The Digital Musician

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出版者:
作者:Hugill, Andrew
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:340.00 元
装帧:
isbn号码:9780415962162
丛书系列:
图书标签:
  • 音乐制作
  • 数字音乐
  • 音乐技术
  • 音乐软件
  • 作曲
  • 编曲
  • 混音
  • 母带
  • 音乐行业
  • 音乐教育
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具体描述

音乐制作与录音技术前沿探索:音景构建与声音设计 一部深度剖析当代音乐制作、录音工程与声音艺术的权威著作 本书并非聚焦于特定软件操作或传统乐器演奏技巧,而是深入探讨构建复杂、沉浸式音景(Soundscape)所需的前沿技术、哲学思考与艺术实践。它是一本面向专业录音师、声音设计师、音乐制作人,以及对声音的物理、感知和数字处理有深刻兴趣的学术研究者的指南。 引言:超越模拟与数字的边界 在当代音乐制作环境中,纯粹的“模拟”或“数字”划分已不再具有实际意义。我们面对的是一个混合媒介的领域,其中,声音的采集、转换、处理和重构,都建立在复杂的算法和精密的物理模型之上。《音乐制作与录音技术前沿探索》旨在为读者提供一个全面的框架,用以理解和驾驭这些前沿工具,从而突破传统录音室的限制,创造出前所未有的听觉体验。 第一部分:声音的物理学与感知心理学基础重构 本部分将重新审视我们对声音的基本理解,从声波的非线性传播特性到人耳和大脑对声音细节的感知阈值。 第一章:复杂声场的采集与解析 本章详细探讨了超高阶麦克风阵列(如Ambisonics和球形麦克风技术)的配置、响应特性及后期解码流程。重点讨论了如何通过空间化声源定位(Sound Source Localization, SSL)技术,精确重建录音现场的相位信息和时间差(Interaural Time Differences, ITD, 与Interaural Level Differences, ILD)。此外,还涵盖了针对微小环境声学效应的建模,如勃朗运动对高频响应的影响,以及在极端混响环境中如何利用计算声学方法进行“去卷积”处理,以分离出原始声源信号。 第二章:听觉认知模型与声学幻觉 本书超越了简单的频率响应曲线分析,深入研究了听觉皮层如何解释时间-频率信息。我们将探讨掩蔽效应(Masking Effect)的动态模型,包括前向掩蔽和后向掩蔽的精确计算方法。一个核心章节致力于“声学幻觉”的构建:如何利用赫尔姆霍兹共振、HAAS效应(Precedence Effect)以及双耳听觉线索,在立体声或多声道系统中创造出超越物理扬声器数量限制的三维空间感。这部分内容对于电影音效设计和沉浸式音乐体验(如VR/AR音频)至关重要。 第二部分:非传统信号处理与合成方法 本部分将电子音乐制作的焦点从传统的振荡器和滤波器,转移到基于物理建模和数据驱动的合成技术。 第三章:物理建模合成(Physical Modeling Synthesis)的深化应用 本书详细剖析了基于有限差分时间域(Finite Difference Time Domain, FDTD)和模态分析的乐器与环境模拟。我们不再满足于简单的振膜模拟,而是深入探讨了摩擦、碰撞、流体动力学(如管乐器中的气流噪声)在数字域中的高精度建模。特别地,作者展示了如何通过实时修改模型参数,实现对虚拟乐器材质、尺寸和内部构造的无限可塑性,达到前所未有的演奏动态范围。 第四章:颗粒合成与时间域重构 颗粒合成(Granular Synthesis)被提升到一种结构化的声音设计范式。本章阐述了超越随机化的“有序颗粒云”(Ordered Granular Clouds)的构建,探讨了如何利用复杂序列器和欧几里得算法来控制数千个微小音频片段的密度、持续时间、包络和空间位置。此外,还包括了对瞬态信号(Transients)的精确切割、存储和重组技术,这对于创造“声音的雕塑”至关重要。 第五章:基于人工智能的声学转换与风格迁移 本章探讨了机器学习在声音处理中的实际部署。重点关注深度神经网络(如变分自编码器VAE和生成对抗网络GAN)在“声音风格迁移”中的应用——即,将一个录音的音色特征(如钢琴的演奏质感)无损地应用到另一个声音源(如一个合成器波形)上。同时,也审视了用于噪声抑制和混响分离的卷积网络架构,以及在不引入明显数字化伪影的前提下,如何利用这些模型进行声音的“语义编辑”。 第三部分:高级混音与空间化实践 本部分关注如何将复杂的声源和处理后的信号,有效地组织到一个听众可理解的听觉结构中。 第六章:高分辨率混音的动态平衡 本书重新定义了动态范围控制。我们不再仅仅依赖限制器和压缩器,而是引入了“频率依赖性瞬态整形”(Frequency-Dependent Transient Shaping)的概念,允许对某一乐器在特定频段内的起始和衰减部分进行独立处理。核心内容包括如何使用多维度的动态处理工具(如基于脉冲响应的瞬态塑形),实现对听觉清晰度(Clarity)和冲击力(Impact)的精细调控,同时避免“泵动效应”和过度压缩带来的听觉疲劳。 第七章:沉浸式音频:从环绕声到无限场域 本章专注于现代沉浸式音频格式(如杜比全景声、亲临声场技术等)的底层原理与实践差异。重点分析了基于对象的音频(Object-Based Audio)的元数据管理,以及如何利用空间渲染引擎(Spatial Rendering Engines)来精确控制声音对象在三维空间中的运动轨迹和听者距离的感应模型。最后的案例研究展示了如何在不依赖特定播放设备的情况下,设计出具有“可扩展性”和“听者适应性”的音乐空间结构。 第八章:系统集成与工作流程优化 本章关注硬件与软件的无缝对接,以及建立高效、可复现的专业工作流程。内容涵盖了低延迟信号路由的配置、基于网络和时间码的同步协议(如IEEE 1588 PTP),以及如何构建模块化的、可互操作的数字音频工作站(DAW)生态系统,确保从最初的声源采集到最终母带处理的每一个环节都保持最高标准的保真度和可控性。 结语:声音作为媒介的未来 本书的终极目标是激发读者将声音视为一种可塑的、具有无限可能性的建筑材料。它呼吁从业者超越工具的限制,深入理解声音的物理本质、人脑的接收机制,以及数字技术提供的重构能力,从而在未来的听觉艺术中扮演先驱角色。 --- 目标读者群体: 高级录音工程师和混音师 声音设计师(电影、游戏、装置艺术) 从事音频信号处理与声学研究的科研人员 追求声音技术极致的音乐制作人与作曲家 本书特色: 理论深度与工程实践的完美结合。 大量基于高级DSP理论的图表与公式解析。 专注于未被广泛讨论的、处于研究前沿的音频技术。 提供可应用于多种主流制作平台的通用概念框架。

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