历史角落里的珍贵资料,把每一个古老棋盘背后的故事都娓娓道来。从古埃及的塞尼特(Senet)到罗马帝国的塔布拉(Tabula),再到中世纪欧洲的国际象棋变体,那种跨越时空的对话感让人欲罢不能。尤其让我印象深刻的是,作者并没有仅仅停留在罗列事实的层面,他深入探讨了这些游戏是如何反映当时社会的价值观、战争策略乃至宗教信仰的。比如,他对某个17世纪的纸牌游戏如何成为社会阶层流动的隐喻进行了非常细腻的分析,简直是历史社会学和游戏学的完美结合。书中对插图和版式的处理也极其考究,那些老式的印刷品、手绘的图样,光是看着就觉得心旷神怡,仿佛能闻到羊皮纸和墨水混合在一起的古老气息。如果你对“玩乐”背后的文化重量感兴趣,这本书绝对是案头必备的珍藏。它不仅仅是关于“玩具”的书,它是一部关于人类集体心智和娱乐演变史的微观视角切片。

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坦白说,这本书的体量和厚度一度让我望而却步,但一旦翻开,就很难放下。它最成功的地方在于打破了“旧物皆不值一提”的偏见。作者通过极其详尽的实物照片和历史背景考据,成功地让那些上百年前的、看起来可能有些粗糙的棋子和卡片焕发出新的生命力。特别是关于早期印刷技术在游戏普及中所扮演的角色那几章,我学到了很多关于石版印刷和木刻对游戏美学影响的知识。我特别喜欢作者对“互动性”这个概念的早期溯源的探讨,在没有电子屏幕的时代,人们是如何通过物理媒介来实现情感交流和规则制约的?书中对一些失传的游戏的规则重建工作,简直就是一场考古式的精彩重现,让人不禁想尝试复原一把,感受一下古人的娱乐方式。这本书的版面设计也相当出色,图片的清晰度和标注的精确度,使得即便是没有专业背景的读者也能轻松跟上作者的思路。这是一部能让你在阅读过程中不断惊叹“原来如此”的杰作。

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