3ds Max2009完全征服手册

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出版者:
作者:新知互动
出品人:
页数:538
译者:
出版时间:2010-3
价格:69.80元
装帧:
isbn号码:9787113108205
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max脚本
  • 建筑可视化
  • 游戏模型
  • 工业设计
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具体描述

《3ds Max2009完全征服手册》通过系统、详尽的知识讲解,向读者全面展示了3ds Max 2009软件中的各种功能和应用技巧,并通过对典型、精美、实用的室内外效果图和工业设计应用实例的讲解,使读者在快速掌握软件功能的同时,熟悉软件应用技巧,积累制作不同室内外效果图和工业设计作品的经验。

《3ds Max2009完全征服手册》内容全面,结构层次清晰,随书附赠的光盘中还包含了大量的设计素材,适合各层次的3ds Max 2009爱好者以及从事三维动画、室内设计、工业造型设计的人员学习,也可作为相关培训机构的培训教材。

《3ds Max 2009 完全征服手册》 解锁无限创意,精通三维世界的奥秘。 在这本厚重而全面的指南中,我们将一同踏上探索3ds Max 2009强大功能的旅程。无论您是渴望将脑海中的奇思妙想具象化的初学者,还是希望在复杂项目中有条不紊地提升效率的进阶使用者,这本书都将是您不可或缺的得力助手。我们深入浅出地解析3ds Max 2009的核心机制,从基础的界面布局、导航操作,到复杂的建模技术、材质渲染,再到生动逼真的动画制作和特效表现,无不涵盖。 精细建模,塑造栩栩如生的世界: 学习如何利用3ds Max 2009提供的强大工具集,从简单的几何体构建到复杂的曲面造型,再到精妙的细节雕刻。我们将详细讲解多边形建模、NURBS建模、自由形态建模等多种建模方式,并通过大量的实例演示,指导您如何高效地创建高精度模型。从建筑的宏伟骨架,到产品的精致细节,再到角色的生动轮廓,让您的模型栩栩如生。 材质与贴图,赋予生命的光泽: 理解材质编辑器的工作原理,掌握材质球的创建与应用。我们将深入探讨各种材质类型,如标准材质、光度学材质、棋盘格材质等,并详细讲解如何通过贴图、纹理、置换、法线贴图等技术,为模型赋予逼真的表面质感。从光滑的金属光泽,到粗糙的岩石纹理,再到柔软的布料触感,让您的作品在视觉上更具层次感和真实感。 灯光与渲染,点亮视觉的奇迹: 掌握灯光设置的艺术,学会如何运用不同类型的灯光,如泛光灯、聚光灯、点光源、区域光源等,来营造场景的氛围和突出重点。我们将详细讲解灯光参数的调整,以及如何利用光域网、IES灯光等高级功能,实现更自然、更具表现力的光影效果。深入理解渲染器的原理,学习V-Ray、Mental Ray等主流渲染器在3ds Max 2009中的配置与优化,从而获得高质量、高效率的渲染结果。 动画与绑定,赋予模型生命力: 让您的静态模型动起来!我们将系统讲解3ds Max 2009的动画制作流程,包括关键帧动画、轨迹视图、控制器、层次面板等。学习如何为角色进行骨骼绑定,制作流畅自然的骨骼动画,以及如何运用IK/FK控制器、IK约束等工具,实现复杂的角色动画。此外,我们还将介绍粒子系统、动力学模拟等特效技术,让您的场景更具动感和活力。 后期合成与输出,升华作品的艺术: 掌握后期合成的重要性,学习如何将渲染出的图像与视频素材进行融合,并通过后期软件(如Adobe After Effects)进行色彩校正、特效添加、剪辑合成,最终输出符合要求的成品。我们将提供关于各种输出格式的建议,以及如何优化输出设置以获得最佳的视觉效果。 实战案例,学以致用: 本书精选了大量具有代表性的实战案例,涵盖建筑可视化、产品设计、角色动画、游戏美术等多个领域。通过这些案例,您可以将所学知识融会贯通,亲自动手实践,逐步提升您的3ds Max 2009运用能力,最终独立完成复杂的项目。 本书特色: 系统全面: 涵盖3ds Max 2009从入门到精通的各项核心功能。 案例丰富: 大量实用案例,帮助您巩固知识,快速上手。 深入浅出: 语言通俗易懂,解析过程详细,适合各类用户。 技巧精粹: 汇集众多行业内常用的高效工作流程和技巧。 前沿视野: 紧跟3D设计趋势,助您掌握最新技术。 无论您是怀揣梦想的设计师、艺术家、工程师,还是热衷于探索数字世界的好奇者,《3ds Max 2009 完全征服手册》都将是您开启三维创作之旅的最佳伴侣。现在,就让我们一起,用3ds Max 2009,将您的创意变为现实!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个长期从事产品设计行业的设计师,我一直在寻找能够帮助我更好地进行产品原型设计和可视化展示的3D软件。《3ds Max 2009完全征服手册》这本书,在这一方面的内容,给我带来了不少新的启发。在阅读过程中,我发现这本书在产品建模和细节表现上,提供了非常实用的指导。书中详细介绍了如何利用3ds Max的各种建模工具来创建精确的产品形状,从简单的几何体到复杂的曲面,都能够得到很好的模拟。我特别关注书中关于“倒角”和“圆角”功能的讲解,这对于产品设计的细节处理至关重要,能够让产品看起来更加光滑、精致。另外,书中对“阵列”和“实例”的运用讲解,也让我了解到如何高效地创建重复性的产品组件,从而节省大量时间。让我感到非常惊喜的是,书中在材质和纹理的应用方面,也给了我很多参考。它详细介绍了如何创建各种逼真的产品材质,比如金属、塑料、橡胶等,以及如何利用贴图来表现产品的表面纹理和细节。这对于我进行产品渲染和可视化展示,非常有帮助。书中对灯光设置的讲解,也让我能够更好地模拟产品的光照效果,从而让产品看起来更加立体和真实。虽然这本书发布的时间相对较早,但其在产品建模、材质表现以及灯光模拟方面的基础知识和实践技巧,对于理解现代产品设计流程仍然具有重要的参考价值。它帮助我更好地将我的设计想法通过3D模型呈现出来,并且能够更有效地与团队进行沟通。

