The Meaning of Video Games

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出版者:
作者:Jones, Steven E.
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2008-2
价格:$ 148.03
装帧:
isbn号码:9780415960557
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 游戏
  • 电子游戏
  • 文化研究
  • 媒体研究
  • 游戏文化
  • 游戏设计
  • 哲学
  • 心理学
  • 叙事学
  • 流行文化
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具体描述

"The Meaning of Video Games" takes a textual studies approach to an increasingly important form of expression in today's culture. It begins by assuming that video games are meaningful - not just as sociological or economic or cultural evidence, but in their own right, as cultural expressions worthy of scholarly attention. In this way, this book not only makes a contribution to the study of video games, but it also aims to enrich textual studies. Early video game studies scholars were quick to point out that a game should never be reduced to merely its "story" or narrative content and they rightly insist on the importance of studying games as games.But here Steven E. Jones demonstrates that textual studies - which grows historically out of ancient questions of textual recension, multiple versions, production, reproduction, and reception - can fruitfully be applied to the study of video games. Citing specific examples such as "Myst" and "Lost", "Katamari Damacy", "Halo", "Facade", Nintendo's "Wii", and Will Wright's "Spore", the book explores the ways in which textual studies concepts - authorial intention, textual variability and performance, the paratext, publishing history and the social text - can shed light on video games as more than formal systems. It treats video games as cultural forms of expression that are received as they are played, out in the world, where their meanings get made.

好的,这是一本名为《数字炼金术:电子游戏背后的文化、技术与哲学》的图书简介: --- 《数字炼金术:电子游戏背后的文化、技术与哲学》 书籍简介 在二十一世纪的文化景观中,电子游戏早已超越了单纯的娱乐消遣,成为一种复杂的、多维度的现象,深刻地重塑着我们的交流方式、学习模式乃至对现实的感知。本书《数字炼金术:电子游戏背后的文化、技术与哲学》,旨在揭示电子游戏这一媒介的深层结构、历史演变及其对当代社会产生的广泛影响。我们拒绝将电子游戏简单地归类为逃避现实的工具,而是将其视为一种新兴的、具有强大叙事潜力的艺术形式和技术前沿的试验场。 第一部分:像素的起源与演化:一场跨越媒介的革命 本部分追溯电子游戏从早期的实验室原型到全球性文化产业的演变历程。我们将探讨早期计算机科学如何催生了《Pong》和《太空侵略者》这样的里程碑式作品,它们不仅定义了早期的交互模式,更在无形中建立了第一批数字社群的雏形。 深入分析“雅达利冲击”(Atari Shock)及其后的复苏,重点考察任天堂如何通过对叙事深度和机制创新的强调,将游戏带入主流家庭。我们详细剖析了从2D像素艺术到3D多边形世界的飞跃,不仅仅是技术上的进步,更是对空间感知和沉浸感追求的文化体现。我们会详尽描述家用机、街机和PC平台在不同历史阶段扮演的角色,以及它们如何共同塑造了玩家的期望和市场的走向。 特别关注独立游戏(Indie Games)运动的兴起。这不仅是技术门槛降低的结果,更是对主流商业游戏范式的一种反叛与补充。独立开发者如何通过独特的艺术风格、实验性的机制和强烈的个人视角,拓宽了“游戏是什么”的定义,这一点值得深入探讨。 第二部分:机制的艺术:交互性、设计与意义的构建 电子游戏的核心魅力在于其机制(Mechanics)——即一套明确的规则体系,玩家必须在其中进行决策和互动。本章将深入探讨机制设计的美学与心理学基础。 我们从博弈论(Game Theory)的角度分析资源管理、风险评估和合作/竞争的内在逻辑。以策略类游戏(RTS、4X)为例,阐释如何通过精妙的规则系统模拟宏大的社会或军事冲突。随后,我们将转向角色扮演游戏(RPG)和叙事驱动游戏,分析“玩家能动性”(Player Agency)在叙事中的作用。与传统线性媒介不同,游戏允许玩家通过选择塑造故事,这种“体验式叙事”如何挑战了作者权威,并构建出独特的伦理困境和情感联结? 本节的关键概念之一是“心流”(Flow)理论在游戏设计中的应用。我们分析设计师如何平衡难度与技能,以实现持久的玩家投入。此外,我们将考察界面设计(UI/UX)的演变,从最早期的晦涩指令到现代直观的HUD,界面如何成为玩家理解虚拟世界的关键桥梁。 第三部分:数字社群与虚拟身份:后人类时代的社交生态 电子游戏创造了前所未有的、基于共同体验的虚拟社群。本部分聚焦于多人在线环境(MMOs)和竞技游戏(Esports)对社会学和身份构建的冲击。 首先,探讨多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)中形成的复杂社会结构、经济体系以及虚拟劳动力的出现。这些虚拟世界中的信任、背叛、合作与冲突,与现实生活中的社会动态有着惊人的相似之处,甚至发展出独特的“数字民间法律”。 其次,竞技游戏(Esports)已然成为一个价值数十亿的全球性产业。我们分析电子竞技如何重塑了“观看”的体验,使其具备与传统体育相媲美的观赏性、专业性和粉丝文化。职业玩家的训练模式、赞助体系以及观众参与的方式,揭示了一种新的数字精英主义的形成。 最后,关注虚拟身份与自我表达。在游戏中,玩家可以选择、构建和实验不同的自我形象。这种身份的流动性如何影响个体在现实世界中的自我认知和社交焦虑?我们将探讨“替身”(Avatar)在当代数字生活中的重要性。 第四部分:超越娱乐:认知、伦理与媒介本体论 本章将探究电子游戏对人类认知能力和社会伦理带来的更深层次的影响。 在认知层面,我们审视游戏如何训练空间推理能力、快速决策能力以及多任务处理能力。大量研究表明,某些类型的游戏能够提升特定的认知功能,但这同时也引发了关于注意力分散和过度刺激的讨论。我们将平衡地呈现这些认知研究的发现。 伦理探讨是不可或缺的一部分。从游戏中的暴力表现与现实行为的关联性争论,到虚拟世界中的道德选择(如在《辐射》或《巫师》系列中面临的困境),游戏迫使玩家在安全的环境中处理复杂的道德情境。我们还将讨论游戏公司在数据隐私、开发者剥削(“加班文化”)以及微交易(Microtransactions)等商业实践中应承担的伦理责任。 最后,本书将在媒介本体论的层面进行总结:电子游戏作为一种“动态媒介”,它与电影、文学的根本区别是什么?它是否代表了一种全新的叙事范式,一种“可玩性”(Ludicity)主导的文化形态?《数字炼金术》力求提供一个全面、批判性的框架,帮助读者理解电子游戏——这一我们时代最活跃、最具活力的文化驱动力——的复杂本质和深远意义。 ---

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