Director虚拟现实设计宝典

Director虚拟现实设计宝典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:黎成茂
出品人:
页数:261
译者:
出版时间:1970-1
价格:29.50元
装帧:
isbn号码:9787565001543
丛书系列:
图书标签:
  • Director
  • 虚拟现实
  • VR
  • 交互设计
  • 多媒体
  • Flash
  • 动画
  • 设计工具
  • 教程
  • 开发
  • 数字媒体
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具体描述

《Director虚拟现实设计宝典》全面介绍了Director的ShockWave功能和虚拟现实设计技术。Director集成的3D插件,可将Director与第三方3D建模软件有机的整合,让Director开发人员除了可创建二维动画外,还可创建基于网络的、生动的、高性能的三维演示及动画。Director可开发的3D产品非常广泛,从简单的3D文本处理、交互式3D产品演示到开发复杂的3D游戏环境。使用Shockwave Player,通过支持Shockwave的浏览器,可在网络上回放极具震撼效果的3D产品。

《Director虚拟现实设计宝典》 《Director虚拟现实设计宝典》是一本面向虚拟现实(VR)内容创作者、开发者以及对VR设计充满热情的读者的权威指南。本书深入浅出地剖析了VR设计领域的核心理念、关键技术以及实操技巧,旨在帮助读者掌握从概念构思到最终实现的完整VR项目流程。 核心内容涵盖: 第一部分:VR设计基础与理念 VR的定义与发展历程: 详细阐述VR的本质,回顾其发展的重要里程碑,并展望未来的趋势。 沉浸感与用户体验: 深入探讨构建令人信服的沉浸感所需的关键要素,如视觉、听觉、触觉的协同作用,以及如何设计直观、舒适且引人入胜的用户交互。 VR的感知与认知: 分析人眼、大脑对三维空间和运动的感知机制,以及这些因素如何影响VR体验的设计决策,例如运动眩晕的预防与缓解。 VR叙事技巧: 探索在VR环境中讲好故事的方法,包括非线性叙事、视听语言的运用、情感连接的设计等,让用户在虚拟世界中获得更深层次的体验。 VR设计原则与最佳实践: 总结出一系列行之有效的VR设计原则,例如“3D空间感知”、“比例与尺度”、“用户导向”等,并结合实际案例进行阐释。 第二部分:VR内容创作技术与工具 3D建模与资产创建: 介绍用于创建VR环境和角色的主流3D建模软件,如Blender、Maya、3ds Max等,并教授模型优化、UV展开、材质贴图等关键技术,以满足VR性能要求。 引擎选择与工作流程: 详细对比分析Unity和Unreal Engine等主流VR开发引擎的优劣,并指导读者如何根据项目需求选择合适的引擎,以及搭建高效的开发工作流程。 交互设计与实现: 教授如何设计和实现VR中的各种交互方式,包括基于手柄的控制器交互、手势识别交互、语音交互等,并重点讲解如何通过编程逻辑实现用户行为的响应。 音频设计与空间化: 探讨VR音频的重要性,教授如何创建具有空间感的音效,以及如何利用3D音频技术增强沉浸感和临场感。 性能优化与调试: 讲解在VR开发过程中必须关注的性能瓶颈,如帧率、渲染延迟、资源管理等,并提供实用的优化技巧和调试方法,确保VR应用的流畅运行。 第三部分:VR项目实践与案例分析 从概念到原型: 指导读者如何将创意转化为可执行的VR项目计划,进行用户故事板绘制、场景流程设计,并快速构建低保真原型进行测试。 关键VR项目类型设计: VR游戏设计: 深入分析VR游戏的核心玩法设计、关卡设计、玩家反馈机制等,并提供成功VR游戏的案例拆解。 VR体验与叙事: 讲解如何设计沉浸式的VR体验,如虚拟旅游、教育模拟、互动纪录片等,强调故事性与情感化的表达。 VR应用与工具: 探索VR在产品设计、建筑可视化、医疗培训等领域的应用,展示如何利用VR解决实际问题。 用户测试与迭代: 强调用户测试在VR开发中的关键作用,教授如何进行有效的用户招募、测试场景设计、数据收集与分析,并根据反馈进行产品迭代优化。 VR发布与推广: 提供关于VR应用在各大平台(如SteamVR、Oculus Store、Viveport等)的发布流程、市场营销策略以及社区运营建议。 本书特色: 《Director虚拟现实设计宝典》不仅涵盖了理论知识,更注重实践操作。书中提供了大量的步骤化教程、代码片段示例以及行业内的最佳实践,帮助读者将所学知识迅速应用于实际项目。通过对众多成功VR案例的深入剖析,读者可以从他人的经验中汲取灵感,避免常见的陷阱。本书旨在成为每一位VR创作者的得力助手,赋能他们创造出前所未有的虚拟世界。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,本书都将为您打开通往VR设计新领域的大门。

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