评分☆☆☆☆☆

在参加工作之前,我一直对3ds Max这个软件的强大功能感到非常好奇。这次有幸读到《3ds Max 2009完全征服手册》,我希望能通过这本书了解3ds Max在建筑可视化领域的应用,因为我未来的职业方向就与之相关。翻阅这本书,我发现它在建筑建模和室内外场景的创建方面,提供了非常系统化的教程。书中详细介绍了如何利用3ds Max来构建各种建筑结构,从基础的墙体、门窗,到复杂的屋顶和楼梯,都进行了清晰的讲解。我特别喜欢书中关于参数化建模的介绍,通过使用各种工具和修改器,能够快速高效地创建出建筑的各个部分,并且方便修改。在室内场景的布置方面,书中也提供了很多实用的技巧,比如如何摆放家具、布置装饰品,以及如何利用灯光来营造不同的空间氛围。我尤其对书中关于室内灯光设置的讲解印象深刻,它详细介绍了如何使用各种类型的灯光,以及如何调整灯光的参数,来模拟真实的光照效果,从而让室内空间看起来更加逼真和舒适。在室外场景的创建方面,书中也介绍了如何添加植被、天空以及其他环境元素,来丰富场景的视觉效果。书中对各种材质的运用,特别是对建筑材料的模拟,如玻璃、砖石、木材等,都进行了深入的探讨。让我感到欣慰的是,这本书并没有仅仅停留在模型和材质的层面,而是将视角扩展到了整个建筑可视化流程。它提到了如何通过相机角度的设置来优化场景的构图,以及如何利用渲染器来输出高质量的建筑效果图。虽然这本书发布时间较早,但其在建筑建模、材质表现和灯光运用等方面的基础知识和实践技巧,对于理解现代建筑可视化技术仍然具有重要的参考价值。它为我打开了3ds Max在建筑领域应用的大门,让我对未来的学习和工作充满了信心。

