Here's the scoop on building and marketing great games for the iPhone The iPhone is the hottest techno-gadget on the market today, and games for it are even hotter. To help you cash in on the trend, this book shows what it takes to create a good iPhone game and how to get it into the App Store. Neal Goldstein, leader of an iPhone app startup company, and his co-authors show you how to build a game that will sell, include quality graphics, market your game through the App Store, and more. Whether you're a programming novice or an experienced developer looking to enter the game market, here's how to get going. * * Games for the iPhone are among the hottest apps in Apple's App Store * Learn to build two game applications - from beginning to end * Written by successful mobile app developers, this guide begins with how to get started, including downloading the SDK and filling your toolbox * Covers programming with Objective-C and Cocoa, what makes a good game, graphics, and creating good mobile apps * Explains how to market your game through the App Store * "iPhone Game Development For Dummies" can start you on a fun hobby or a lucrative career.
这本《iPhone and iPad Game Development For Dummies》给我一种踏实可靠的感觉。我知道“For Dummies”系列以其易于理解和循序渐进的教学方式而闻名,所以我对它抱有很高的期望。我希望它能提供一些实际的项目案例,让我可以跟着一步步操作,亲手做出一些简单的游戏。光是看理论知识总是有些枯燥,实际动手操作能够加深理解,并且让我更有成就感。我特别想知道,这本书是如何讲解如何使用Swift或Objective-C进行开发的,以及SwiftUI或者SpriteKit这些常用的框架。我希望它能从最基础的编程概念讲起,然后逐步引入游戏开发的具体技术。当然,调试和优化也是游戏开发中不可或缺的一环,我希望这本书能提供一些实用的技巧和方法,帮助我解决开发过程中遇到的各种问题。能够看到自己写的代码变成一个可玩的游戏,这对我来说是莫大的吸引力。
评分我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,特别是希望能够将自己的创意变成实际可玩的游戏。然而,学习编程和开发总是让我感到有些畏惧。这本《iPhone and iPad Game Development For Dummies》的出现,就像是一股清流,让我看到了希望。我非常看重它“For Dummies”的标签,这让我相信它会以一种非常易于理解和实践的方式来引导我。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如什么是游戏引擎,它在我们开发过程中扮演着怎样的角色,以及如何选择和使用合适的引擎。我期待它能提供一些真实的项目示例,让我能够跟着一步步地动手实践,从而真正掌握开发技术。同时,我也希望这本书能够涵盖一些关于游戏的美术和音效设计的基础知识,让我能够更好地理解如何将视觉和听觉元素融入到游戏中,从而提升游戏的整体体验。
评分哇,这本书真的是太及时了!我一直对iPhone和iPad游戏开发充满了好奇,但又觉得无从下手。市面上充斥着各种技术文档和教程,看得我头昏眼花。这本《iPhone and iPad Game Development For Dummies》简直就是我一直在寻找的那束光!从书名就能看出,它不是那种高高在上、充满术语的硬核技术书籍,而是以一种非常友好的方式,一步步带领我们这些新手进入游戏开发的奇妙世界。我特别期待它能详细讲解开发环境的搭建,因为这对我来说往往是第一道难关。还有,游戏设计的核心理念、用户体验的优化、以及如何让游戏在不同设备上都能流畅运行,这些都是我非常想了解的。我希望这本书能给我一个清晰的路线图,让我知道从哪里开始,需要学习哪些东西,以及在开发过程中可能会遇到哪些挑战。最重要的是,它要用我能理解的语言,避免过多的技术黑话,让我能够真正掌握开发技能,而不是停留在理论层面。我已经迫不及待地想要翻开它,开始我的游戏开发之旅了!
评分我是一个已经有了一些编程基础,但是对iOS游戏开发完全是新手的人。我希望《iPhone and iPad Game Development For Dummies》能在这个基础上,为我提供一个清晰的学习路径。我不想只是学习一些零散的代码片段,而是希望能够构建一个完整的知识体系。我期待这本书能深入讲解iOS游戏开发的核心技术栈,例如如何利用Metal或者SceneKit来创建更逼真的图形效果,如何处理音频资源,以及如何实现多人在线游戏的功能。我希望它能提供一些关于游戏设计的最佳实践,比如如何设计引人入胜的游戏关卡,如何平衡游戏难度,以及如何让玩家沉浸在游戏世界中。另外,我非常关心如何在App Store上发布自己的游戏,这本书是否会提供相关的指导,例如关于审核流程、定价策略以及市场推广方面的建议,这将对我非常有帮助。
评分对于我这样一个对游戏充满热爱,但对编程一窍不通的人来说,《iPhone and iPad Game Development For Dummies》就像是一座通往梦想的桥梁。我非常看重它“For Dummies”的定位,这意味着它不会是那种劝退新手的艰涩读物。我期待它能从零开始,详细地解释每一个概念,比如游戏循环、碰撞检测、物理引擎的使用等等。我希望它能用生动形象的比喻和图解,来帮助我理解那些抽象的技术原理。而且,作为一款面向移动设备的游戏开发教程,我希望它能涵盖一些针对iOS平台的特性,比如触摸屏操作的适配、多点触控的处理,以及如何利用设备的传感器来增强游戏的可玩性。更重要的是,我希望这本书能给我信心,让我相信即使是初学者,也能通过努力和学习,创造出属于自己的游戏。
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