The Language of New Media Design

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出版者:
作者:Martinec, Radan
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2008-10
价格:$ 45.14
装帧:
isbn号码:9780415372626
丛书系列:
图书标签:
  • 参考书
  • 新媒体设计
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 视觉传达
  • 信息架构
  • 设计理论
  • 数字媒体
  • 平面设计
  • 网页设计
  • 媒体艺术
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具体描述

'This textbook is really a road map for how research in new media should evolve. It offers such an overwhelming variety of examples, it is so clearly written, and it is so stimulating in research topics. This book should be the base of MA courses all over the world' - Jan Renkema, Tilburg University, The Netherlands. "The Language of New Media Design" is an innovative new textbook presenting methods on the design and analysis of a variety of non-linear texts, from websites to CD-ROMs. Integrating theory and practice, the book explores a range of models for analyzing and constructing multimedia products. For each model, the authors outline the theoretical background and demonstrate usage from students' coursework, commonly available websites and other multimedia products.Assuming no prior knowledge, the book adopts an accessible approach to the subject which has been trialled and tested on MA students at the London College of Communication. Written by experienced authors, this textbook will be an invaluable resource for students and teachers of new media design, information technology, linguistics and semiotics. Dr Radan Martinec owns a new media research and consulting company IKONA Research and Consulting, based in Arizona, USA. Theo van Leeuwen is Professor of Media and Communication and Dean of the Faculty of Humanities and Social Sciences at the University of Technology, Sydney, Australia. He is the co-author of "Global Media Discourse" (Routledge, 2007, with David Machin) and "Reading Images" (2nd edition, Routledge, 2006, with Gunther Kress).

好的,这是一本关于早期计算机图形学和交互式艺术的专著的简介,内容详尽且侧重于其历史背景与技术实践。 --- 书名:《像素的诞生:早期计算机图形、界面哲学与数字艺术的萌芽(1960-1985)》 引言:屏幕上的拓扑学革命 在数字时代的高速迭代中,我们很容易将流畅的界面和触手可及的信息视为理所当然。然而,这一切的基石,是上世纪六十年代至八十年代初期,一批先驱者在阴极射线管(CRT)与早期图形存储器(如光栅和矢量显示器)上进行的艰苦探索。本书并非聚焦于当前流行的设计范式,而是深入挖掘支撑这一切的“第一原理”——那些在计算机科学与视觉艺术的交叉点上,奠定现代人机交互(HCI)与数字美学基础的理论与实践。 《像素的诞生》是一部关于计算视觉史的编年史,它将读者带回到那个图形计算尚处于萌芽期的时代。那个时代,图形输出是昂贵且稀有的资源,每一次屏幕刷新都凝聚着程序员和艺术家的深刻思考。本书致力于梳理和分析那些被主流叙事遗忘或简化的早期里程碑,探究图形是如何从纯粹的数学计算,演化为一种具有情感共鸣和哲学深度的媒介。 第一部分:从数学到可视化——早期的图形计算范式 本书的第一部分聚焦于硬件基础与核心算法的萌芽。我们考察了早期向量显示器(如Tektronix 4010系列)的运作原理,以及它们如何驱动了第一批“动态绘图”实验。 1. 算法的骨架:线段生成与填充技术 我们详尽分析了布雷森汉姆(Bresenham)线算法和中点圆算法的早期变体。这些算法不仅是性能优化的体现,更是早期工程师理解离散空间与连续空间之间张力的直接产物。书中不仅重现了这些算法的数学推导,更通过对早期DEC或Control Data Corporation(CDC)系统的案例研究,展示了它们在资源极其有限的环境下,如何实现流畅的视觉反馈。 2. 几何学的重生:三维空间的初始构建 早期三维图形的挑战是空前的。本章深入探讨了透视投影矩阵的早期应用,以及隐藏面消除(Hidden Surface Removal)技术的演进。我们分析了Sketchpad系统(Ivan Sutherland的里程碑式工作)背后的技术哲学:如何将用户意图转化为精确的几何指令。重点关注了早期的线框模型(Wireframe Models)如何作为一种新的认知工具,改变了工程师和建筑师对复杂结构的理解方式。书中包含对Z-buffer技术概念形成前,艺术家们所采用的各种手动或半自动排序方法的对比研究。 3. 颜色与纹理的黎明:色彩模型的先驱 在真正的真彩色(True Color)出现之前,颜色管理是一个权衡的艺术。我们考察了早期查找表(Look-Up Table, LUT)技术在有限调色板系统中的应用,例如八位或四位深度显示器如何通过精妙的颜色映射模拟出更丰富的视觉效果。对于纹理映射的早期概念,本书也进行了追溯,分析了那些将数学函数而非位图数据直接应用于表面以模拟材质的实验,探讨了计算资源与视觉保真度之间的永恒博弈。 第二部分:界面哲学的冲突与融合——交互设计的前夜 图形的出现引发了关于“如何与机器对话”的深刻哲学讨论。第二部分侧重于早期图形化用户界面(GUI)概念的形成,以及艺术界对此的反应。 1. 命令、光标与手的权力:WIMP范式的酝酿 本书仔细梳理了施乐帕克研究中心(Xerox PARC)在Alto和Star系统上的工作,重点在于分析“窗口(Window)、图标(Icon)、菜单(Menu)和指针(Pointer)”的哲学基础。我们探究了为什么“直接操纵”(Direct Manipulation)范式在当时被认为是革命性的,它如何挑战了命令行界面(CLI)的传统结构,并迫使设计师思考视觉对象与用户动作之间的映射关系。 2. 动态艺术的试验场:图形学与艺术的联姻 在学术界和实验室之外,图形计算迅速被视觉艺术家所采纳。本章研究了早期计算机生成艺术(Computer-Generated Art)的浪潮。我们分析了使用生成算法(如分形理论的早期应用)和过程化纹理(Procedural Textures)进行创作的艺术家群体,他们如何利用计算机的精确性来探索非欧几里得几何和复杂模式。案例研究包括对早期光栅图形系统(如DICOMED或早期的扫描仪/显示器组合)的使用情况,展示了艺术家如何绕过硬件限制,创造出具有独特数字质感的作品。 3. 虚拟环境的胚胎:沉浸感的早期尝试 本书最后一部分触及了早期虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的萌芽。我们考察了如“洞穴式”环境(Caves)的先驱工作,以及早期的头部显示器(HMDs)原型。这些尝试的共同点在于,它们都试图通过精确的头部跟踪和实时渲染来“欺骗”人脑,使之相信自己正处于一个由代码构建的物理空间中。我们分析了这些早期项目的技术瓶颈(如低刷新率和视野受限),并讨论了它们对现代沉浸式技术理念的深远影响。 结论:未竟的遗产 《像素的诞生》试图描绘一个充满创造性限制和突破性思维的时代。早期的图形设计并非是今天“流畅设计”的简化版,而是一个完全不同的、基于数学严谨性与硬件哲学构建的视觉语言。理解这段历史,对于今天任何试图超越表面美学,深入探究人机交互底层逻辑的设计师、工程师和历史学家而言,都是至关重要的。这本书是对那些在无声的屏幕上,绘制出我们数字世界的先驱者的致敬。 ---

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