评分☆☆☆☆☆

在工作过程中,我经常需要处理大量的3D模型数据,因此我对3ds Max在模型管理和优化方面的一些技巧非常感兴趣。《3ds Max 2009完全征服手册》这本书,在这一方面的内容,给我带来了不少实用的启发。在翻阅过程中,我发现书中在模型优化和效率提升方面,提供了一些非常实用的建议。它详细介绍了如何有效地组织场景文件,比如如何利用图层来管理不同的模型,以及如何为模型进行命名,以便于快速查找和管理。我特别喜欢书中关于“合并”和“链接”功能的讲解,这能够帮助我有效地整合多个模型文件,并且在保持模型之间关联性的同时,提高场景的整体性能。让我感到非常惊喜的是,书中还提供了一些关于模型精简和优化的技巧,比如如何通过删除不必要的边、面,或者使用“优化”修改器来降低模型的面数,从而提高场景的渲染速度和软件的响应速度。这对于我处理大型场景和复杂模型非常有帮助。另外,书中对“代理物体”的介绍,也让我了解到如何通过创建低模代理来代替高模,从而显著提高场景的流畅度。尽管这本书的发布时间相对较早,但其在模型管理、场景优化以及效率提升方面的基础知识和实践技巧,对于任何使用3ds Max进行3D工作的专业人士来说,仍然具有重要的参考价值。它帮助我更好地管理和处理复杂的3D项目,从而提高工作效率和项目质量。

评分☆☆☆☆☆

一直以来,我都对3D建模和动画充满了好奇,尤其是在接触到3ds Max这样一个强大的专业软件之后。这次入手了这本《3ds Max 2009完全征服手册》,真的是抱着学习的心态来的。翻开书,首先映入眼帘的是其厚实的篇幅,这让我对内容的深度和广度充满了期待。在实际阅读过程中,我发现这本书在基础知识的讲解上非常扎实,从软件的界面布局、基本操作,到各种工具的原理和使用方法,都循序渐进地进行了介绍。对于我这种初学者来说,很多之前觉得枯燥乏味的概念,在这本书里都变得生动易懂。特别是关于材质编辑器和贴图的应用部分,作者花了大量的篇幅来讲解,从基础的UVW展开到复杂的节点式材质创建,都做了细致的阐述,并且配合了大量的实例截图,让我能够一步一步地跟着操作,切实感受到了材质赋予模型生命力的过程。另外,书中对视图操作和选择技巧的讲解也让我受益匪浅,很多之前工作中容易出现的效率低下问题,在这本书的指导下得到了有效的改善。我特别喜欢书中对于一些经典建模技巧的剖析,比如如何通过布尔运算高效地创建复杂的形状,如何利用多边形建模的技巧来制作精细的物体,以及如何运用放样和扫描等高级建模方式来生成各种曲面。这些内容不仅仅是理论的介绍,更是结合了实际的应用场景,让我能够清楚地了解到这些技术在真实项目中的价值。即便这本书的发布时间相对较早,但其核心的原理和操作技巧对于理解3ds Max的强大功能依然具有非常重要的参考意义。对于任何想要系统学习3ds Max,并且希望能够将其应用到实际项目中的读者来说,这本书无疑是一个非常不错的起点。它不仅提供了知识,更重要的是培养了一种解决问题的思路和方法。

评分☆☆☆☆☆

作为一名对3D游戏开发充满热情的学生,我一直在寻找一本能够系统性地讲解3ds Max在游戏建模方面应用的教程。《3ds Max 2009完全征服手册》这本书,从内容上看,确实覆盖了游戏开发中非常关键的几个环节。我主要关注的是书中关于游戏角色的建模、UV展开、贴图绘制以及骨骼绑定和动画制作等方面的内容。这本书在这方面的讲解非常细致,它详细介绍了如何使用3ds Max的多边形建模工具来创建低多边形的游戏角色,以及如何通过细分曲面和雕刻工具来增加模型的细节。关于UV展开的部分,书中提供了多种实用的UV布局技巧,这对于减少贴图拉伸和提高贴图利用率至关重要,尤其是在游戏开发中,美术资源往往需要高效地利用。让我惊喜的是,书中还花了相当大的篇幅来讲解PBR(基于物理的渲染)贴图的制作流程,虽然是2009年的书,但其对基础贴图(如漫反射、法线、高光等)的讲解,为理解现代PBR流程打下了坚实的基础。书中对骨骼绑定和蒙皮的讲解也十分清晰,通过实例演示,我能够理解如何为角色模型添加骨骼,并进行权重绘制,以实现流畅的角色动画。而对于动画制作部分,书中也详细介绍了关键帧动画、轨迹编辑器等工具的使用,这对于制作游戏中的各种动作和表情非常有帮助。尽管是较早版本的软件,但其核心的游戏资产创建流程和技术原理,在很大程度上仍然适用于现代游戏开发。对于想要进入游戏行业的初学者来说,这本书提供了一个非常扎实的入门基础,能够帮助他们快速掌握游戏模型制作的关键技能,并为后续学习更专业的工具和技术打下坚实的基础。

评分☆☆☆☆☆

作为一名想要进入3D视觉特效行业的学生,我一直渴望能够掌握3ds Max在特效制作方面的一些基础技巧。《3ds Max 2009完全征服手册》这本书,虽然不是一本专门的特效教程,但它在粒子系统、动力学模拟等方面的介绍,却为我打开了一扇新的大门。在翻阅的过程中,我发现书中对3ds Max的粒子系统讲解非常细致,它详细介绍了如何创建各种类型的粒子效果,比如烟雾、火焰、雨雪等,以及如何通过调整粒子的发射器、生命周期、速度等参数来控制粒子的行为。这让我对如何模拟自然界的各种动态现象有了初步的认识。让我感到惊喜的是,书中还涉及了动力学模拟的部分,比如刚体和软体的碰撞效果。虽然可能不是最复杂的模拟,但它让我理解了如何利用物理引擎来让物体之间产生真实的交互。这对于制作一些简单的爆炸、破碎效果非常有帮助。书中对动画系统的基础讲解,也为理解特效的动态变化奠定了基础。我学习到了如何通过关键帧来控制特效的出现和消失,以及如何利用曲线编辑器来调整特效的运动速度。尽管这本书发布的时间相对较早,而且可能没有包含最前沿的特效技术,但它所提供的关于粒子系统、动力学模拟以及动画基础的知识,对于想要入门3D视觉特效制作的读者来说,无疑是一个非常宝贵的资源。它帮助我建立起了对特效制作的基本认知,并且让我对未来的学习方向有了更清晰的认识。

评分☆☆☆☆☆

我是一名对3D模型制作一直有着浓厚兴趣的业余爱好者,之前尝试过一些简单的建模,但总感觉自己缺乏系统性的指导。《3ds Max 2009完全征服手册》这本书,在我看来,更像是一位循循善诱的老师,它带领我一步步走进了3D建模的奇妙世界。在翻阅过程中,我惊喜地发现,这本书在讲解各种建模工具和技术时,都显得非常细致入微。从最基础的样条线创建,到多边形建模的各种工具,比如挤出、倒角、晶格化等等,书中都提供了详细的操作步骤和大量的实例截图。我特别喜欢书中关于如何使用“涡轮平滑”修改器来创建平滑曲面的讲解,以及如何通过“壳”修改器来为模型添加厚度,这些都是我之前在实践中经常遇到的问题,在这本书里都得到了很好的解答。另外,书中对“阵列”、“镜像”、“对齐”等常用工具的详细介绍,也极大地提高了我的建模效率。我发现,通过合理地运用这些工具,我能够快速地复制、对称地创建模型,大大减少了重复劳动。让我感到非常满意的是,书中还穿插了一些关于模型拓扑结构优化的讲解,比如如何保持模型的面片数量,以及如何创建干净、易于编辑的拓扑,这对于我理解如何制作高质量、可复用的模型至关重要。即使这本书是针对2009版本的软件,但其核心的建模原理和技巧,仍然具有非常强的普适性。它帮助我建立起了对3D建模的基本认知,让我能够更好地理解各种建模工具的作用,并且能够灵活地运用它们来创造出自己想要的模型。这本书给我带来的不仅仅是知识,更是一种解决问题的信心和能力。

评分☆☆☆☆☆

我是一名对3D场景布置和空间设计充满热情的设计师。在寻找能够系统性掌握3ds Max在这一领域应用的教程时,《3ds Max 2009完全征服手册》这本书,无疑为我提供了一个非常好的起点。在翻阅这本书的过程中,我发现它在场景搭建和空间氛围营造方面,提供了非常详尽的指导。书中详细介绍了如何利用3ds Max来构建各种室内外空间,从基础的墙体、地面、天花板,到精细的家具摆放和装饰品点缀,都进行了清晰的讲解。我特别喜欢书中关于“捕捉”功能和“对齐”工具的运用技巧,这能够帮助我更精确地摆放模型,从而保证场景的整体协调性和真实感。让我感到非常惊喜的是,书中对灯光在空间设计中的作用进行了深入的探讨。它详细介绍了如何使用各种类型的灯光,比如定向光、聚光灯、点光源等,以及如何通过调整灯光的颜色、强度和衰减来营造不同的空间氛围,比如温馨、宁静、明亮等等。这对于我理解和掌握空间设计的关键要素至关重要。另外,书中在材质和贴图的应用方面,也给了我不少灵感。它介绍了如何为墙面、地面、家具等选择合适的材质,以及如何利用贴图来表现材料的质感和细节,从而让整个场景看起来更加生动逼真。尽管这本书的发布时间相对较早,但其在场景搭建、灯光运用以及材质表现等方面的基础知识和实践技巧,对于理解现代空间设计理念仍然具有重要的参考价值。它帮助我更好地将我的空间设计理念通过3D模型呈现出来,并且能够更有效地与客户进行沟通。

评分☆☆☆☆☆

我是一名在广告设计行业摸爬滚打多年的老兵,接触过不少3D设计软件,但3ds Max一直是我心中的“王者”。这次拿到《3ds Max 2009完全征服手册》,我主要是想看看它在一些我平时不太常用的高级功能上有没有什么独到的见解,或者有没有什么可以帮助我优化工作流程的方法。在翻阅的过程中,我惊喜地发现,这本书在高级建模和渲染技术方面的论述相当深入。书中对粒子系统、动力学模拟以及动画系统等复杂模块的讲解,简直可以用“庖丁解牛”来形容,将那些看似高深莫测的功能分解得清晰明了。我尤其对书中关于布料模拟和流体模拟的部分印象深刻,作者通过一系列精心设计的案例,展示了如何利用3ds Max的物理引擎来模拟真实的布料运动和水流效果,这对于我们做影视特效或者产品演示来说,是至关重要的。而且,书中的一些渲染技巧的分享也让我眼前一亮,它不仅仅停留在对渲染器的基本介绍,更是深入探讨了如何通过灯光设置、材质参数调整以及后期合成等一系列流程,来达到令人惊叹的视觉效果。我一直觉得,一个模型好不好看,很大程度上取决于它的渲染质量,而这本书恰恰在这方面给了我很多启发。书中对于V-Ray和Mental Ray等主流渲染器的深入解析,以及如何根据不同场景需求来选择合适的渲染器和设置,都让我受益匪浅。此外,书中对场景优化和效率提升的建议也让我觉得非常实用,毕竟在实际工作中,时间就是金钱,能够快速高效地完成设计,是非常重要的。我特别喜欢书中关于如何组织场景文件、如何优化模型多边形数量以及如何利用代理物体来提高渲染速度的技巧,这些都是我之前在实践中遇到的一些难题,在这本书里都得到了很好的解答。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我是一名对3D动画制作情有独钟的爱好者,一直以来都在寻求能够系统学习动画原理和技巧的教程。《3ds Max 2009完全征服手册》这本书,虽然不是专门针对动画制作的,但它在动画基础部分的内容,给我带来了很多意想不到的启发。在翻阅过程中,我发现书中对3ds Max动画系统的介绍,虽然可能不如一些专门的动画教程那样面面俱到,但其对关键帧动画、曲线编辑器以及时间轴操作的讲解,非常扎实。它让我理解了动画最核心的原理——如何通过关键帧来定义物体在不同时间点的状态,以及如何通过曲线编辑器来控制动画的运动轨迹和速度变化。我尤其喜欢书中对“缓入缓出”概念的讲解,以及如何利用曲线编辑器来实现更自然的动画效果。这些基础的动画原理,对于任何形式的3D动画制作都是至关重要的。书中还介绍了一些基础的骨骼动画和蒙皮技术,虽然可能不是最前沿的,但对于我理解如何让角色动起来,或者如何为物体添加可动的关节,起到了重要的铺垫作用。此外,书中对摄像机动画的讲解,也让我学会了如何通过控制摄像机的运动来增强画面的表现力,这对于短片制作或者动态演示来说,是非常有用的。尽管这本书的侧重点可能不在于角色动画或者特效动画,但它所提供的关于动画时间控制、运动轨迹塑造等基础知识,对于我理解并掌握更复杂的动画制作流程,无疑奠定了坚实的基础。对于想要入门3D动画制作,但又不知道从何下手的读者来说,这本书中的动画基础部分,绝对是一个值得认真研读的宝贵资源。它让我看到了动画制作的趣味所在,也让我对未来的学习方向有了更清晰的认识。

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